Offizieller Screenshot der regionalen Luftüberlegenheitskarte

Die Luftwaffe ist das Erste, was zu Beginn vernachlässigt wird, und das, was die Leistung des restlichen Heeres am stärksten multipliziert, wenn sie richtig eingesetzt wird. Der Schlüssel liegt in der Reihenfolge, und in einem sehr konkreten Wert: jeder Punkt Luftüberlegenheit über 50% zieht dem Feind −0,7% Verteidigung und Durchbruch am Boden ab, bis zu maximal −35% bei vollständiger Beherrschung des Himmels.

Alle verfügbaren Missionen

Jede Luftflotte kann immer nur eine aktive Mission haben, und das Spiel listet sie in dieser Reihenfolge, von links nach rechts, im Zuweisungspanel auf:

Offizieller Screenshot der Leiste verfügbarer Luftmissionen
  • Training: trainiert die Flotte, um Trainings- und Lufterfahrung zu sammeln, auf Kosten von Treibstoff und mit höherem Unfallrisiko; das Aktivieren deaktiviert jede andere Mission, die dieser Flotte zugewiesen ist.
  • Luftüberlegenheit: Luft-Luft-Kampf, um die Kontrolle über den Himmel einer Region zu erlangen — die vollständigen Details stehen gleich darunter.
  • Nahunterstützung (CAS): bombardiert feindliche Divisionen direkt mitten im Bodenkampf.
  • Abfangen: zugewiesene Jäger greifen nur ein, wenn sie feindliche Bomber, Transporter oder Aufklärer entdecken — sie bekämpfen auch deren Jägereskorte —, zählen aber nicht zur Luftüberlegenheit der Region.
  • Strategische Bombardierung: trifft feindliche Fabriken, Infrastruktur und Städte weit hinter der Front.
  • Seeangriff: Seebomber, CAS und taktische Bomber greifen feindliche Schiffe an, egal ob gerade eine Seeschlacht läuft oder nicht.
  • Kamikaze-Angriff: dieselbe Mechanik wie der Seeangriff, aber mit mehr Wirkung und mehr eigenen Verlusten; nur für Jäger, und muss über eine Länderregel freigeschaltet werden.
  • Hafenangriff: bombardiert Schiffe, die in einem feindlichen Marinestützpunkt liegen; funktioniert nur in Regionen mit einem Marinestützpunkt, der tatsächlich Schiffe enthält.
  • Logistikangriff: trifft feindliche Lastwagen, Züge und Eisenbahnlinien, um den Nachschub zur Front zu kappen.
  • Luftversorgung: deine Transportflugzeuge werfen Nachschub über den von dir gewählten Provinzen ab, nützlich für eingekesselte Truppen oder Einheiten ohne Landnachschublinie.
  • Seeminenverlegung: sobald du Luftverminung erforscht hast, legen deine Flugzeuge Seeminen in einer Seeregion, solange der Krieg andauert.
  • Minenräumung: sobald du Luftminenräumung erforscht hast, entdeckt und räumt sie feindliche Seeminen aus einer Region.
  • Luftaufklärung: deine Aufklärer sammeln zusätzliche Informationen über das Zielland, sichtbar im Geheimdienstregister.
  • Seepatrouille: deine Seebomber überwachen eine Seezone, ohne anzugreifen, und geben deinen eigenen Schiffen, die dieselbe Zone patrouillieren, einen Ortungsbonus.

Luftüberlegenheit: die echten Schwellenwerte

Die Luftüberlegenheit einer Region wird berechnet, indem deine Luftmacht (plus die deiner Verbündeten) mit der des Feindes verglichen wird, und das Ergebnis übersetzt sich in eine Farbe auf der strategischen Luftkarte: rot unter 40% (der Feind dominiert), gelb zwischen 40% und 60% (umkämpfte Region), und grün über 60% (du dominierst). Die Skala ist nicht linear — auf sehr hohen Stufen braucht es sehr viel mehr Luftwaffe, um noch einen einzigen Prozentpunkt zu steigen.

Was wirklich zählt, ist die Auswirkung auf den Bodenkampf: jeder Punkt Überlegenheit über den neutralen 50% zieht dem Feind −0,7% Verteidigung und Durchbruch ab, bis maximal −35% bei 100% Dominanz (bei 60% Luftüberlegenheit erleidet der Feind zum Beispiel bereits −7%). Luftdoktrinen können diese Strafe noch weiter vervielfachen. Auch die Flakverteidigung kann der Gegenseite Überlegenheit abziehen: jede Ausbaustufe (maximal 5 pro Staat) zieht dem Rivalen 5 Luftmacht ab, bis maximal −25.

Hinweis für Einsteiger: schicke keine Nahunterstützung oder Bomber in ein Gebiet ohne eigene Luftüberlegenheit. Das ist der schnellste Weg, teure Flugzeuge zu verlieren, ohne etwas dafür zu bekommen.
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Nahunterstützung (CAS)

Ist der Himmel unter Kontrolle, wird die Nahunterstützung zu einem der stärksten Multiplikatoren für den Bodenkampf im Spiel: sie bombardiert feindliche Divisionen direkt mitten in der Schlacht und kippt so das Kräfteverhältnis. Eine gut von CAS unterstützte Offensive durchbricht Linien, die sonst standhalten würden.

Strategische Bombardierung und Fallschirmjäger

Schwere Bomber treffen feindliche Infrastruktur, Fabriken und Städte weit hinter der Front. Das ist eine langfristige Investition: sie gewinnt für sich allein keine Schlachten, zermürbt aber mit der Zeit die industrielle Kapazität des Feindes, vor allem in langen Kriegen gegen eine Macht mit großer Industrie.

Die Luftüberlegenheit bestimmt auch andere Spezialoperationen mit sehr konkreten Schwellenwerten: du kannst keine Fallschirmjäger absetzen, ohne mindestens 70% Luftüberlegenheit zu haben. Die Erfolgschancen der meisten Luftangriffe reichen von −10% (bei 0% Überlegenheit) bis +10% (bei 100%); die für die Bombardierung von Schleusen, Staudämmen und Ölfeldern reichen von −20% bis +20%; und die für nukleare und thermonukleare Angriffe, Minensabotage und Zielmarkierungseinsätze reichen von −25% bis +25%.

Kapazität der Fliegerhorste

Jeder landgestützte Fliegerhorst trägt pro Ausbaustufe 200 Flugzeuge ohne Strafe, mit einem Maximum von Stufe 10 (2.000 Flugzeuge). Diese Kapazität zu überschreiten hat echte Kosten: jeder Prozentpunkt über dem Limit zieht −2% Effizienz ab, und bei 50% Überlastung erreicht die Strafe −100% — kein Flugzeug kann von dieser Basis abheben. Deine Staffeln gut zwischen den Basen zu überwachen und zu verteilen, ist genauso wichtig wie mehr Flugzeuge zu bauen.

Die Reihenfolge zählt

Alle Flugzeugtypen gleichzeitig ohne klare Priorität zu bauen, ist der am häufigsten wiederholte Fehler. Sichere dir zuerst eine solide Anzahl an Luftüberlegenheitsjägern über deiner Hauptfront — ziel auf Grün, über 60%, nicht nur knapp die Zahl zu gewinnen — und ergänze CAS und strategische Bombardierung erst danach, wenn der Himmel bereits dir gehört. Im Flugzeugdesigner entscheidest du genau, welches Modell du für jede dieser Rollen baust.