Offizielles Artwork von Man the Guns, die Erweiterung, die eigenen, eher schlichten Inhalt für Mexiko hinzugefügt hat

Mexiko beginnt weit entfernt von jeder ernsthaften Front, direkt neben den Vereinigten Staaten und mit eigenem Öl im Überfluss. Doch im Inneren trägt es noch immer das Erbe der Revolution mit sich: Der Geist Politisierte Armee fasst fast drei Jahrzehnte revolutionärer Generäle zusammen, die zu Machthabern wurden, und regionaler Caudillos, die sich der Zentralgewalt immer noch nicht ganz unterworfen haben.

Historischer Kontext

Zu Spielbeginn 1936 liegen fast zwei Jahrzehnte Unruhen hinter Mexiko: Die Mexikanische Revolution (1911-1920) definierte das Land vollständig neu, und kaum war diese Phase vorbei, stellte der Cristero-Krieg (1926-1929) den revolutionären Staat gegen katholische Bauerngemeinden. Lázaro Cárdenas steht an der Spitze des Landes, mitten in der Erholung, aber mit dem Risiko politischer Instabilität noch immer sehr präsent.

Nationale Geister zu Spielbeginn

Mexiko startet mit sechs Nationalen Geistern, die ein Land zeigen, das das Erbe seiner Revolution noch immer verdaut: Korruption, religiöse Spannungen, Abhängigkeit vom ausländischen Ölgeschäft und eine Armee, die eher an Politik als an militärische Professionalisierung gewöhnt ist.

Callistas

Callistas

−20% Gewinn an Politischer Macht, −10% Baugeschwindigkeit — die Anhänger des Ex-Präsidenten Calles bereichern sich und missbrauchen ihre Macht, wodurch ein System von Gefälligkeiten fortbesteht, das jedes öffentliche Amt korrumpiert.

Schwache Kirche

Schwache Kirche

+10% Fabrikproduktion — die Verfassung von 1917 begrenzt den Einfluss der katholischen Kirche, und das mexikanische Volk scheint nach dem Cristero-Krieg endlich bereit für einen säkularen Staat.

Ölkonzessionen

Ölkonzessionen

Ohne direkte Modifikatoren: ausländische Unternehmen fördern mexikanisches Öl unter Konzessionsverträgen, die weit unter seinem wahren Wert zahlen, wodurch die Reserven des Landes indirekt unter ausländischer Kontrolle bleiben.

Politisierte Armee

Politisierte Armee

+100% Kosten für Militärführer, −20% Planungsgeschwindigkeit — fast drei Jahrzehnte von Machthabern, die direkt aus der revolutionären Armee hervorgingen.

Spannungen mit den Caudillos

Spannungen mit den Caudillos

−5% Stabilität — Generäle wie Saturnino Cedillo in San Luis Potosí verteidigen eifersüchtig ihren regionalen Einfluss gegenüber der Zentralmacht.

Monroe-Doktrin

Monroe-Doktrin

Ohne direkten Modifikator: die Vereinigten Staaten schützen die westliche Hemisphäre vor externen Mächten, solange die mexikanische Politik weiter mit ihrer eigenen im Einklang bleibt.

Das Erbe der Caudillos

Die Geister Politisierte Armee und Spannungen mit den Caudillos sind zwei Seiten derselben Medaille: fast drei Jahrzehnte revolutionärer Generäle, die zu Präsidenten wurden, haben eine Armee hinterlassen, die ebenso an Politik wie an Kampf gewöhnt ist, und ein Netz regionaler Machthaber, die sich der Zentralgewalt noch immer nicht vollständig unterordnen. Die Armee zu professionalisieren oder die Caudillos weiter ihre eigenen Fürstentümer schnitzen zu lassen, ist eine der wichtigsten internen Entscheidungen der Partie.

Die Äste des Fokusbaums

Mexikos Baum gliedert sich in mehrere Hauptblöcke:

  • Banco Nacional — der Infrastrukturast: beseitigt das Risiko eines caudillistischen Bürgerkriegs und öffnet die Tür zu einem Wandel hin zum Kommunismus.
  • Plan de Agua Prieta — benannt nach dem echten Plan von 1920, der die Generäle aus Sonora an die Macht brachte: öffnet die Tür zu einer politischen Neuausrichtung hin zu Demokratie, Faschismus oder Kommunismus.
  • Überarbeitung des Militärhaushalts — Entwicklung militärischer Technologie.
  • Ausbau der Ölfelder — regelt die Außenbeziehungen mit den Großmächten und die Möglichkeit, ihrer Fraktion beizutreten.
  • Kontrolle über die Armee — passt das politische Gewicht der Kirche und der Armee selbst innerhalb des Staates an.
  • Marsch nach Süden — eröffnet Kriegsziele gegen andere amerikanische Länder.

Dieser Guide geht nicht auf die konkreten ideologischen Wege ein, die sich nach dem Plan de Agua Prieta öffnen — die demokratische, die faschistische, die kommunistische — das sind Partiewege, die später in einem eigenen Inhalt behandelt werden.

Banco Nacional oder Plan de Agua Prieta

Die wichtigste frühe Entscheidung stellt Banco Nacional — zentralisiert die Wirtschaft und beseitigt das Risiko eines caudillistischen Bürgerkriegs von der Wurzel her, wodurch die Macht der Bundesregierung gefestigt wird — gegen Plan de Agua Prieta, der die Tür zu einer tiefgreifenderen politischen Neuausrichtung des Landes öffnet.

Für Einsteiger ist Banco Nacional der sicherere Weg: Er löst das dringendste interne Problem — das Risiko einer caudillistischen Spaltung — bevor du dir etwas Ambitionierteres vornimmst. Der Plan de Agua Prieta bietet mehr Spielraum, um den ideologischen Kurs des Landes neu zu definieren, verlangt aber eine aktive Steuerung dieses Übergangs.

Hinweis: du musst nicht wie die europäischen Großmächte 1939 kriegsbereit sein — nutze diese ruhigen Jahre zum Aufbau, nicht zum bloßen Warten.

Weit weg von den Kugeln

Deine Geografie isoliert dich sowohl von der europäischen als auch von der pazifischen Front, sodass du enormen Spielraum hast, dich zu entwickeln, ohne die Dringlichkeit zu spüren, unter der die europäischen Mächte leiden. Die Beziehung zu den Vereinigten Staaten, deinem riesigen Nachbarn, ist die Variable, die deine diplomatischen und wirtschaftlichen Optionen wirklich bestimmt.

  • Industrielle Entwicklung und innere Konsolidierung in den ersten Jahren, ohne Druck von einer nahen Front.
  • Entscheide über deine Beziehung zu Washington: enge Zusammenarbeit oder größere außenpolitische Unabhängigkeit.
  • Deine eigenen Ölressourcen als Grundlage einer weniger vom Ausland abhängigen Industrie.
  • Willst du eine aktive Rolle im Krieg, stelle rechtzeitig eine Expeditionstruppe auf — die Invasion wird nicht zu dir nach Hause kommen.
  • Für die große Landdoktrin lohnt sich mit nur 3 Rüstungsfabriken zu Spielbeginn die Überlegene Feuerkraft mehr als die Jagd nach Panzern, die du nicht tragen kannst.

Der riesige Nachbar

Der häufigste Fehler ist, die geografische Ruhe nicht zu nutzen und die Partie mit derselben Dringlichkeit wie in Europa anzugehen, obwohl Mexiko reichlich Spielraum zur Entwicklung hat. Der zweite ist, die Beziehung zu den Vereinigten Staaten zu ignorieren, die in der Praxis einen Großteil deines Handlungsspielraums bestimmt. Der Guide zur Autarkie geht vertiefend darauf ein, wie du dein Öl am besten nutzt.

Mexiko im echten Krieg

Wenn du dem historischen Drehbuch innerhalb der Alliierten folgen willst, kommt es weniger auf die genauen Daten an, sondern darauf, was du in jeder Phase bereit haben musst. So gehst du in jeder Phase am besten vor:

  • Verstaatlichung im Stil der Ölverstaatlichung — verstaatliche und baue deine Ölindustrie früh auf, solange du noch Jahrzehnte des Friedens vor dir hast; warte nicht, bis der Druck des Krieges dich dazu zwingt, es überstürzt zu tun.
  • Versenkungen im Stil der mexikanischen Öltanker — willst du diesen Kriegsgrund vermeiden, investiere vorher in Küstenverteidigung und Konvoi-Eskorte; suchst du dagegen einen Vorwand, dich den Alliierten anzuschließen, nimm es als Signal, es formell zu tun.
  • Kriegserklärung an die Achse — ohne echte Invasionsgefahr für dein Territorium ist das eine risikoarme Gelegenheit, dich diplomatisch mit den Alliierten auszurichten und Nachkriegsvorteile einzustreichen, ohne dich echtem Kampf auszusetzen.
  • Geschwader im Stil der Aztekenadler — willst du einen symbolischen expeditionären Beitrag leisten, bereite ihn im Voraus vor (Luftfahrtfokusse, Ausbildung), statt einen spät zusammenzuschustern; eine kleine, gut vorbereitete Truppe kauft weit mehr diplomatischen guten Willen, als sie kostet.

Erfolge Mexikos

Vier Erfolge mit einer starken alternativhistorisch-revolutionären Komponente:

Mi Casa es tu Casa

Mi Casa es tu Casa

Nimm als Mexiko eine Exilregierung auf.

Sunset Invasion

Sunset Invasion

Besetze als Mexiko eine europäische Küstenprovinz, während du in einer Fraktion bist, die ausschließlich südamerikanische Mitglieder oder Untertanen umfasst.

The New Home of the Revolution

The New Home of the Revolution

Bringe Trotzki an die Macht und mache die Sowjetunion als Mexiko zu deinem Untertanen.

The Revenge of Montezuma

The Revenge of Montezuma

Stelle als Mexiko die alten Grenzen zu den Vereinigten Staaten wieder her.