Die HOI4-Community nutzt viele unübersetzte englische Abkürzungen und Wörter. Hier findest du die, auf die du beim Lesen dieser Guides, beim Online-Spielen oder im Gespräch mit anderen Spielern in Foren und auf Reddit am häufigsten stößt, kurz erklärt.
Allgemein
HOI4Hearts of Iron IV- Der Name des Spiels. Kaum jemand schreibt ihn aus.
Fokus / FokusbaumFocus / focus tree- Der nationale Entscheidungsbaum jedes Landes: einen Fokus zu aktivieren schaltet Ereignisse, Boni oder neue Optionen frei.
PPPolitische Macht / Political Power- Die Währung, mit der du Fokusse aktivierst, Minister anwirbst oder bestimmte politische Entscheidungen triffst.
Ironman- Modus ohne manuelles Speichern: das Spiel speichert automatisch, und du kannst keine frühere Partie neu laden. Für Erfolge Pflicht, in deiner ersten Partie keine gute Idee.
- Historisch / nicht historischHistorical / non-historical AI
- Option bei der Erstellung einer Partie, die entscheidet, ob die KI mehr oder weniger dem echten Drehbuch des Zweiten Weltkriegs folgt oder auf eigene Faust improvisiert.
DoWDeclaration of War / Kriegserklärung- Der Moment, in dem zwei Länder offiziell in den Krieg eintreten, normalerweise nach Abschluss einer Kriegsrechtfertigung oder durch einen Bündnisfall deiner Fraktion.
- GCGrand Campaign / Große Kampagne
- So nennt die Community das historische Szenario, das am 1. Januar 1936 beginnt: der Ausgangspunkt fast aller Partien.
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Wirtschaft und Forschung
Manpower- Bevölkerungsreserve, verfügbar zum Rekrutieren von Divisionen. Erschöpft sich, wenn du schneller rekrutierst, als sie sich regeneriert.
Produktionseffizienz- Tatsächliche Leistung einer Rüstungsfabrik im Vergleich zu ihrem theoretischen Maximum. Siehe den Guide zur Produktion.
XPErfahrung (Heer / Marine / Luftwaffe)- Punkte, die du durch Forschung, Training oder Kampf gewinnst. Werden für Ausrüstungsvarianten oder Vorlagenverbesserungen ausgegeben.
MIOMilitärische Industrieorganisation- Herstellerkonsortien, die sich mit Nutzung verbessern, eingeführt im DLC Arms Against Tyranny. Siehe den Guide zum DLC.
Kampf
GefechtsbreiteCombat width- Der „Platz", den eine Division in einer Schlacht einnimmt. Siehe den eigenen Guide.
- OrganisationOrg
- Wie viel eine Division im Kampf aushält, bevor sie nachgibt. Erreicht sie null, zieht sie sich zurück oder bricht zusammen.
CASClose Air Support / Nahunterstützung- Luftstreitkräfte, die feindliche Divisionen direkt im Gefecht bombardieren. Siehe den Guide zum Luftkrieg.
Kommandokapazität- Die Anzahl an Divisionen, die ein General oder Feldmarschall ohne Strafe führen kann. Siehe den Guide zur Militärführung.
Doktrin- Die landgestützte Kampfphilosophie deiner Nation (Bewegungskrieg, Feuerüberlegenheit usw.). Siehe den Guide zu den Doktrinen.
ATAnti-Tank / Antitank- Bataillon oder Ausrüstungsteil, gedacht, um feindliche Panzerung zu durchdringen. Taucht in jedem Gespräch über Divisionsvorlagen auf.
EngEngineer company / Pionierkompanie- Unterstützungskompanie, die die Verschanzung verbessert und das Überqueren von Flüssen oder das Erstürmen von Festungen erleichtert.
- SPSelf-Propelled / Selbstfahrend
- Präfix für Ausrüstung auf einem Fahrgestell mit eigenem Motor (SP Art, SP Flak ...): teurer als die gezogene Version, aber schneller und besser gepanzert.
SRStrategic Redeployment / Strategische Verlegung- Geschwindigkeitsbonus, den Divisionen erhalten, wenn sie sich per Eisenbahn zwischen zwei bereits verbundenen und unter deiner Kontrolle stehenden Gebieten bewegen.
Diplomatie und Besatzung
WeltspannungWorld tension- Globaler Messwert, der zeigt, wie viel Spielraum du hast, um aggressiv zu handeln, ohne Strafen zu erleiden. Siehe den Guide zur Diplomatie.
- Fraktion
- Gruppe von Ländern, die sich verpflichten, sich im Kriegsfall gegenseitig zu verteidigen.
KriegsrechtfertigungWargoal- Das Verfahren — und die Wartezeit —, die nötig sind, um einem anderen Land „legitim" im Sinne des Spiels den Krieg zu erklären.
Gefügigkeit und WiderstandCompliance / Resistance- Besatzungsmechaniken, eingeführt mit La Résistance: wie sehr die Bevölkerung deine Kontrolle akzeptiert, und wie sehr sie sich organisiert, um sie zu untergraben. Siehe den Guide zum DLC.
NAPNon-Aggression Pact / Nichtangriffspakt- Bilaterales Abkommen, das das Risiko senkt, dass dich das andere Land während der Laufzeit angreift. Siehe den Guide zur Diplomatie.
SCWSpanish Civil War / Spanischer Bürgerkrieg- Der Konflikt von 1936-1939, der bei Beginn der historischen Partie bereits läuft, wenn du Spanien spielst oder dort eingreifst.
- WCWorld Conquest / Weltherrschaft
- Inoffizielles Ziel — ohne zugehörigen Erfolg —, den gesamten Planeten in einer einzigen Partie zu annektieren oder zu unterwerfen.
Community-Jargon
- AARAfter Action Report
- Bericht über eine Partie, den ein Spieler mit Screenshots und Erklärungen teilt, typisch in Foren und auf Reddit.
- IIRCIf I recall correctly / Wenn ich mich richtig erinnere
- Übliche Floskel, wenn man eine Zahl oder Mechanik aus dem Gedächtnis zitiert, ohne sie vorher nachzuprüfen.
- IMO / IMHOIn my (humble) opinion / Meiner (bescheidenen) Meinung nach
- Markiert, dass das Folgende eine persönliche Meinung ist, keine überprüfte Tatsache.
- ATMAt the moment / Im Moment
- „Gerade eben", meist bezogen auf einen vorübergehenden Zustand der Partie oder des Spiels selbst.
- MMMicromanagement
- Das Maß an manueller Aufmerksamkeit, das eine Mechanik erfordert. „Hat viel MM" bedeutet, dass man ständig dabeibleiben muss.
- OOBOrder of Battle / Schlachtordnung
- Die vollständige Zusammensetzung eines Heeres: welche Divisionen, wie gruppiert, und unter welchem Kommando.