Offizielles Artwork von No Step Back, die Erweiterung, die den Fokusbaum von Polen komplett neu gemacht hat

Polen beginnt mit der schlechtesten Uhr im Spiel: 26 Fabriken insgesamt — weniger Industrie als fast jede andere spielbare Großmacht, und ohne eine einzige Werft — und einem Datum, September 1939, das früher eintrifft, als jeder Aufrüstungsplan ausgleichen kann. Dieser Guide verspricht nicht, den Krieg gegen Deutschland zu gewinnen — er verspricht, ihn erheblich teurer zu machen, als er in der echten Geschichte war.

Historischer Kontext

Polen entstand am Ende des Ersten Weltkriegs neu, nach mehr als einem Jahrhundert aufgeteilt zwischen Russland, Preußen und Österreich, und lebt seit 1926 unter dem von Marschall Piłsudski errichteten Sanacja-Regime. Die Partie beginnt 1936 mit Polen eingeklemmt zwischen einem zunehmend aggressiven Deutschland im Westen und einer ebenso feindseligen UdSSR im Osten, ohne auf einer der beiden Seiten natürliche, verteidigungsfähige Grenzen.

Nationale Geister zu Spielbeginn

Polen startet mit bis zu vier Nationalen Geistern, die ein intern zwischen rivalisierenden politischen Fraktionen gespaltenes Regime zeigen, wobei zwei davon nur mit der Erweiterung „Poland: United and Ready" aktiv sind.

Die Aprilverfassung

Die Aprilverfassung

-15% Gewinn an Politischer Macht. +15% Kosten für Wehrpflicht- und Wirtschaftsgesetze. +15% Kosten für politische Berater.

Bäuerlicher Streik im Anmarsch

Bäuerlicher Streik im Anmarsch

Warnt vor dem Risiko ländlicher Unruhen, falls die Regierung nicht auf die Forderungen der Bauernschaft eingeht.

Sanacja am Boden, Opposition von links

Sanacja am Boden, Opposition von links

-5% Stabilität. +0,02 tägliche Unterstützung für die Nicht-Ausgerichteten. (Mit „Poland: United and Ready")

Sanacja am Boden, Opposition von rechts

Sanacja am Boden, Opposition von rechts

-10% Kriegsunterstützung. +0,05 tägliche Unterstützung für die Nicht-Ausgerichteten. (Mit „Poland: United and Ready")

Das eigentliche Problem

Du wirst Deutschland weder in Heeresgröße noch in Industrie einholen, also hör auf, es zu versuchen. Die Frage, die zählt, ist nicht, ob du den Krieg gewinnen kannst, sondern wie lange du ihn hinauszögern kannst und was es den Feind jede Woche kostet, in der du noch stehst. Zeit, nicht Ausrüstung, ist es, was dir wirklich fehlt: Jeder Fokus, den du später aktivierst, ist ein Tag mehr, den Deutschland nutzt, um die Invasion besser vorzubereiten.

Hinweis: mit 0 Werften zu Spielbeginn kannst du jeden Flottenplan vergessen — deine gesamte begrenzte Militärindustrie muss in Land- und Luftstreitkräfte fließen, es gibt keinen Spielraum, sie auf drei Richtungen zu verteilen.

Die Äste des Fokusbaums

Polens Baum gliedert sich in mehrere Hauptäste:

  • Der Vierjahresplan — industrielle Entwicklung: Fabriken, Forschungsslots, Eisenbahnen und Infrastruktur.
  • Den polnischen Schiffbau entwickeln — die Alternative dazu, Danzig mit Gewalt zu nehmen; mit 0 Werften zu Spielbeginn beginnt jede der beiden Routen bei null.
  • Sich auf den nächsten Krieg vorbereiten — militärische Modernisierung, Forschungsboni für Heer und Luftfahrt.
  • Die Aprilverfassung vollenden — der historische Ast, der ein Gleichgewicht zwischen der Sanacja von links und von rechts erzwingt, mit Bürgerkriegsrisiko, falls dieses Gleichgewicht bricht.
  • Das Międzymorze-Konzept („Zwischen den Meeren") — das reale Bündnissystem, das Polen in Wirklichkeit mit den osteuropäischen Nationen zwischen Ostsee und Schwarzem Meer aufzubauen versuchte.
  • Sich auf das Unvermeidliche vorbereiten — Mechaniken zur Kriegsfortführung, einschließlich Fabriken außerhalb der Karte und Ausbau des Geheimdienstes, gedacht für den Moment, in dem das Heimatland fällt.

Dieser Guide geht nicht auf die extremeren politischen Wege ein (Wiederherstellung des demokratischen Sejm, den faschistischen Weg, die monarchistische Restauration der Habsburger) — das sind Partiewege, die später in einem eigenen Inhalt behandelt werden.

Werbung

Plan Zachód oder Plan Wschód

Die militärische Weggabelung, die wirklich zählt, ist real, keine Erfindung des Spiels: der Plan Zachód („Plan West"), auf die Grenzverteidigung gegen Deutschland ausgerichtet, und der Plan Wschód („Plan Ost"), auf die Verteidigung gegen die UdSSR ausgerichtet, waren die beiden realen Notfallpläne des polnischen Oberkommandos aus den dreißiger Jahren. Im Spiel bestimmt die Priorisierung des einen oder anderen, wo sich deine Befestigungen und dein Heer konzentrieren — und da die reale Bedrohung fast immer zuerst aus dem Westen kommt, empfiehlt es sich in den meisten Partien, die Waage in Richtung Plan Zachód zu neigen, ohne die Ostflanke ganz zu vernachlässigen.

Doktrin und Divisionsvorlagen

Polen beginnt mit keiner werksseitig freigeschalteten Doktrin, und mit nur 9 Rüstungsfabriken zu Spielbeginn gibt es keinen Spielraum, einer teuren Panzerdoktrin nachzujagen. Entwirf das Heer von Anfang an mit einer Widerstandsmentalität: Infanteriedivisionen mit Unterstützungskompanien, gedacht dafür, Wochen durchzuhalten, nicht Schlachten zu gewinnen — jede Division, die noch steht, ist bereits ein Sieg, nicht der Entwurf eines größeren Heeres, das du nie Zeit haben wirst zu vollenden. Deshalb empfehlen wir als große Landdoktrin die Überlegene Feuerkraft: Sie braucht keine Panzerindustrie, die du nicht hast, und ihre Artillerie und Verschanzung leisten genau das, was du brauchst — so lange wie möglich durchhalten, nicht eine Front durchbrechen.

Für die genaue Aufschlüsselung von Breiten und Zusammensetzung gehen der Guide zur Gefechtsbreite und der Guide zu den Gefechtsdoktrinen ins zahlenmäßige Detail, das wir hier nur skizzieren.

Der Feldzug von 1939

Wenn du dem historischen Drehbuch folgen willst, kommt es weniger auf die genauen Daten an, sondern darauf, was du in jeder Phase bereit haben musst, um den Widerstand so lange wie möglich hinauszuzögern. So gehst du in jeder Phase am besten vor:

  • Deutsche Invasion — die Wehrmacht greift gleichzeitig von Westen, Norden (Ostpreußen) und Süden (Slowakei) an, konzentriere deine Verteidigung also nicht auf einen einzigen Grenzabschnitt; verteile Kräfte auf alle drei Fronten und halte etwas mobile Reserve bereit, um auf die zuerst aufreißende Lücke zu reagieren.
  • Grenzgarnisonen im Stil von Wieluń und Westerplatte — erwarte nicht, dass sie lange durchhalten: Nutze sie, um Stunden zu gewinnen, nicht die Schlacht, und verschwende keine zusätzlichen Truppen beim Versuch, isolierte, bereits verlorene Stellungen zu halten.
  • Grenzschlacht — versuche nicht, eine durchgehende Linie entlang der gesamten Grenze zu verteidigen, sie ist zu lang; ziehe dich auf verteidigungsfähiges Gelände zurück (Flüsse, Höhenzüge), statt Divisionen überall dünn zu verteilen.
  • Sowjetische Invasion — lass die Ostflanke nicht völlig ungeschützt, selbst wenn der Plan Zachód deine Priorität ist; eine minimale Garnison dort verhindert, dass diese Front ganz ohne Widerstand zusammenbricht.
  • Belagerung von Warschau — befestige die Hauptstadt stark: Hier wochenlang durchzuhalten ist genau das Ziel dieses Guides — den Feind jeden weiteren Tag, den du stehst, teuer bezahlen zu lassen.
  • Letzter organisierter Widerstand — bricht die Front zusammen, ziehe heraus, was du an Divisionen aus der Einkesselung retten kannst, statt sie an Ort und Stelle zerstören zu lassen; jede gerettete Division zählt für die Phase der Exilregierung.
  • Exilregierung — halte im Voraus einen Plan für die Übergabe an eine Exilregierung und eine Rückzugsroute für überlebende Truppen bereit, damit du an anderen alliierten Fronten weiterkämpfen kannst, statt mit der Kapitulation zu verschwinden.

Häufigste Fehler

  • Offensive Fokusse verfolgen, bevor Befestigung und Grenzverteidigung stehen — ein Angriffsheer, das du keine Zeit mehr hast zu vollenden, nützt nichts.
  • Keine Garantien oder französische und britische Unterstützung suchen in der diplomatischen Phase, auch wenn sie historisch zu spät und unzureichend eintreffen.

Dieser Guide wird um diplomatische Routen erweitert, um die Invasion hinauszuzögern; in der Zwischenzeit hilft dir der Guide zur Gefechtsbreite, mehr Verteidigung aus einem kleinen Heer herauszuholen.

Erfolge Polens

Sieben Erfolge speziell für Polen, von den direktesten bis zu denen, die eine ganze, um sie herum geplante Partie erfordern:

Bearer of Artillery

Bearer of Artillery

Gewinne Wojtek als Kommandeur.

Poland Can Into Space

Poland Can Into Space

Schließe als Polen alle Raketentechnologien ab.

No more Partitions

No more Partitions

Bleibe als Polen unabhängig und sorge dafür, dass Deutschland und die UdSSR in deiner Fraktion sind oder nicht mehr existieren.

Poland Peasant Revolution

Poland Peasant Revolution

Lass als Polen den Bäuerlichen Streik die Regierung stürzen.

Crusader Kings III

Crusader Kings III

Krone als Polen einen König (oder eine Königin) und erobere Jerusalem.

Habsburgs. Habsburgs everywhere

Habsburgs. Habsburgs everywhere

Setze als Polen einen Habsburger Monarchen ein und bilde eine Fraktion mit einem weiteren Habsburger Monarchen.

30 Minutes of Hel

30 Minutes of Hel

Füge als Polen im Szenario „Blitzkrieg" von 1939 Deutschland mehr als 1.800.000 Verluste zu.