Die HOI4-Community nutzt viele unübersetzte englische Abkürzungen und Wörter. Hier findest du die, auf die du beim Lesen dieser Guides, beim Online-Spielen oder im Gespräch mit anderen Spielern in Foren und auf Reddit am häufigsten stößt, kurz erklärt.

Allgemein

HOI4Hearts of Iron IV
Der Name des Spiels. Kaum jemand schreibt ihn aus.
Fokus / FokusbaumFocus / focus tree
Der nationale Entscheidungsbaum jedes Landes: einen Fokus zu aktivieren schaltet Ereignisse, Boni oder neue Optionen frei.
PPPolitische Macht / Political Power
Die Währung, mit der du Fokusse aktivierst, Minister anwirbst oder bestimmte politische Entscheidungen triffst.
Ironman
Modus ohne manuelles Speichern: das Spiel speichert automatisch, und du kannst keine frühere Partie neu laden. Für Erfolge Pflicht, in deiner ersten Partie keine gute Idee.
Historisch / nicht historischHistorical / non-historical AI
Option bei der Erstellung einer Partie, die entscheidet, ob die KI mehr oder weniger dem echten Drehbuch des Zweiten Weltkriegs folgt oder auf eigene Faust improvisiert.
DoWDeclaration of War / Kriegserklärung
Der Moment, in dem zwei Länder offiziell in den Krieg eintreten, normalerweise nach Abschluss einer Kriegsrechtfertigung oder durch einen Bündnisfall deiner Fraktion.
GCGrand Campaign / Große Kampagne
So nennt die Community das historische Szenario, das am 1. Januar 1936 beginnt: der Ausgangspunkt fast aller Partien.
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Wirtschaft und Forschung

Manpower
Bevölkerungsreserve, verfügbar zum Rekrutieren von Divisionen. Erschöpft sich, wenn du schneller rekrutierst, als sie sich regeneriert.
Produktionseffizienz
Tatsächliche Leistung einer Rüstungsfabrik im Vergleich zu ihrem theoretischen Maximum. Siehe den Guide zur Produktion.
XPErfahrung (Heer / Marine / Luftwaffe)
Punkte, die du durch Forschung, Training oder Kampf gewinnst. Werden für Ausrüstungsvarianten oder Vorlagenverbesserungen ausgegeben.
MIOMilitärische Industrieorganisation
Herstellerkonsortien, die sich mit Nutzung verbessern, eingeführt im DLC Arms Against Tyranny. Siehe den Guide zum DLC.

Kampf

GefechtsbreiteCombat width
Der „Platz", den eine Division in einer Schlacht einnimmt. Siehe den eigenen Guide.
OrganisationOrg
Wie viel eine Division im Kampf aushält, bevor sie nachgibt. Erreicht sie null, zieht sie sich zurück oder bricht zusammen.
CASClose Air Support / Nahunterstützung
Luftstreitkräfte, die feindliche Divisionen direkt im Gefecht bombardieren. Siehe den Guide zum Luftkrieg.
Kommandokapazität
Die Anzahl an Divisionen, die ein General oder Feldmarschall ohne Strafe führen kann. Siehe den Guide zur Militärführung.
Doktrin
Die landgestützte Kampfphilosophie deiner Nation (Bewegungskrieg, Feuerüberlegenheit usw.). Siehe den Guide zu den Doktrinen.
ATAnti-Tank / Antitank
Bataillon oder Ausrüstungsteil, gedacht, um feindliche Panzerung zu durchdringen. Taucht in jedem Gespräch über Divisionsvorlagen auf.
EngEngineer company / Pionierkompanie
Unterstützungskompanie, die die Verschanzung verbessert und das Überqueren von Flüssen oder das Erstürmen von Festungen erleichtert.
SPSelf-Propelled / Selbstfahrend
Präfix für Ausrüstung auf einem Fahrgestell mit eigenem Motor (SP Art, SP Flak ...): teurer als die gezogene Version, aber schneller und besser gepanzert.
SRStrategic Redeployment / Strategische Verlegung
Geschwindigkeitsbonus, den Divisionen erhalten, wenn sie sich per Eisenbahn zwischen zwei bereits verbundenen und unter deiner Kontrolle stehenden Gebieten bewegen.

Diplomatie und Besatzung

WeltspannungWorld tension
Globaler Messwert, der zeigt, wie viel Spielraum du hast, um aggressiv zu handeln, ohne Strafen zu erleiden. Siehe den Guide zur Diplomatie.
Fraktion
Gruppe von Ländern, die sich verpflichten, sich im Kriegsfall gegenseitig zu verteidigen.
KriegsrechtfertigungWargoal
Das Verfahren — und die Wartezeit —, die nötig sind, um einem anderen Land „legitim" im Sinne des Spiels den Krieg zu erklären.
Gefügigkeit und WiderstandCompliance / Resistance
Besatzungsmechaniken, eingeführt mit La Résistance: wie sehr die Bevölkerung deine Kontrolle akzeptiert, und wie sehr sie sich organisiert, um sie zu untergraben. Siehe den Guide zum DLC.
NAPNon-Aggression Pact / Nichtangriffspakt
Bilaterales Abkommen, das das Risiko senkt, dass dich das andere Land während der Laufzeit angreift. Siehe den Guide zur Diplomatie.
SCWSpanish Civil War / Spanischer Bürgerkrieg
Der Konflikt von 1936-1939, der bei Beginn der historischen Partie bereits läuft, wenn du Spanien spielst oder dort eingreifst.
WCWorld Conquest / Weltherrschaft
Inoffizielles Ziel — ohne zugehörigen Erfolg —, den gesamten Planeten in einer einzigen Partie zu annektieren oder zu unterwerfen.

Community-Jargon

AARAfter Action Report
Bericht über eine Partie, den ein Spieler mit Screenshots und Erklärungen teilt, typisch in Foren und auf Reddit.
IIRCIf I recall correctly / Wenn ich mich richtig erinnere
Übliche Floskel, wenn man eine Zahl oder Mechanik aus dem Gedächtnis zitiert, ohne sie vorher nachzuprüfen.
IMO / IMHOIn my (humble) opinion / Meiner (bescheidenen) Meinung nach
Markiert, dass das Folgende eine persönliche Meinung ist, keine überprüfte Tatsache.
ATMAt the moment / Im Moment
„Gerade eben", meist bezogen auf einen vorübergehenden Zustand der Partie oder des Spiels selbst.
MMMicromanagement
Das Maß an manueller Aufmerksamkeit, das eine Mechanik erfordert. „Hat viel MM" bedeutet, dass man ständig dabeibleiben muss.
OOBOrder of Battle / Schlachtordnung
Die vollständige Zusammensetzung eines Heeres: welche Divisionen, wie gruppiert, und unter welchem Kommando.