Verwechsle ihn nicht mit dem Ressourcenhandel: der internationale Markt, der mit Arms Against Tyranny kam, ist der Ort, an dem sich Nationen gegenseitig militärische Ausrüstung ab- und verkaufen, nicht Stahl oder Öl. Es ist der fehlende Absatzweg für die 200 Einheiten veralteter Ausrüstung, die seit Monaten ungenutzt herumliegen.
Warum das wichtig ist
Ohne den internationalen Markt sammelt sich überschüssige Ausrüstung einfach im Lager oder wird verschrottet. Mit ihm wird dieser Überschuss zu etwas, das eine andere Nation braucht und wofür du kassieren kannst — und wenn du derjenige bist, der kauft, ist es der schnellste Weg, ein punktuelles Ausrüstungsloch zu stopfen, ohne Fabriken von der bereits laufenden Produktion abzuziehen.
Marktzugang
Um mit einer anderen Nation zu kaufen oder zu verkaufen, brauchst du Marktzugang zu ihr, eine gegenseitige Vereinbarung, die standardmäßig automatisch ausgehandelt wird, die du aber in deinen Markteinstellungen auf manuell umstellen kannst. Meinung und Ideologie entscheiden, ob die KI zustimmt; eine Kriegserklärung oder ein Embargo zwischen beiden Parteien hebt den Zugang sofort auf, zusammen mit jedem laufenden Vertrag. Zwischen Mitgliedern derselben Fraktion, oder zwischen einem Vasallen und seinem Mutterland, ist der Zugang automatisch und vollständig.
Kaufen und Verkaufen
Zum Kaufen öffnest du den Markt-Reiter und schaust dir die Liste der Ausrüstung an, die andere Nationen zum Verkauf gestellt haben: jedes Angebot zeigt die Flagge des Verkäufers, die genaue Ausrüstung, wie viele Einheiten verfügbar sind und den Preis. Wählst du etwas aus, füllst du einen Kaufentwurf aus, in dem du festlegst, wie viel du willst, unter welchen Zahlungsbedingungen und wie geliefert wird. Jede
zivile Fabrik, die du dem Kauf zuweist, zahlt ihren Anteil.

Über der Liste kannst du nach Ausrüstungstyp (Land, Panzer, Luft, Marine) und nach Verkäuferland filtern und auf einen Blick sehen, wie viele zivile Fabriken du gerade aktiven Käufen und Verkäufen zugewiesen hast.
Zum Verkaufen läuft derselbe Prozess umgekehrt ab: Du klickst auf „Ausrüstung zum Markt hinzufügen", wählst aus, welchen Überschuss du zu welchem Preis anbietest, und kannst im selben Reiter jedes aktive Angebot zurückziehen, falls du es dir anders überlegst.

Jedes Angebot, das du einstellst, bleibt hier gelistet, bis es jemand kauft oder du es selbst zurückziehst.
Der Überschuss, der deinen Bau antreibt
Das Geld auf diesem Markt ist kein echtes Geld: es ist wirtschaftlicher Kapazitätsüberschuss (ECS), erzeugt durch die zivilen Fabriken, die du jedem Verkauf zuweist. Dieser ECS verwandelt sich in einen zeitweiligen Schub für die Baugeschwindigkeit deiner laufenden Projekte — standardmäßig +25%, was dein Handelsgesetz auf etwa +22,5% bis +27,5% verschiebt — und erschöpft sich, während der Bau ihn verbraucht, bis er null erreicht.