
Wenn du eine Kontinentalmacht spielst, erledigt sich der Seekrieg fast von selbst. Aber für das Vereinigte Königreich, Japan oder die Vereinigten Staaten wiegt er genauso schwer wie die Landfront. Die Zahl, die verändert, wie du die gesamte Flotte planst: Die Eskorteneffizienz hängt von der Anzahl der Schiffe ab, nicht von ihrer Qualität — ein billiger Zerstörer schützt einen Konvoi exakt genauso gut wie ein sehr teurer.
Alle verfügbaren Missionen
Jede Einsatzgruppe kann immer nur eine aktive Mission haben, und das Spiel listet sie in dieser Reihenfolge, von links nach rechts, im Zuweisungspanel auf:

Patrouille: sucht aktiv nach feindlichen Schiffen in der zugewiesenen Region; sind sie zu 100% geortet, kann die Einsatzgruppe angreifen.
Angriffsgruppe: fängt automatisch feindliche Streitkräfte ab und greift sie an, die bereits von einer eigenen Patrouille in derselben Zone geortet wurden; solange es nichts abzufangen gibt, bleibt sie im Hafen, um Treibstoff zu sparen.
Konvoi-Eskorte: schützt eigene und verbündete Konvois bei Angriffen, in allen der Flotte zugewiesenen Regionen.
Flottenübungen: trainiert die Besatzung und sammelt Erfahrung bis zur Stufe „Ausgebildet", auf Kosten von Treibstoff und etwas Unfallrisiko.
Konvoi-Angriff: sucht feindliche Konvois in der Zone, um sie zu versenken; jede Angriffsgruppe deckt effizient nur 1,5 strategische Regionen ab.
Seeminenverlegung: legt Seeminen in der zugewiesenen Region, bis sie gesättigt ist (1.000 Minen).
Minenräumung: räumt mit Minenräumausrüstung feindliche Seeminen aus der zugewiesenen Region.
Unterstützung einer Seeinvasion: eskortiert Konvois, die eigene Truppen bei einer amphibischen Invasion transportieren, und hält danach Position, um mit Küstenbeschuss zu unterstützen, solange die Schlacht andauert.
Position halten: gibt es eine angrenzende Landschlacht mit feindlichen Divisionen, beschießen Schiffe mit diesem Befehl automatisch die Küste, um Angriff und Verteidigung des Feindes zu senken.
Flottenzusammensetzung: das exakte Verhältnis
Eine Flotte teilt die Arbeit auf zwei Rollen auf: Großkampfschiffe (
Schlachtschiffe,
Flugzeugträger), die die eigentliche Feuerkraft liefern, und Eskorten (
Zerstörer,
Kreuzer), die sie vor Torpedos schützen. Die konkrete Zahl: Es braucht mindestens 3 Eskortschiffe pro Großkampfschiff, um 100% Schutzeffizienz gegen Torpedos zu erreichen — und es lohnt sich, ein paar mehr mitzuführen, denn wenn die Position in der Schlacht schlecht ist oder du im Gefecht einige Eskorten verlierst, sinkt diese Effizienz mit ihnen.
Hast du genug Flotte, lohnt es sich außerdem, sie in mehr als eine Angriffsgruppe pro Flotte aufzuteilen: So kannst du gleichzeitig mehr als eine feindliche Streitmacht abfangen, statt eine entkommen zu lassen, während du auf eine andere reagierst.
Konvois: warum Masse die Klasse schlägt
Konvois transportieren gehandelte Ressourcen und Truppen über See, und sie durch U-Boot- oder Luftangriffe zu verlieren, kappt diese Versorgung auf der Stelle. Hier die Zahl, die wirklich verändert, wie du deine Eskortflotte baust: Sowohl die Eskorteneffizienz als auch die Torpedoschutz-Effizienz hängen nur von der Anzahl der zugewiesenen Schiffe ab, nicht von ihrer Qualität — der billigste und schwächste Zerstörer, den man entwerfen kann, bringt exakt dieselbe Effizienz wie ein Schlachtschiff. Außerdem nutzt die KI für ihre konvoiangreifenden U-Boote die Regel „Gefecht mit mittlerem Risiko", nach der sie fliehen, sobald verteidigende Zerstörer auftauchen, ganz gleich, wie stark diese tatsächlich sind.
Die praktische Schlussfolgerung: Zum Schutz von Konvois ist ein billiger, in Masse gebauter Zerstörer (früher Rumpf, Geschütz und Motor der Stufe 1, ohne Sonar oder Wasserbomben) genauso effektiv wie eine teure Flotte, weil die feindlichen U-Boote gleichermaßen fliehen und die Effizienz nach Rumpfzahl gemessen wird. Spar dir die Ausgaben für teures Equipment und Sonar für deine Kampfflotte auf, nicht für die Konvoi-Eskorte.
Die U-Boot-Bedrohung und das Minieren
Ein U-Boot ist im Vergleich zu einer Überwasserflotte billig zu bauen und kann Konvois und schlecht eskortierten feindlichen Flotten unverhältnismäßig großen Schaden zufügen. Mit wenig Marineindustrie besteht der richtige Zug nicht darin, Schiff gegen Schiff zu konkurrieren: Es geht darum, mit U-Booten einem viel größeren Rivalen das Meer zu verweigern. Ein U-Boot während der Schlacht zu entdecken ist selbst mit Sonar schwierig, und Wasserbomben nützen nichts gegen eines, das nicht entdeckt wurde.
Ein weniger bekannter, aber sehr lohnender Einsatz: Die KI schenkt Minenfeldern kaum Aufmerksamkeit und führt nur ein Minimum an eigener Minenräumung durch, weshalb intensives Minieren von Seewegen eine billige Methode ist, um Seeüberlegenheit gegenüber der KI zu gewinnen. U-Boote eignen sich ideal für diese Aufgabe — ausgerüstet mit Minenrohren und dem Befehl „sich niemals verpflichten", können sie fast risikofrei minen (verwundbar sind sie nur gegenüber Marinebombern, die die KI selten ausreichend gegen sie einsetzt).
Wie eine Flotte verloren geht
Die Hauptflotte unterhalb des Verhältnisses von 3 Eskorten pro Großkampfschiff patrouillieren zu lassen und sehr teure Schiffe an eine Handvoll U-Boote zu verlieren, ist der Klassiker. Der zweite Fehler ist, für die Konvoi-Eskorte in teure, gut ausgerüstete Zerstörer zu investieren, wenn diese Effizienz doch von der Anzahl der Rümpfe abhängt und nicht von ihrer Qualität — dieses Budget bringt in der Kampfflotte viel mehr.