
Jede Division, die du aufstellst, entsteht aus einer Vorlage: der Form, die festlegt, wie viele Bataillone sie hat, welchen Typs und mit welcher Unterstützung. Der Divisionsdesigner wirkt beim ersten Öffnen einschüchternd, verwaltet im Kern aber nur drei Dinge: welche Kampfbataillone du einsetzt, welche Unterstützungskompanien du hinzufügst, und wie viel Heereserfahrung jede Änderung kostet.
Was eine Vorlage ist und wie sie aufgebaut ist
Jede Vorlage hat bis zu 5 Kampfregimenter, und jedes Regiment bis zu 5 Bataillone — maximal 25 Kampfbataillone pro Division —, dazu bis zu 5 verschiedene Unterstützungskompanien (nur eine pro Typ). Jede Vorlage lässt sich außerdem als Elite, regulär oder Reserve markieren: Bei der Verteilung knapper Ausrüstung haben Elite-Einheiten Vorrang, dann reguläre, zuletzt Reserveeinheiten — es lohnt sich also, das Elite-Label den Divisionen vorzubehalten, die die neueste Ausrüstung wirklich zuerst bekommen sollen.

Änderst du eine bestehende Vorlage, fordern alle Divisionen, die sie nutzen, automatisch die fehlende Ausrüstung und Arbeitskräfte an und geben etwaigen Überschuss ans nationale Lager zurück. Deshalb lohnt es sich, diesen Überschuss schon im Lager bereitzuhalten, bevor du die Vorlage von Divisionen änderst, die bald in Kämpfe geraten könnten, und es kann sich lohnen, Divisionen einzeln statt alle auf einmal umzurüsten, wenn die verbleibende Ausrüstung knapp ist. Bleiben dir unterbesetzte Divisionen, bietet das Heeresfenster eine Konsolidierungs-Schaltfläche, um mehrere unterbesetzte Divisionen derselben Vorlage zu einer vollständigen zusammenzulegen, solange sie keinem Kommando unterstehen.
Kampfbataillone und Unterstützungskompanien
Jedes Kampfregiment besteht komplett aus einem einzigen Bataillonstyp — Typen lassen sich innerhalb desselben Regiments nicht mischen —, und es gibt drei:
Infanterie — Linieninfanterie, Spezialkräfte, gezogene Artillerie/Flak/Panzerabwehr.
Mobil — Kavallerie, motorisierte und mechanisierte Infanterie, motorisierte Artillerie (einschließlich Raketenartillerie), Panzerspähwagen.
Gepanzert — Panzer, Panzerjäger, Selbstfahrlafetten, amphibische Panzer.
Unterstützungskompanien sind anders: Anders als ein Artillerie-, Flak- oder Panzerabwehr-Bataillon innerhalb eines Kampfregiments verlangsamt eine Unterstützungskompanie die Division nicht und beansprucht keine Kampfbreite — mit Ausnahme der Aufklärungskompanien, die die Geschwindigkeit sehr wohl beeinflussen, weil sie das Geschwindigkeitslimit der ganzen Division festlegen und auf ihre eigene Ausrüstung angewiesen sind, um ihr Bestes zu leisten. Einige der nützlichsten:
Pioniere — erhöhen die Verschanzung und helfen beim Sturm auf Festungen und Flussübergängen.
Aufklärung — verbessert die Aufklärung (kontert feindliche Kampftaktiken besser) und die Geschwindigkeit in schwierigem Gelände.
Militärpolizei — erhöht die Unterdrückung gegen Partisanen; mit 2-6 minimal ausgerüsteten Kavalleriebataillonen ergibt das eine sehr günstige Division zur Absicherung des Hinterlands.
Wartung — erhöht die Zuverlässigkeit der Ausrüstung, empfehlenswert für Divisionen mit teurer Ausrüstung wie Panzern.
Feldlazarett — gewinnt mehr verlorene Arbeitskräfte zurück und verringert den Erfahrungsverlust durch Verluste; nützlich für Frontdivisionen.
Logistik — senkt den Versorgungsverbrauch der ganzen Division.
Nachrichtenwesen — erhöht die Initiative und beschleunigt damit Planung und die Chance auf Verstärkung aus der Reserve im Kampf.
Unterstützungsartillerie — kleinerer Bonus auf weichen Angriff als ein Linienartillerie-Bataillon, aber ohne die Division zu verlangsamen oder Breite zu beanspruchen.
Unterstützungsraketenartillerie — ähnlich, gibt aber zusätzlich einen Bonus auf den Durchbruch.
Die Erfahrungskosten jeder Änderung
Eine Vorlage zu ändern kann Heereserfahrung kosten, aber nicht jede Änderung kostet gleich viel:
- Eine Vorlage duplizieren, ihre Ausrüstung, ihren Namen, ihr Symbol oder ihre Priorität ändern — kostenlos.
- Ein Regiment eines bereits in der Vorlage vorhandenen Typs hinzufügen — 5 EP (enthält das erste Bataillon).
- Ein Regiment eines für diese Vorlage neuen Typs hinzufügen — 25 EP (enthält das erste Bataillon).
- Ein Kampfbataillon hinzufügen, entfernen oder austauschen — 5 EP (das letzte Bataillon eines Regiments zu entfernen, entfernt das ganze Regiment).
- Den Typ eines Bataillons zu einem bereits in der Vorlage vorhandenen ändern — 5 EP pro Bataillon.
- Den Typ eines ganzen Regiments zu einem neuen ändern — 25 EP + 5 EP pro Bataillon.
- Eine Unterstützungskompanie hinzufügen, entfernen oder austauschen — 10 EP.
Kampfbreite: warum größer nicht immer besser ist
Verdoppelst du die Bataillone einer Vorlage (etwa von 20 auf 40 Kampfbreite), verdoppelst du weichen Angriff, harten Angriff, Verteidigung und Durchbruch, da diese Werte additiv sind. Aber die Organisation verdoppelt sich nicht — sie ist der Durchschnitt der Organisation der enthaltenen Bataillone, nicht die Summe —, sodass eine doppelt so große Division nicht doppelt so widerstandsfähig gegen Schaden ist, sondern nur doppelt so viele Trefferpunkte hat.
Im Kampf zählen nur 10% der Angriffspunkte, solange die feindliche Verteidigung sie noch abfängt, aber das springt auf 40%, sobald die Verteidigung erschöpft ist. Eine große Division zehrt diese Verteidigung konzentrierter auf (mit weniger Zufall) als zwei gleich große kleinere Divisionen, was sie besser im Durchbrechen von Linien macht. Im Gegenzug sind kleinere Divisionen vielseitiger — du kannst mehr Einheiten manövrieren, um eine ausgedehnte Front abzudecken oder eine Einkesselung durchzuführen —, und sie passen mehr Unterstützungskompanien pro investierter Ausrüstungseinheit hinein.
Das erklärt, warum sich jede Breite lohnt, aber nicht, woher diese konkreten Zahlen stammen — dafür schlüsselt die Akte zur Kampfbreite die reale Breite jedes Geländetyps auf und die Mathematik dahinter, warum 20 und 40 besser passen als jede andere Zahl.
Häufigste Fehler
- Die Vorlage von Frontdivisionen ändern, ohne vorher den Ausrüstungs- und Arbeitskräfteüberschuss bereitzuhalten — die Division bleibt teilweise unausgerüstet, bis der Nachschub eintrifft.
- Nicht bemerken, dass das Einmischen eines neuen Bataillonstyps 25 EP extra kostet, nicht nur die normalen Kosten für ein zusätzliches Bataillon.
- Die Breite einer Vorlage verdoppeln und denken, sie sei dadurch doppelt so widerstandsfähig — es skalieren nur Trefferpunkte und Angriff, nicht die Organisation.
- Artillerie-/Flak-/Panzerabwehr-Unterstützungskompanien ignorieren, weil man annimmt, sie brächten dasselbe wie ein Linienbataillon — sie geben einen kleineren Bonus, beanspruchen dafür aber keine Kampfbreite und verlangsamen die Division nicht.