In Arbeit: Unterguides zu alternativen Pfaden.
AKTE NR. 002 — DEUTSCHLAND

Deutschland

Wie du 1939 mit einsatzbereiter Industrie und Doktrin ankommst, ohne dich an das historische Drehbuch zu halten.

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AKTE NR. 007 — ITALIEN

Italien

Wie du aus einer schwachen Industrie eine Mittelmeermacht machst, ohne mehr Fronten zu eröffnen, als du durchhalten kannst.

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AKTE NR. 006 — UDSSR

UdSSR

Wie du die schwache Anfangsphase übersteht und das größte Bevölkerungs- und Industriepotenzial des Spiels ausnutzt.

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AKTE NR. 015 — POLEN

Polen

Zwischen Deutschland und der UdSSR gefangen: wie du länger durchhältst als die Geschichte.

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AKTE NR. 009 — VEREINIGTES KÖNIGREICH

Vereinigtes Königreich

Wie du ein verstreutes Empire verwaltest und Marine und Heer ausbalancierst, bevor Frankreich fällt.

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AKTE NR. 013 — FRANKREICH

Frankreich

Die Maginot-Linie, mobile Reserven und das Bündnis mit dem Vereinigten Königreich: wie du die sechs Wochen von 1940 nicht wiederholst.

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AKTE NR. 014 — VEREINIGTE STAATEN

Vereinigte Staaten

Das größte Industriepotenzial im Spiel, wenn du weißt, wie du den Übergang vom Isolationismus zum Kriegseintritt gestaltest.

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AKTE NR. 008 — JAPAN

Japan

Wie du die Chinafront so schnell wie möglich abschließt und in Ruhe zwischen Expansion nach Norden oder Süden entscheidest.

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AKTE NR. 016 — CHINA

China

Warlords, Kommunisten und der Krieg gegen Japan: wie du die Einigung schaffst, bevor die Abnutzung zu groß wird.

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AKTE NR. 045 — KOMMUNISTISCHES CHINA

Kommunistisches China

Zwischen Japan und den Nationalisten eingezwängt: wie du zuerst überlebst und später gewinnst, fast ohne Industrie.

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AKTE NR. 001 — SPANIEN

Spanien

Vom Putsch zur Mittelmeermacht: die optimale Route, entscheidende Weichenstellungen und Fehler, die dich das Spiel kosten.

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AKTE NR. 054 — PORTUGAL

Portugal

Wie du die Atlantikposition und das Kolonialreich optimal nutzt, ohne in den Krieg hineingezogen zu werden.

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AKTE NR. 046 — INDIEN

Indien

Wie du das größte Industrie- und Bevölkerungspotenzial des britischen Empires optimal nutzt.

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AKTE NR. 043 — KANADA

Kanada

Wie du dem Vereinigten Königreich Industrie und Bevölkerung lieferst und dabei deine eigene Autonomie gewinnst.

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AKTE NR. 044 — AUSTRALIEN

Australien

Wie du die Verteidigung des Pazifiks vorbereitest und gleichzeitig zur britischen Kriegsanstrengung in Europa beiträgst.

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AKTE NR. 041 — FINNLAND

Finnland

Wie du die UdSSR mithilfe von Wald, Kälte und Moral statt roher Gewalt aufhältst.

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AKTE NR. 052 — SCHWEDEN

Schweden

Wie du die bewaffnete Neutralität aufrechterhältst oder im richtigen Moment den Schritt zum Kriegseintritt wagst.

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AKTE NR. 042 — JUGOSLAWIEN

Jugoslawien

Wie du die inneren Spannungen managst, bevor die Achsenmächte den Rest für dich entscheiden.

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AKTE NR. 048 — GRIECHENLAND

Griechenland

Wie du das gebirgige Gelände nutzt, um Italien und Deutschland aufzuhalten, genau wie das echte Griechenland.

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AKTE NR. 076 — ÖSTERREICH

Österreich

Kommunismus, Republik, Habsburger-Restauration oder faschistischer Widerstand: Dein Schicksal gegenüber dem Anschluss hängt auch davon ab, welches Deutschland du erwischst.

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AKTE NR. 049 — UNGARN

Ungarn

Wie du revisionistisches Territorium zurückgewinnst, ohne komplett von Deutschland mitgezogen zu werden.

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AKTE NR. 066 — TSCHECHOSLOWAKEI

Tschechoslowakei

Wie du die deutsche Grenze rechtzeitig befestigst und zwischen dem Sudetenland abtreten oder eigenen Verbündeten wählst.

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AKTE NR. 050 — RUMÄNIEN

Rumänien

Wie du deine Ölfelder bei Ploiești schützt und den richtigen Moment zum Seitenwechsel wählst.

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AKTE NR. 051 — BULGARIEN

Bulgarien

Wie du Territorium auf dem Balkan zurückgewinnst, ohne dich in einen Krieg mit der UdSSR zu ziehen.

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AKTE NR. 047 — TÜRKEI

Türkei

Wie du von der Kontrolle über den Bosporus profitierst, ohne auf eine der beiden Seiten gezogen zu werden.

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AKTE NR. 077 — IRAN

Iran

Sitzt auf einer der größten Ölreserven im Spiel, gefangen zwischen dem Vereinigten Königreich und der UdSSR: Kommunismus, Republik, faschistisches Großiran oder das Pahlavi-Imperium.

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AKTE NR. 078 — AFGHANISTAN

Afghanistan

Zwei Rüstungsfabriken, keine Marine, keine Luftwaffe, und einige der abgedrehtesten Enden im Spiel: von König Zahir bis zum Emirat Paschtunistan.

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AKTE NR. 053 — MEXIKO

Mexiko

Wie du die Nähe zu den Vereinigten Staaten nutzt und die nationale Industrie ohne Eile aufbaust.

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AKTE NR. 067 — BRASILIEN

Brasilien

Kommunistische Revolution, eine Kaiserkrone oder Vargas' Estado Novo: wähle, welches Brasilien du aufbaust.

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AKTE NR. 068 — SIAM

Siam

Wie du zwischen Französisch-Indochina und Britisch-Burma überlebst, bis du einen Schirmherrn findest.

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AKTE NR. 075 — PHILIPPINEN

Philippinen

Unabhängigkeit, Monarchie, Kommunismus oder Faschismus: Wähle den Weg des kleinsten Vasallen der USA.

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Grundlagen
Militärische Stärke
AKTE NR. 004 — GEFECHT

Gefechtsbreite

Die Mechanik, die Neulinge am meisten verwirrt: was Gefechtsbreite ist, und zwei Vorlagen, die immer funktionieren.

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AKTE NR. 019 — LUFT

Luftkrieg

Warum fast alles im Luftkrieg davon abhängt, zuerst die Luftüberlegenheit über der Front zu sichern.

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AKTE NR. 018 — MARINE

Seekrieg

Flottenzusammensetzung, Konvoischutz und warum U-Boote für unbegleitete Schiffe so gefährlich sind.

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AKTE NR. 017 — DOKTRIN

Gefechtsdoktrinen

Bewegungskrieg, Feuerüberlegenheit, Massenansturm und Großer Gefechtsplan, ohne Fachjargon erklärt.

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AKTE NR. 020 — FÜHRUNG

Militärführung

Kommandoeigenschaften, Kommandokraft und wie du deinen Kommandobaum organisierst, ohne dabei Leistung zu verlieren.

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AKTE NR. 064 — VORLAGEN

Divisionsvorlagen

Kampfbataillone, Unterstützungskompanien und wie viel Erfahrung jede Änderung im Divisionsdesigner kostet.

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AKTE NR. 065 — REKRUTIERUNG

Rekrutierung und Aufstellung

Manpower, Wehrpflichtgesetze und wie du die Ausbildungswarteschlange nutzt, ohne mitten im Krieg stecken zu bleiben.

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AKTE NR. 071 — PANZER

Panzerdesigner

Fahrgestell, Motor, Panzerung, Turm und Hauptwaffe: wie du das Fahrzeug baust, das deine Armee wirklich braucht.

#mechanik · #land
AKTE NR. 072 — LUFTFAHRT

Flugzeugdesigner

Rumpf, Motor und Hauptbewaffnung: wie du den Jäger oder Bomber baust, den deine Luftwaffe wirklich braucht.

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AKTE NR. 073 — MARINE

Schiffsdesigner

Rumpf, Motor und Hauptbewaffnung: wie du den Zerstörer, Kreuzer oder das Schlachtschiff baust, das deine Flotte wirklich braucht.

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Wirtschaft
Forschung
Diplomatie
AKTE NR. 005 — DLCS

Welche DLC zuerst kaufen

Jede große Erweiterung und jedes Länderpaket erklärt, und welches du je nach gewünschter Nation zuerst kaufen solltest.

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AKTE NR. 012 — DLCS

Thunder at Our Gates

Das neueste Theater Pack: Australien, Siam, Indonesien, Heeresgruppenkommandos und Schiffskapitäne.

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AKTE NR. 030 — DLCS

Peace for Our Time

Ein alternativer Fokusbaum für die Tschechoslowakei, der Deutschland auf der Münchner Konferenz die Stirn bietet.

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AKTE NR. 026 — DLCS

No Compromise, No Surrender

Flugzeugträger, neue Doktrinen und ein erweitertes Fraktionssystem — Japan und China mit überarbeiteten Fokusbäumen.

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AKTE NR. 027 — DLCS

Graveyard of Empires

Indien, Iran, Irak und Afghanistan erhalten eigene Fokusbäume rund um regionalen Widerstand.

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AKTE NR. 025 — DLCS

Götterdämmerung

Spezialprojekte (Atomwaffen, Raketen) und Deutschlands Fokusbaum von Grund auf neu geschrieben.

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AKTE NR. 028 — DLCS

Trial of Allegiance

Brasilien, Argentinien, Chile, Paraguay und Uruguay erhalten eigene Fokusbäume.

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AKTE NR. 024 — DLCS

Arms Against Tyranny

Militärische Industrieorganisationen und der internationale Rüstungsmarkt — die nordischen Länder betreten das Spiel.

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AKTE NR. 023 — DLCS

By Blood Alone

Der Flugzeugdesigner und Friedenskonferenzen — Italien mit deutlich mehr Tiefe überarbeitet.

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AKTE NR. 022 — DLCS

No Step Back

Offizierskorps, Armeegeister und der Panzerdesigner — die UdSSR und Polen komplett überarbeitet.

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AKTE NR. 029 — DLCS

Battle for the Bosporus

Bulgarien, Griechenland und die Türkei erhalten eigene Fokusbäume in einer für das Mittelmeer entscheidenden Region.

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AKTE NR. 021 — DLCS

La Résistance

Spionage, Unterstützung des Widerstands und Kollaborationsregierungen — die Erweiterung, die Frankreich überarbeitet und Spanien ausgebaut hat.

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AKTE NR. 031 — DLCS

Man the Guns

Der Schiffsdesigner, Exilregierungen und Flottenverträge — jetzt kostenlos in das Basisspiel integriert.

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AKTE NR. 032 — DLCS

Waking the Tiger

Die ersten Fokusbäume für Nationalistisches und Kommunistisches China — jetzt kostenlos in das Basisspiel integriert.

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AKTE NR. 033 — DLCS

Death or Dishonor

Ungarn, Rumänien, die Tschechoslowakei und Jugoslawien — jetzt kostenlos in das Basisspiel integriert.

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AKTE NR. 034 — DLCS

Together for Victory

Kanada, Australien, Neuseeland, Indien und Südafrika, plus das Autonomiesystem — jetzt kostenlos integriert.

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AKTE NR. 035 — DLCS

Poland: United and Ready

Polens erster Fokusbaum, mittlerweile von No Step Back übertroffen, aber kostenlos in das Basisspiel integriert.

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