Offizieller Screenshot eines Abschnitts von Deutschlands Fokusbaum, mit Voraussetzungslinien und dem Symbol für gegenseitigen Ausschluss

Jede Nation hat einen Fokusbaum: langfristige strategische Entscheidungen, die festlegen, welchen Weg das Land einschlägt, historisch oder alternativ. Bevor du überhaupt darüber nachdenkst, welchen Fokus du in deiner eigenen Partie wählst, lohnt es sich zu verstehen, wie das System selbst funktioniert — etwas, das kaum eine Anleitung erklärt, weil sie davon ausgeht, dass du es schon weißt.

Wie Fokusse freigeschaltet werden: Voraussetzungen und gegenseitiger Ausschluss

Fokusse sind durch farbige Linien verbunden: Eine grüne Linie bedeutet, dass diese Voraussetzung bereits erfüllt ist, hellblau bedeutet noch nicht. Eine durchgezogene Linie bedeutet, dass du alle damit verbundenen Fokusse brauchst (ein logisches UND); eine gepunktete Linie bedeutet, dass einer davon reicht (ein logisches ODER). Im Screenshot oben zum Beispiel brauchen „Fordern Sie das Sudetenland" und „Den Einsatzstab Rosenberg ermächtigen" nur, dass „Das Rheinland remilitarisieren" vorher abgeschlossen wurde.

Das Symbol für gegenseitigen Ausschluss (die rot-grüne Raute zwischen zwei Fokussen) bedeutet, dass du in einer Partie nur einen von beiden wählen kannst — und dieser Ausschluss kann sich über den gesamten daran hängenden Zweig fortsetzen, bis beide Wege wieder zusammenlaufen. Im Screenshot ist es zweimal zu sehen: zwischen „Danzig gegen die Slowakei" und „Danzig oder Krieg", sowie zwischen „Ansprüche im Baltikum ausweiten" und „Baltische Staaten beeinflussen". Einen dieser Wege zu wählen, schließt den anderen für den Rest dieser Partie endgültig aus.

Hinweis für Einsteiger: bevor du dich auf einen bestimmten Fokus festlegst, fahre mit der Maus darüber, um alle Voraussetzungen zu sehen. Ein Fokus kann Bedingungen haben, die über die Pfeile im Baum hinausgehen — etwa bestimmtes Territorium zu kontrollieren —, die auf den ersten Blick nicht sichtbar sind.

Die echten Kosten: Tage und politische Macht

Du kannst immer nur einen Fokus gleichzeitig aktiv haben, und seine Kosten an politischer Macht entsprechen genau der Anzahl der Tage, die er dauert: Ein 70-Tage-Fokus kostet 70 politische Macht, ein 35-Tage-Fokus kostet 35, mit einer Rate von 1 politischer Macht pro Tag, während er läuft. Keine Rabatte, keine Überraschungen — die Zahl, die am Fokus selbst steht, ist die Gesamtausgabe.

Offizieller Screenshot der Detailansicht eines Fokus, mit Dauer, Voraussetzungen und den Effekten beim Abschluss

Im Beispiel oben braucht „Der Wille der Sieger" 35 Tage (35 politische Macht) und verlangt zusätzlich zur Voraussetzung im Baum (Anschluss) eine weitere Bedingung, die in den Pfeilen nicht sichtbar ist: dass Deutschland oder sein Bündnis London und Paris kontrolliert. Nach Abschluss ersetzt er den Nationalgeist „Schlechter Verlierer" durch „Der Wille der Sieger", mit eigenen dauerhaften Boni. Ein Detail, das leicht übersehen wird: Wenn du einen Fokus abschließt und bis zu 10 Tage brauchst, um den nächsten zu wählen, geht diese Zeit (und die bereits angesparte politische Macht) nicht verloren — sie zählt weiterhin für den Fokus, den du danach wählst.

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Den Fokus mitten im Weg zu wechseln ist teuer

Du kannst einen laufenden Fokus jederzeit stoppen, aber es werden nur bis zu 10 Tage Fortschritt gespeichert — hast du 20 Tage investiert und brichst ab, verlierst du 10 unwiederbringlich. Noch schlimmer: Wenn eine Voraussetzung eines bereits gestarteten Fokus nicht mehr erfüllt ist und sich nicht wiederherstellen lässt, wird der Fokus direkt abgebrochen, und die gesamte bereits investierte politische Macht verschwindet ersatzlos. Deshalb lohnt es sich, die Voraussetzungen genau zu prüfen — und wie wahrscheinlich sie sich in der Zeit ändern, die der Fokus braucht —, bevor du ihn startest, nicht erst auf halbem Weg.

Was ein Fokus geben kann

Was jeder Fokus gewährt, ist von Nation zu Nation verschieden, aber die Kategorien wiederholen sich: Er ändert oder fügt Nationalgeister hinzu (mit dauerhaften oder zeitweiligen Effekten, wie im Beispiel oben), schaltet neue Entscheidungen frei, schenkt Ausrüstung oder Ressourcen, gewährt Gebietsansprüche oder direkt einen Kriegsgrund gegen ein anderes Land, oder schaltet ganze Zweige des Baumes frei, die vorher nicht einmal sichtbar waren.

Der generische Baum: für den Fall ohne eigenen Baum

Geh nicht davon aus, dass du zwangsläufig den generischen Baum bekommst: nach Jahren voller Länder-Packs (La Résistance, Battle for the Bosporus, No Step Back, By Blood Alone, Arms Against Tyranny, Trial of Allegiance, Graveyard of Empires, Poland: United and Ready...) haben die meisten Nationen mit echtem Gewicht — und praktisch jede, die ein Spieler aus eigenem Interesse wählen würde — inzwischen einen maßgeschneiderten Fokusbaum. Der generische Baum ist auf wirklich nebensächliche Nationen zurückgedrängt worden und dient weiterhin als Ersatzbaum für jede DLC-Nation, falls du diese konkrete Erweiterung nicht besitzt. Trotzdem lohnt es sich, ihn zu kennen, denn seine 5 Zweige fassen ziemlich gut die Logik zusammen, die die meisten eigenen Bäume ohnehin wiederholen:

Offizieller Screenshot des vollständigen generischen Fokusbaums mit seinen fünf Zweigen: Armee, Luftfahrt, Marine, Industrie und Politik
  • Armee — Heereserfahrung und Boni für die Landstreitkräfte-Forschung.
  • Luftfahrt — dasselbe Prinzip für die Luftwaffe: Flugerfahrung und Forschungsboni.
  • Marine — dieselbe Logik auf die Marine angewendet.
  • Industrie — baut zivile und militärische Fabriken und Infrastruktur, und endet in zwei zusätzlichen Forschungsplätzen.
  • Politik — der einzige Zweig mit echten ideologischen Weggabelungen, der festlegt, wohin dein Land driftet.

Kontinuierliche Fokusse

Nach Abschluss von 10 regulären Fokussen werden die kontinuierlichen Fokusse freigeschaltet (9 insgesamt). Anders als ein regulärer Fokus, der beim Abschluss einen einmaligen Effekt gibt, hält ein kontinuierlicher Fokus seinen Bonus so lange aktiv, wie er ausgewählt bleibt, im Austausch gegen Unterhaltskosten von 1 politischer Macht pro Tag — und er belegt denselben einen Fokusplatz wie ein regulärer. Du kannst ihn jederzeit deaktivieren oder gegen einen anderen austauschen, ohne zusätzliche Kosten, sodass es weniger schlimm ist, als es klingt, falls du diesen Platz später für einen regulären Fokus brauchst.

Welche Fokusse zuerst Priorität haben sollten

Wenn dein Ziel einfach ist, so schnell wie möglich zu wachsen, bevor der Krieg kommt, gibt es zwei Arten von Fokussen, die sich fast immer mehr lohnen als alles andere, egal welche Nation du spielst: solche, die die Forschungsgeschwindigkeit erhöhen oder zusätzliche Forschungsplätze geben, und — vor allem am Anfang der Partie — solche, die deine Industrie verbessern, besonders die zivile.

Das gilt egal ob du den generischen Baum hast oder — heutzutage weit wahrscheinlicher — einen eigenen Fokusbaum: Priorisiere zuerst Fokusse für zivile Industrie und Forschung vor den rein militärischen, Aufrüstungs- oder politischen, und heb dir Doktrin- oder Diplomatie-Fokusse für später auf, wenn deine wirtschaftliche Basis schon steht. Ein Land, das seine Industrie in den ersten Jahren der Partie in die Höhe treibt, geht mit deutlich mehr Spielraum in den Krieg als eines, das von der ersten Minute an spektakulären Entscheidungen hinterherjagt.

In der Praxis: Suche in deinem eigenen Baum den Zweig, der zivile Fabriken, Infrastruktur oder Forschungsplätze gibt — meist trägt er einen Namen, der mit Industrie, Bauwesen oder Wirtschaft zu tun hat —, und behandle ihn vorrangig vor allem anderen, egal wie diese konkrete Nation ihn genannt hat. (Nur als Beispiel: Im generischen Baum ist das der Zweig „Industrie", mit Fokussen wie „Bauvorhaben" oder „Zusätzlicher Forschungsplatz".) Jede zusätzliche zivile Fabrik und jeder zusätzliche Forschungsplatz zahlt sich über den Rest der Partie zurück — je früher du sie dir holst, desto mehr Zeit haben sie, sich zu amortisieren.