La comunidad de HOI4 usa muchas siglas y palabras en inglés sin traducir. Aquí tienes las que más te vas a encontrar leyendo estas guías o hablando con otros jugadores, explicadas rápido.

General

HOI4Hearts of Iron IV
El nombre del juego, casi nunca se escribe entero.
Foco / árbol de focoFocus / focus tree
El árbol de decisiones nacionales de cada país: cada foco activado desbloquea eventos, bonificadores o nuevas opciones.
PPPoder Político / Political Power
La moneda que gastas en activar focos, contratar ministros o tomar ciertas decisiones políticas.
Ironman
Modo de partida sin guardado manual — se autoguarda y no puedes recargar una partida anterior. Necesario para logros, pero desaconsejado para tu primera partida.
Histórico / no históricoHistorical / non-historical AI
Opción al crear partida que decide si la IA sigue aproximadamente el guion real de la Segunda Guerra Mundial o toma decisiones más impredecibles.
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Economía e investigación

Manpower
La reserva de población disponible para reclutar nuevas divisiones. Se agota si reclutas más rápido de lo que se regenera.
Eficiencia de producción
El rendimiento real de una fábrica militar respecto a su máximo teórico. Ver la guía de producción.
XPExperiencia (ejército / armada / aviación)
Puntos que se ganan investigando, entrenando o combatiendo, y que se gastan en crear variantes de equipo o mejorar plantillas.
MIOOrganización Industrial Militar
Consorcios de fabricantes que mejoran con el uso, introducidos en el DLC Arms Against Tyranny. Ver la guía del DLC.

Combate

Ancho de combateCombat width
El "espacio" que ocupa una división en una batalla. Ver la guía dedicada.
OrganizaciónOrg
La resistencia de una división a mantenerse luchando. Cuando llega a cero, la división se retira o se derrumba.
CASClose Air Support / Apoyo Aéreo Cercano
Aviación que bombardea directamente a las divisiones enemigas en combate. Ver la guía de guerra aérea.
Capacidad de mando
El número de divisiones que un general o mariscal de campo puede dirigir sin penalización. Ver la guía de mando militar.
Doctrina
La filosofía de combate terrestre de tu nación (Guerra Móvil, Potencia de Fuego Superior, etc.). Ver la guía de doctrinas.

Diplomacia y ocupación

Tensión mundialWorld tension
Un medidor global que determina cuánto margen tienes para tomar decisiones agresivas sin penalización. Ver la guía de diplomacia.
Facción
Un grupo de países que se comprometen a defenderse mutuamente en caso de guerra.
Justificación de guerraWargoal
El proceso —y el tiempo de espera— necesario para declarar la guerra a otro país de forma "legítima" dentro del juego.
Cumplimiento y resistenciaCompliance / Resistance
Mecánicas de ocupación introducidas en La Résistance: cuánto acepta la población tu control, y cuánto se organiza para socavarlo. Ver la guía del DLC.