Offizielles Artwork von No Compromise, No Surrender, die Erweiterung, die den Fokusbaum vom nationalchinesischen China abgespalten und ausgebaut hat

Das Nationalistische China beginnt die Partie nicht als eine einzige Nation: Es beginnt im Krieg mit Japan und aufgeteilt zwischen der Zentralregierung und einer Handvoll Kriegsherren, die ihre eigene Politik betreiben, mit nur 11 zivilen und 8 Rüstungsfabriken, um die größte Bevölkerung des Spiels zu tragen — 340,4 Millionen Menschen. Hier zu gewinnen hängt nicht davon ab, ein großes Heer zu haben, sondern davon, die Teile zusammenzufügen, bevor Japan sie dir eines nach dem anderen entreißt.

Historischer Kontext

Das chinesische Kaiserreich fiel 1911-1912, und aus seiner Asche entstand eine fragile Republik, die die Kuomintang unter Chiang Kai-shek nur nominell einte, während viele Kriegsherren eine eher nominelle als echte Loyalität gegenüber Nanking wahrten. Die Partie beginnt 1936, mit der Kuomintang, die seit 1927 in einen intermittierenden Bürgerkrieg gegen die Kommunistische Partei Chinas verstrickt ist, während Japan bereits die Mandschurei besetzt hält und immer stärkeren Druck auf Nordchina ausübt.

Nationale Geister zu Spielbeginn

China startet mit sieben nationalen Geistern, die zusammen eine durch Korruption geschwächte Zentralregierung, eine ineffiziente Wirtschaft und Streitkräfte mit ernsten strukturellen Problemen zeichnen.

Korruption in der Verwaltung

Korruption in der Verwaltung

+0,35 tägliche Politische-Macht-Gewinnung. 25% Fabriken zu Konsumgütern. -10% Baugeschwindigkeit. +65% Kosten für Wirtschaftsgesetze.

Ineffiziente Wirtschaft

Ineffiziente Wirtschaft

-35% Wachstum der Produktionseffizienz. -50% Grundgewinnung von Treibstoff.

Korruption in den Streitkräften

Korruption in den Streitkräften

-5% Divisionsorganisation. -78% Faktor für wehrpflichtige Bevölkerung. -15% Divisionsverteidigung.

Illegaler Handel

Illegaler Handel

-15% Fabriken zu Konsumgütern. -15% Fabrikproduktion.

Kommission für Luftfahrtangelegenheiten

Kommission für Luftfahrtangelegenheiten

-20% Erfahrungsgewinn in der Luft. +25% Wahrscheinlichkeit von Flugunfällen.

Vernachlässigte ländliche Gebiete

Vernachlässigte ländliche Gebiete

-20% Forschungsgeschwindigkeit. +0,05 tägliche Unterstützung für den Kommunismus.

Neunmächtevertrag

Neunmächtevertrag

16% Fabriken zu Konsumgütern. +16% Ressourcen für den Markt. -16% Zeit, um Kriegsziele gegen dich zu rechtfertigen.

Ein in drei Teile zersplittertes Land

Die nationalistische Macht kontrolliert zu Spielbeginn nicht das ganze Land. Es gibt regionale Kriegsherren, die ihren eigenen Interessen folgen, und eine kommunistische Fraktion, deren Beziehung zwischen erzwungenem Bündnis und offenem Bürgerkrieg schwankt. Während du diese Innenpolitik löst, drängt Japan bereits im Osten mit einer weit überlegenen Industrie.

Hinweis für Einsteiger: Vergiss zu Beginn, Japan im offenen Feld zu besiegen. Das Gelände und die strategische Tiefe Chinas sind deine beste Waffe — tausche Raum gegen Zeit, während du dich vorbereitest.

Die Äste des Fokusbaums

Chinas Baum (mit No Compromise, No Surrender) gliedert sich in mehrere Hauptäste:

  • Der Militärischen Vorherrschaft ein Ende Setzen — errichtet eine demokratische Regierung nach den Prinzipien Sun Yat-sens, mit Unterästen für Koalition und internationale Unterstützung.
  • Dang Guo („Parteistaat") — der historische Ast: bestimmt die Führung zwischen Wang Jingwei und Chiang Kai-shek, umfasst die Integration der Kriegsherren und die Entscheidung über den Bürgerkrieg gegen die Kommunisten.
  • Unsere Entschlossenheit Stärken — errichtet eine faschistische Regierung unter Dai Li mit aggressiver territorialer Expansion in Asien.
  • Die Nationalwährung Fördern — industrielle Entwicklung, die Korruption und Ineffizienz angeht, während sie wirtschaftliche Kapazität aufbaut.
  • Kommission für Militärische Angelegenheiten — Modernisierung des Heeres, mit der Wahl zwischen defensiver Befestigung oder offensiver Doktrin.
  • Die Nationalistische Luftwaffe Stärken — Entwicklung der Luftfahrt und Bau von Flugzeugfabriken.
  • Marine der Republik China — Modernisierung der Marine, mit Forschungsboni und Werftausbau.

Dieser Guide geht nicht ins Detail der extremeren politischen Routen (der demokratische Weg, der faschistische Weg unter Dai Li) — das sind Partie-Pfade, die später in einem eigenen Inhalt behandelt werden.

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Einheit gegen Japan oder Interne Vormacht

Die grundlegende Entscheidung, die die gesamte chinesische Partie durchzieht, ist real, kein bloßer Spielzusatz: Priorisierst du die Einheit mit den Kommunisten und den Kriegsherren, um Japan eine gemeinsame Front entgegenzusetzen, oder verfolgst du die Interne Vormacht der Kuomintang, indem du die Innenpolitik löst, auch wenn das bedeutet, die japanische Front währenddessen geschwächt zu lassen? Der historische Weg war ein erzwungener Waffenstillstand nach dem Xi'an-Zwischenfall — taktische Zusammenarbeit gegen Japan, ohne die eigentliche Rivalität zu lösen, die wieder aufflammen würde, sobald der Krieg endete.

Die Priorität: einigen, bevor man blutet

Alles andere wartet darauf:

  • Fokusse zur Einigung mit den Kriegsherren so früh wie möglich, um ihre Bevölkerung und Industrie einem Zentralkommando hinzuzufügen.
  • Aktives Management der Beziehung zu den Kommunisten: zusammenarbeiten gegen Japan, solange es passt, oder rechtzeitig abbrechen, bevor sie zu stark werden.
  • Äußere Unterstützung — sowjetisch oder amerikanisch, je nachdem welche Fokusse verfügbar sind — um das enorme industrielle Loch gegenüber Japan zu stopfen.
  • Zahlreiche, billige Infanterie als Grundvorlage: Du wirst technologisch nicht mithalten können, also konkurriere über Masse und Gelände.

Doktrin und Divisionsvorlagen

China beginnt mit keiner freigeschalteten Doktrin, und mit nur 8 Rüstungsfabriken zu Spielbeginn gibt es keinen Spielraum, eine teure Panzerdoktrin zu verfolgen. Die Militärakademie Whampoa — die historische Machtbasis Chiang Kai-sheks, Wiege eines Großteils des Kuomintang-Kommandos — ist der natürliche Ausgangspunkt, um das Kommando zu professionalisieren, bevor du in teure Technologie investierst. Entwirf zahlreiche, billige Infanteriedivisionen und nutze die größte Bevölkerung des Spiels, um auszugleichen, was dir an Ausrüstung fehlt. Deshalb empfehlen wir als große Landdoktrin den Massenansturm: Er verlangt keine teure Ausrüstung, die du nicht hast, und nutzt direkt das schiere Bevölkerungsvolumen, das dir gegenüber jeder anderen Nation im Spiel zur Verfügung steht.

Für die genaue Aufschlüsselung von Breiten und Vorlagenzusammensetzung gehen der Guide zur Gefechtsbreite und der Guide zu den Gefechtsdoktrinen ins zahlenmäßige Detail, das wir hier nur skizzieren.

Kriegskampagnen

Wenn du dem historischen Drehbuch folgen willst, kommt es weniger auf die genauen Daten an, sondern darauf, was du in jeder Phase bereit haben musst, um nicht dieselben Fehler wie das echte China zu wiederholen. So gehst du in jeder Phase am besten vor:

  • Xi'an-Zwischenfall — nutze diesen Moment, um deine Haltung gegenüber den Kommunisten festzulegen: Ein taktischer Waffenstillstand verschafft dir eine gemeinsame Front gegen Japan, löst aber die eigentliche Rivalität nicht — behandle ihn also nicht als dauerhaftes Bündnis.
  • Zusammenstoß im Stil der Marco-Polo-Brücke — sobald der totale Krieg beginnt, versuche nicht, eine durchgehende Frontlinie zu halten; dafür fehlt dir die Industrie, also tausche von Tag eins an Raum gegen Zeit, statt zu warten, bis die Linie genau dort bricht, wo es am meisten wehtut.
  • Verteidigung im Stil von Shanghai — erbitterter Stadtwiderstand verzögert den Feind und verschafft dir Zeit, aber opfere dort nicht mehr Divisionen als nötig; das Ziel ist, Wochen zu gewinnen, nicht die Schlacht.
  • Fall der Hauptstadt — entscheide im Voraus, ob du sie bis zum Letzten verteidigst oder Regierung und Industrie ins Landesinnere evakuierst, bevor sie fällt; das mit dem Feind schon vor den Toren zu improvisieren wird teuer.
  • Große Schlacht im Stil von Wuhan — danach stabilisiert sich die Front meist; das ist der Moment, dich auf eine befestigte Verteidigungslinie zu stützen, statt weiter zu versuchen, alles gleichermaßen zu halten.
  • Abnutzungskrieg — nutze diese lange Phase der Pattsituation, um die Kriegsherren zu einigen, die Korruption deiner nationalen Geister anzugehen und dir eine sowjetische oder amerikanische Unterstützungslinie zu sichern; das ist die Zeit, in der du das Haus in Ordnung bringst, während die Front von allein hält.
  • Offensive im Stil von Ichigo — geh nicht davon aus, dass die Pattsituation dauerhaft ist: Halte eine strategische Reserve bereit, denn Japan kann selbst nach Jahren relativer Ruhe noch eine große, späte Offensive starten.
  • Kapitulation Japans — habe deinen Umgang mit den Kommunisten schon entschieden, bevor dieser Moment kommt; der innere Bürgerkrieg wird fast sofort wieder aufgenommen, und wer besser vorbereitet in diese Phase geht, gewinnt sie.

Häufigste Fehler

  • Die Kriegsherren weiter auf eigene Faust handeln lassen, während du dich nur auf die Front gegen Japan konzentrierst — jede nicht geeinte Fraktion ist kombinierte Stärke, die du nicht haben wirst, wenn du sie am dringendsten brauchst.
  • Die Korruption ignorieren, die sich in deinen eigenen nationalen Geistern widerspiegelt — versuchen, so zu spielen, als hättest du eine gesunde Wirtschaft, ohne zuerst diese strukturellen Probleme anzugehen.
  • Die Beziehung zu den Kommunisten zu früh abbrechen, bevor die Front gegen Japan stabil genug ist, um es sich leisten zu können.

Dieser Guide wird noch um das Detail der Beziehung zu den chinesischen Kommunisten und eine Schritt-für-Schritt-Route der äußeren Unterstützung erweitert. Sieh dir auch den Guide zu Japan an, um denselben Konflikt von der anderen Seite der Front zu sehen.

Erfolge Chinas

Sieben Erfolge speziell für China, von den direktesten bis zu denen, die eine ganze, um sie herum geplante Partie erfordern:

Awake and Angry

Awake and Angry

Erobere als China ganz China und die Mandschurei zurück und erzwinge die Kapitulation Japans.

Romance of the Three Kingdoms

Romance of the Three Kingdoms

Mache als China Yunnan und die Guangxi-Clique zu Marionetten und annektiere sie.

Sun Tzu Reborn

Sun Tzu Reborn

Habe als beliebige chinesische Nation einen Feldmarschall der Stufe 9.

Its all coming together

Its all coming together

Kontrolliere als China vollständig alle deine Kernstaaten, allein oder mit Marionetten.

The Coast is Clear

The Coast is Clear

Verliere als China vor dem 2. September 1945 nie einen anfänglichen Küstenstaat.

A Fullmetal Brotherhood

A Fullmetal Brotherhood

Kontrolliere als faschistisches China 300 Stahl, Wolfram und Chrom.

Genghis Khan't

Genghis Khan't

Besitze und kontrolliere als beliebige chinesische Nation oder Mandschukuo alle mongolischen Kernstaaten.