China Nacionalista empieza la partida ya en guerra con Japón y con el país fragmentado entre distintos señores de la guerra. Esta guía se centra en lo que decide casi cualquier partida china: unificar antes de que Japón te desgaste demasiado.
Punto de partida
El poder nacionalista chino no controla todo el país al empezar: hay señores de la guerra regionales y una facción comunista con la que la relación puede ir de la alianza forzosa a la guerra civil abierta. Mientras tanto, Japón ya está presionando por el este con una industria muy superior.
Ruta recomendada
- Focos de unificación con los señores de la guerra cuanto antes, para sumar su manpower e industria a un mando central.
- Gestionar la relación con los comunistas chinos según tu plan: cooperación frente a Japón o enfrentamiento antes de que se hagan demasiado fuertes.
- Buscar apoyo exterior (soviético o estadounidense, según a qué focos tengas acceso) para compensar la industria inicial, muy inferior a la japonesa.
- Priorizar divisiones de infantería numerosas y baratas — no vas a poder competir con Japón en tecnología, así que compite en volumen y terreno.
Errores comunes
El error más habitual es intentar mantener una línea de frente continua desde el primer día, como si China tuviera la industria para sostenerla. El segundo es ignorar la unificación interna y dejar que los señores de la guerra actúen por su cuenta, lo que resta fuerza combinada justo cuando más se necesita.
Próximos pasos
Esta guía se ampliará con el detalle de la relación con los comunistas chinos y una ruta de apoyo exterior paso a paso. Consulta también la guía de Japón para entender el conflicto desde el otro lado del frente.
