Afghanistan erhielt seinen eigenen Fokusbaum mit „Graveyard of Empires", demselben Paket, das auch dem Iran und dem Irak einen gab, und beginnt die Partie als das schwächste der drei Länder: 2 Rüstungsfabriken, 2 zivile Fabriken, keine einzige Werft und nur 16 Baufelder im ganzen Land. Keine Marine, keine Luftwaffe, und dein Heer besteht aus 10 Divisionen, größtenteils Infanterie plus eine Kavallerie-Division. Was du dagegen hast, ist eine unschlagbare Position auf dem Spielbrett des Großen Spiels, eingeklemmt zwischen dem britischen Raj und der UdSSR, sowie einen Fokusbaum mit einigen der abgedrehtesten und unterhaltsamsten Routen des Spiels — wenn du weißt, wo du hinschauen musst.
Historischer Kontext
Afghanistan verbrachte einen Großteil des 19. und frühen 20. Jahrhunderts als Spielfeld des „Großen Spiels" zwischen dem britischen Empire und dem zaristischen Russland, eine Position, die es nach dem Dritten Anglo-Afghanischen Krieg von 1919 und dem Vertrag von Rawalpindi festigte, der ihm die Kontrolle über seine eigene Außenpolitik zurückgab; König Amanullah Khan nutzte diese Unabhängigkeit, um eine ambitionierte Modernisierung nach westlichem Vorbild zu starten, die ihn 1929 den Thron kostete, als ihn eine von Habibullah Kalakani angeführte Rebellion zur Abdankung zwang; General Nadir Schah schlug diese Rebellion nieder, rief sich selbst zum König aus und machte die meisten Reformen Amanullahs rückgängig, bis er 1933 von einem Hazara-Studenten ermordet wurde und ihm sein erst 19-jähriger Sohn Mohammed Zahir Schah nachfolgte, der vier Jahrzehnte lang regieren und das Land während des gesamten realen Zweiten Weltkriegs neutral halten sollte.
Nationale Geister zu Spielbeginn
Mit aktiviertem „Graveyard of Empires" startet Afghanistan mit fünf Nationalen Geistern, die das Bild eines traditionalistischen, tribal geprägten Landes mit einer fast reinen Subsistenzwirtschaft zeichnen:
König Zahir Schah
+10% Stabilität.
Paschtunwali
-40% Gewinn an Politischer Macht. -20% Heer-, Marine- und Luftwaffenerfahrung. +20% Stabilität. +0,10 tägliche Unterstützung für Nichtausgerichtete.
Türkische Militärmission
+5% Divisionsgeschwindigkeit. +10% Heereserfahrung. +5% Angriff und Verteidigung.
Subsistenzwirtschaft
+20% Stabilität. -35% Obergrenze der Produktionseffizienz. -50% Wachstum der Produktionseffizienz. -50% Fabrikleistung.
Quami
+2% Heereserfahrung. +3% Divisionsverteidigung auf Kernterritorium. +5% Verteidigung, Geschwindigkeit und Organisation irregulärer Infanterie.
Die Ausgangslage: fast nichts, womit man arbeiten kann
2 Rüstungsfabriken, 2 zivile Fabriken, 0 Werften und nur 16 Baufelder im ganzen Land: Keine andere auf dieser Seite behandelte Nation startet mit weniger Industrie. Hinzu kommen nahezu nicht vorhandene Ressourcen — kein Öl, kein Aluminium, kein Kautschuk, nur eine Handvoll Wolfram, Stahl und Chrom — und ein Heer von 10 Divisionen ohne eine einzige Marine- oder Luftwaffeneinheit. Der Guide zu militärisch-industriellen Organisationen erklärt, warum bei diesen Zahlen ein Industriefokus mehr wert ist als zehn militärische.
Die Äste des Fokusbaums
Der afghanische Baum gliedert sich in 5 Hauptäste mit 11 Nebenästen, plus einen gemeinsamen Ast mit
dem Iran, dem Irak und
der Türkei:
Das Telegrafennetz ausbauen — der Wurzelfokus der Industrie, der auch die Tür zum „Sozialistischen Putsch" öffnet: ein kommunistischer Weg, der eine prosowjetische Regierung installiert, Gebiete in Zentralasien von
der UdSSR gewinnt und sich in den Iran ausdehnt.
Die Machtbasis des Königs ausbauen — der historische/nicht ausgerichtete Weg: modernisiert das Land nach westlichem Vorbild und kann in einer Republik enden, einschließlich der Option, „Paschtunistan" auszurufen.
Eine Republik ausrufen — die demokratische Abzweigung vom Weg König Zahirs, sobald du genug Macht gegenüber den Stammesnotabeln konsolidiert hast.
Gegen Kabul — der alternative monarchistische Ast: Statt Zahir Schah zu stärken, verschwörst du dich, ihn durch eine andere Figur aus Afghanistans Vergangenheit oder Gegenwart zu ersetzen.
Kontakt zu Amanullah-Loyalisten aufnehmen — der alternative faschistische Weg: stellt den alten reformistischen König Amanullah Khan wieder ein und startet die aggressivste Expansion des Baums in Richtung
Indien, UdSSR, Iran, Irak, Palästina und Saudi-Arabien.
Aufstieg Paschtunistans — krönt den Faqir von Ipi zum „Goldenen Emir" und gründet das Emirat Paschtunistan, einer der abgedrehtesten Ausgänge von „Gegen Kabul".
Das Zweite Afghanische Kaiserreich ausrufen — krönt den Emir von Buchara oder lädt den Mogulprinzen ein und expandiert in die UdSSR, um das alte Timuridenreich wiederherzustellen.
Das Quami beibehalten — der traditionalistische Militärast: Kavallerie, irreguläre Truppen und erbeutete Feindausrüstung.
Das Nufus einführen — die moderne militärische Alternative: konventionelle Infanterie und Panzer, mit von ausländischen Mächten gekauften Flugzeugen.
Der Saadabad-Pakt — der gemeinsame Ast mit dem Iran, dem Irak und der Türkei, der den realen Nichtangriffspakt von 1937 mit gemeinsamen Industrie- und Heeresboni nachbildet.
Der Militärbaum enthält außerdem einen gemeinsamen Ast von Quami und Nufus für den Aufbau eines Geheimdienstes und von Gebirgsbataillonen sowie einen außenpolitischen Ast, der entscheidet, mit wem du dich verbündest: den Alliierten, der Achse oder deiner eigenen Agenda.
Die Wege: welches Afghanistan baust du
Keine kleine Nation auf dieser Seite hat ein derart vielfältiges Spektrum an Enden wie Afghanistan:
- Kommunistisch (Sozialistischer Putsch) — eine prosowjetische Regierung, von der UdSSR eroberte Gebiete in Zentralasien und Expansion in den Iran.
- Historisch/nicht ausgerichtet (König Zahir) — schrittweise Modernisierung nach westlichem Vorbild, mit der Option, sich zu einer Republik zu wenden oder diplomatisch „Paschtunistan" für sich zu beanspruchen.
- Faschistisch (Amanullah-Loyalisten) — Wiedereinsetzung des alten reformistischen Königs und die aggressivste Expansionskampagne des Baums, die bis nach Palästina und Saudi-Arabien reichen kann.
- Alternativ-monarchistisch (Gegen Kabul) — der exzentrischste Weg des Baums: Krönst du den Faqir von Ipi und gründest das Emirat Paschtunistan, oder krönst du den Emir von Buchara oder den Mogulprinzen und rufst das Zweite Afghanische Kaiserreich auf der Suche nach dem alten timuridischen Erbe aus.
Mit nur 2 Rüstungsfabriken zu Spielbeginn spielt der gewählte Weg eine kleinere Rolle als die Geschwindigkeit, mit der du zusätzliche Industrie heranschaffst — fast jede Expansionsroute zwingt dich zu Kriegen gegen Nachbarn, die von Anfang an besser bewaffnet sind als du.
Das Große Spiel: überleben zwischen zwei Mächten
Anders als andere in diesem Guide behandelte Kleinnationen hielt die reale Geschichte für Afghanistan keine Invasion bereit: Es blieb während des gesamten Zweiten Weltkriegs neutral, und HOI4 bildet diese unbequeme Position mit einem eigenen außenpolitischen Ast nach:
- Sich den Alliierten anschließen — nimm gemeinsam mit
dem Vereinigten Königreich und der UdSSR an der Operation Countenance teil, expandiere in den Iran und das Gebiet des künftigen „Khorasan" und beanspruche Territorium von Pakistan. - Der eigenen Agenda folgen — der zentrale Weg: konföderiere dich mit Pakistan oder erobere es direkt, ohne im Weltkrieg Partei zu ergreifen.
- Alternative Partnerschaften suchen — nähere dich der Achse an, im Austausch für deutsche und italienische Militärboni, ein Weg, der in der „Konferenz von Kabul" gipfelt.
Die wirkliche Gefahr ist keine ausländische Invasion, sondern der innere Zusammenbruch: Lässt du die Instabilität wachsen, ohne das Paschtunwali zu managen oder deine eigene Fraktion innerhalb des Baums zu konsolidieren, riskierst du eine Wiederholung der Khost-Rebellion von 1929, die Amanullah Khan den Thron kostete. Der Guide zu nationalen Statistiken erklärt, wie man das vermeidet.
Häufigste Fehler
- Zu früh in einen konventionellen Krieg ziehen — mit 2 Rüstungsfabriken und ohne Marine oder Luftwaffe kannst du dir keinen Krieg leisten, auf den du dich nicht mehrere Jahre der Partie vorbereitet hast.
- Den Wirtschaftsast ignorieren, um den militärischen zu überstürzen — solange „Subsistenzwirtschaft" aktiv ist, produziert jede zusätzliche Fabrik nur die Hälfte dessen, was sie sollte.
- Sich auf „Gegen Kabul" festlegen, ohne zu wissen, was das bedeutet — er schließt sich gegenseitig mit dem Weg König Zahirs aus, also prüfe zuerst die Routen des Emirats Paschtunistan und des Zweiten Afghanischen Kaiserreichs, bevor du dich entscheidest, den historischen Weg aufzugeben.
Erfolge Afghanistans
Vier afghanistanspezifische Erfolge, fast alle an die ehrgeizigsten Expansionsrouten des Baums gebunden:
Graveyard of Empires
Kontrolliere als Afghanistan, Iran, Irak oder den Raj die Startprovinzen der anderen drei Nationen.
I have the high ground
Kontrolliere als Afghanistan alle Himalaya-Staaten.
Savior of the holy lands
Werde als Afghanistan Besitzer von Palästina und Mekka.
This achievement is dedicated to the brave soldiers of...
Bringe als Afghanistan die Sowjetunion zur Kapitulation — der „Friedhof der Imperien" mit vertauschten Rollen der realen Geschichte.

