Offizielles Artwork von La Résistance, die Erweiterung, die den Fokusbaum von Frankreich von Grund auf neu aufgebaut hat

Frankreich startet mit einem zahlenmäßig großen Heer und der Maginot-Linie als Markenzeichen, aber auch mit dem historischen Makel eines Zusammenbruchs binnen sechs Wochen. Dieser gesamte Guide dreht sich um eine einzige Idee: dieses Drehbuch nicht zu wiederholen — und dafür zuerst zu verstehen, warum die französische Doktrin so veraltet startet.

Historischer Kontext

Frankreich gewann den Ersten Weltkrieg zu einem Preis, der eine ganze Generation prägte, und diese Erinnerung ist die Wurzel der Maginot-Linie: die Antwort eines Landes, das nie wieder so bluten will. Die Partie beginnt 1936, kurz bevor die Volksfront unter Léon Blum die Wahlen gewinnt, und das Spiel greift diese politische Instabilität auf, dazu eine Rüstungsindustrie, die schwächer ist, als es die Bevölkerungsgröße vermuten ließe.

Nationale Geister zu Spielbeginn

Frankreich startet mit sieben nationalen Geistern, die zusammen erklären, warum das zahlenmäßig größte Heer Westeuropas weit unter seiner Größe auf dem Papier abschneidet.

Unterzeichner des Flottenabkommens von London

Unterzeichner des Flottenabkommens von London

Designkostengrenze: 9.500 bei Flugzeugträgern, 5.300 bei Kreuzern, 10.000 bei Großkampfschiffen.

Sieger des Großen Krieges

Sieger des Großen Krieges

-0,3% wehrfähige Bevölkerung. -5% Kriegsunterstützung. +50% Kosten für Landdoktrin.

Zerstrittene Regierung

Zerstrittene Regierung

+0,80 tägliche Kosten für politische Macht. -10% Stabilität. -50% Kapitulationsgrenze.

Geschützt durch die Maginot-Linie

Geschützt durch die Maginot-Linie

-25% Planungsgeschwindigkeit. +25% maximale Planung.

Vollbeschäftigung

Vollbeschäftigung

-25% Faktor der wehrfähigen Bevölkerung.

Politische Gewalt

Politische Gewalt

Spiegelt die Instabilität der Dritten Republik zwischen Volksfront und Nationalem Block wider.

Ineffiziente Wirtschaft

Ineffiziente Wirtschaft

-20% Fabrikproduktion. -20% Werftproduktion.

Ein großes Heer mit alter Doktrin

Auf dem Papier beeindruckt das französische Heer. In der Praxis schleppt es den Geist Sieger des Großen Krieges mit sich, der jede neue Landdoktrin um 50% verteuert — der exakte mechanische Grund, warum sich Frankreich in einer Mentalität von 1918 festgefahren anfühlt. Die Maginot-Linie deckt die Grenze zu Deutschland gut ab und gibt ein gutes Planungspolster, lässt aber die Flanke der Ardennen und Belgiens als die Schwachstelle offen, die die Geschichte längst kennt.

Warnung: verlass dich nicht allein auf die Maginot. Ohne eine mobile Reserve, die schnell reagieren kann, kann dich ein Angriff, den du nicht erwartest, die ganze Partie kosten — und mit der um 50% teureren Doktrin braucht diese Reserve länger, um bereit zu sein, als du denkst.

Die Äste des Fokusbaums

Der Baum Frankreichs gliedert sich um fünf Hauptäste:

  • Den Franc abwerten — entwickelt das Mutterland und die überseeischen Kolonien, fügt Forschungsslots hinzu.
  • Französische Union — koordiniert das riesige französische Kolonialreich, von Nordafrika bis Indochina.
  • Die Aufrüstung einleiten — der militärische Hauptast, mit zwei einander ausschließenden Unterzweigen: die Maginot verstärken oder die Landdoktrin modernisieren (siehe unten).
  • Marineaufrüstung — Erfahrung und Forschungsboni für die Marine.
  • Luftfokus — Erfahrung und Forschungsboni für die Luftwaffe.

Der politische Baum, mit der Volksfront und dem Nationalen Block als den beiden großen Blöcken von 1936, kann in deutlich extremere Zweige münden (kommunistisch, faschistisch, monarchistisch), wenn du ihn in diese Richtung treibst. Dieser Guide geht nicht auf das Detail dieser alternativen Routen ein — das sind Partie-Wege, die in einem separaten Inhalt später behandelt werden.

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Maginot oder die Bewegungsschlacht

Innerhalb von „Die Aufrüstung einleiten" liegt das Element, das wirklich den Unterschied macht: die Wahl zwischen dem Ausbau der Maginot-Linie oder dem Setzen auf die Bewegungsschlacht, den Unterzweig, der die Doktrin hin zu einem Bewegungskrieg mit Panzern und motorisierten Verbänden modernisiert. Man muss die Maginot nicht völlig aufgeben, aber es lohnt sich, eine Reserve aufzubauen, die die Lücke der Ardennen abdecken kann, falls Deutschland dem historischen Drehbuch nicht folgt — sie muss nicht riesig sein, aber sie muss sich schnell verlegen lassen. Das ist der Unterschied zwischen einer eingedämmten Bresche und einer, die zum totalen Zusammenbruch wird.

Doktrin und Divisionsvorlagen

Frankreich beginnt mit keiner freigeschalteten Doktrin, und obendrein verteuert der Geist Sieger des Großen Krieges jede beliebige um 50%. Das macht die frühe Entscheidung noch wichtiger als bei anderen Nationen: je früher du festlegst, ob du auf eine Bewegungskriegsdoktrin gehst oder bei einer defensiveren Haltung bleibst, desto früher beginnt sich diese teure Investition auszuzahlen. Entscheidest du dich für die Bewegungsschlacht, ist die große Doktrin, die diese Panzer und motorisierten Verbände wirklich nutzt, der Bewegungskrieg — genau das, was das echte Frankreich 1940 gebraucht hätte und nicht hatte. Willst du dich lieber auf die Maginot stützen, passt die Überlegene Feuerkraft besser zu Artillerie und Verschanzung.

Für die genaue Aufschlüsselung von Breiten und Zusammensetzung von Vorlagen gehen der Guide zur Gefechtsbreite und der Guide zu den Doktrinen ins zahlenmäßige Detail, das wir hier nur skizzieren.

Kriegskampagnen

Wenn du dem historischen Drehbuch folgen willst, kommt es weniger auf die genauen Daten an, sondern darauf, was du in jeder Phase bereit haben musst, um den Zusammenbruch von 1940 nicht zu wiederholen. So gehst du bei jedem Feldzug am besten vor:

  • Kriegserklärung an Deutschland — sobald es Polen überfällt, erfülle deine Garantie zusammen mit dem Vereinigten Königreich ohne zu zögern; die Front bleibt noch mehrere Monate ruhig, also kostet dich eine frühe Kriegserklärung nichts.
  • Der „Sitzkrieg" — bleib nicht einfach untätig hinter der Maginot: Nutze diese ruhigen Monate, um die Entscheidung zwischen Maginot und Bewegungsschlacht endlich zu treffen, und beginne schon jetzt mit dem Aufbau der mobilen Reserve, denn bei einer um 50% teureren Doktrin dauert es länger als gedacht, bis sie bereit ist.
  • Deutsche Invasion durch die Ardennen — das ist der Moment, der die Partie entscheidet: Hast du keine mobile Reserve, die diese Lücke rechtzeitig schließen kann, bricht die Front genauso zusammen wie in der echten Geschichte, egal wie gut der Rest der Maginot besetzt ist.
  • Zusammenbruch der Front und Evakuierung im Stil von Dünkirchen — gibt die Front nach, evakuiere, was du an Divisionen retten kannst, statt sie einkesseln zu lassen; diese Truppen sind es, mit denen du die Verteidigung im Süden oder in den Kolonien wiederaufbaust — eingekesselt nützen sie nichts.
  • Fall von Paris — entscheide im Voraus, ob du die Hauptstadt zur offenen Stadt erklärst oder verteidigst; eine von vornherein aussichtslose Verteidigung verschwendet nur Divisionen, die du sparen könntest, um anderswo weiter Widerstand zu leisten.
  • Waffenstillstand und Teilung des Landes — kannst du den Zusammenbruch des Mutterlands nicht verhindern, halte im Voraus einen Plan für eine Exilregierung bereit, samt Übergabe von Flotte und Kolonien, damit du nicht alles auf einmal verlierst.
  • Freies Frankreich — halte Industrie und Bevölkerung deines Kolonialreichs unter einer Widerstandsregierung organisiert, damit sie nicht verschwendet werden, selbst wenn das Mutterland fällt.
  • Feldzüge in Nordafrika — halte die koloniale Garnison auch, wenn du das Mutterland verlierst; dieses Territorium ist die eigentliche Basis, um ein Heer für die abschließende Gegenoffensive wiederaufzubauen.
  • Gegenoffensive im Stil von Unternehmen Dragoon und letzter Vorstoß — bis dieser Moment kommt, sollten deine Bewegungskriegs-Doktrin und deine Panzerproduktion bereits ein echtes Offensivheer speisen, koordiniert mit den Alliierten, nicht eine symbolische Truppe in letzter Minute.

Häufigste Fehler

  • Sich von Anfang an nicht mit dem Vereinigten Königreich abstimmen — die französische Partie hängt stark von diesem Bündnis ab, um durchzuhalten.
  • Die innere Stabilität vernachlässigen — der Geist Zerstrittene Regierung bestraft schon zu Spielbeginn politische Macht und Stabilität; die Innenpolitik zu ignorieren verschlimmert das nur.

Dieser Guide wird um das Detail der Doktrinoptionen und einen Vergleich defensiver gegenüber aggressiveren Routen erweitert; der Guide zu Diplomatie und Fraktionen erklärt, wie man das Bündnis mit dem Vereinigten Königreich voll ausnutzt.

Erfolge Frankreichs

Fünf spezifische Erfolge für Frankreich, von den direktesten bis zu denen, die eine ganze, um sie herum geplante Partie erfordern:

Vive la France

Vive la France

Erreiche 1948 als Frankreich, ohne kapituliert oder aufgegeben zu haben.

Vive la Jeune Ecole

Vive la Jeune Ecole

Habe mindestens 150 Zerstörer und erforsche vor 1945 die maximale Torpedotechnologie.

Big Entente

Big Entente

Schließe den Fokus „Kleine Entente" ab und sorge dafür, dass alle deutschen Kernprovinzen dir oder jemandem aus deiner Fraktion gehören.

Die, Perfidious Albion!

Die, Perfidious Albion!

Besetze als faschistisches Frankreich oder Vichy-Frankreich das gesamte Vereinigte Königreich.

Second Time's the Charm

Second Time's the Charm

Besetze Moskau mit Napoleon VI. als Anführer deines Landes.