HOI4 tiene más de 170 comandos de consola documentados, y la inmensa mayoría no te van a servir para nada salvo que estés depurando un mod. Esta no es esa lista completa — para eso ya existen wikis especializadas como hoi4cheats.com. Aquí están solo los comandos que un jugador normal acaba usando de verdad: arreglar una partida que se ha torcido, probar una estrategia sin esperar horas, o quitarte de encima un bug puntual sin tener que reiniciar. Antes de nada, una advertencia que vale para todos: abrir la consola y ejecutar cualquier comando desactiva los logros de Steam para esa partida, y la consola no funciona en absoluto en multijugador.

Cómo abrir la consola y qué son los argumentos

La tecla habitual es Ñ o ` (el acento grave, normalmente bajo la tecla ESC) — si tu teclado no la tiene o no responde, prueba Mayús + 2, Mayús + 3 o Alt + 2 + 1. Casi todos los comandos necesitan uno o varios argumentos (los datos que le pasas al comando): en tag GER, "GER" es el argumento. Dos tipos de argumento aparecen constantemente:

  • Tag de país — un código de 3 letras único por nación, siempre en inglés y sin relación con el idioma en el que juegues (GER para Alemania, SOV para la URSS, USA para Estados Unidos, ENG para el Reino Unido...). Si dudas de un tag, activa tdebug y pasa el ratón sobre el país en el mapa para que te lo muestre. Los países nuevos formados durante la partida (por ejemplo, tras una guerra civil) reciben un tag genérico D01, D02, etc. en el orden en que se crean.
  • Código de equipo — el nombre interno de una pieza de equipo (por ejemplo infantry_equipment_1), necesario para add_equipment. Si no lo conoces de memoria, activa tdebug y consulta el nombre en el propio menú de producción, o búscalo en una lista de códigos como la de hoi4cheats.com.
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Economía, recursos y experiencia

El grupo que más se usa para simplemente probar cosas sin esperar: rellenar los recursos que gobiernan casi todas las decisiones importantes de la partida.

ComandoQué hace
pp [cantidad]Añade poder político. Es el recurso que más merece la pena inflar si solo quieres probar una ley o un ministro sin esperar semanas.
manpower [cantidad]Añade mano de obra disponible para reclutar.
xp [cantidad]Añade de golpe experiencia de ejército, aviación y marina a la vez — más cómodo que ir una por una.
cp [cantidad]Añade poder de mando (tope 100%).
st [cantidad]Estabilidad (tope 100%). Un número negativo la reduce.
ws [cantidad]Apoyo de guerra (tope 100%). Igual que estabilidad, acepta negativos.
add_equipment [cantidad] [equipo]Añade una cantidad de un equipo concreto. Necesitas haberlo investigado (o usar research all) para que aparezca en el inventario.
add_latest_equipment [cantidad]Añade esa cantidad de la versión más moderna de todo el equipo que ya tienes investigado — el atajo real si no quieres teclear un código por cada pieza.
nuke [cantidad]Añade bombas nucleares a tu inventario, sin pasar por el reactor.

Focos, decisiones e investigación

Los comandos más peligrosos de la lista en cuanto al equilibrio de la partida: la mayoría afectan también a la IA, no solo a ti, así que úsalos sabiendo lo que implican.

ComandoQué hace
research_on_icon_clickInvestiga al instante cualquier tecnología en la que hagas clic — el "truco" más conocido de todos, y el más cómodo para probar un árbol tecnológico sin esperar.
research [id/'all']Investiga de golpe una casilla tecnológica concreta, o toda la tecnología del juego si usas all.
focus.nochecksIgnora los requisitos de activación de cualquier foco de tu árbol.
focus.ignoreprerequisitesPermite completar un foco sin haber completado los focos previos que normalmente exige el árbol.
focus.autocompleteCompleta un foco entero al instante. Ojo: también afecta a la IA, no solo a tu partida — úsalo solo si de verdad quieres acelerar el ritmo general, no solo el tuyo.
decision.nochecksIgnora los requisitos de activación de cualquier decisión, el equivalente de focus.nochecks para la pestaña de Eventos y Decisiones.
instantconstructionActiva o desactiva que toda construcción (fábricas, fuertes, lo que sea) termine al instante en vez de encolarse.

Diplomacia y política interior

Para forzar situaciones diplomáticas o políticas que de otro modo tardarían partidas enteras en darse por sí solas.

ComandoQué hace
tag [tag de país]Cambia el país que controlas. tag GER te pone al mando de Alemania, por ejemplo.
allowdiploPermite cualquier acción diplomática (declarar la guerra, por ejemplo) sin necesitar ninguna justificación previa.
whitepeace [tag] [tag]Fuerza una paz blanca instantánea entre dos países — todo vuelve a como estaba antes de esa guerra concreta.
annex [tag/'all']Anexiona el país indicado de golpe, o todos los países del mundo si usas all.
civilwar [ideología] [tag]Desencadena una guerra civil en el país indicado, con la ideología que elijas: fascism, communism, democratic o neutrality.
add_party_popularity [grupo] [cantidad]Añade popularidad a un grupo ideológico del país que controlas (f fascismo, d democracia, c comunismo, n neutralidad).
set_ruling_party [grupo]Pone en el poder al grupo ideológico indicado de forma inmediata, sin elecciones ni golpe de estado.
add_autonomy [tag] [cantidad]Sube o baja el nivel de autonomía de un país sometido — útil para simular la evolución de un títere sin esperar.
yesmanHace que la IA acepte automáticamente cualquier oferta diplomática que le mandes. Cómodo para probar pactos o alianzas sin depender de la opinión real.

Guerra, unidades y mapa

Aquí es donde más cuidado hay que tener: varios de estos comandos exigen tocar antes los parámetros de lanzamiento del juego en Steam para que funcionen.

ComandoQué hace
winwarsDa a tu país la puntuación de guerra máxima en todas las guerras en las que participa ahora mismo — la forma más rápida de forzar una victoria total.
teleport [id de provincia]Teletransporta al instante las unidades u barcos seleccionados hasta la provincia indicada.
spawn [unidad] [id de provincia] [cantidad]Genera unidades directamente en el mapa. Necesitas añadir -debug a los parámetros de lanzamiento de Steam para que funcione — si no, el comando no hace nada.
deleteallunits [tag]Elimina de golpe todo el ejército y la flota del país indicado.
allowtraitsQuita las restricciones para asignar rasgos a generales y almirantes: puedes dárselos libremente sin que hayan ganado la experiencia correspondiente.
instant_prepareLas invasiones anfibias se saltan el tiempo de preparación. También exige -debug en los parámetros de lanzamiento.
debug_nukingPermite lanzar un ataque nuclear en cualquier provincia, ignorando las condiciones normales (alcance, tecnología, etc.).

Depuración y utilidades

No son "trucos" en el sentido de darte ventaja, pero son la base para usar bien todos los anteriores.

ComandoQué hace
tdebugActiva o desactiva el modo de depuración de tooltips: al pasar el ratón por el mapa, ves los IDs reales de provincias, estados y tags de país que necesitas para el resto de comandos.
observeTe saca del control de cualquier país y pone la partida entera en piloto automático — útil para ver cómo juega la IA sin tu intervención.
event [id de evento] [tag]Dispara manualmente el evento indicado en el país indicado. Necesitas conocer el ID del evento de antemano.
help [comando]Sin argumento, imprime la lista completa de comandos disponibles. Con un comando como argumento, imprime la ayuda específica de ese comando.

Errores más comunes

  • Usar focus.autocomplete pensando que solo te afecta a ti — también acelera los focos de la IA, así que puede desequilibrar por completo el resto de la partida.
  • Escribir spawn o instant_prepare y asumir que no funcionan — sin -debug en los parámetros de lanzamiento de Steam, estos comandos concretos no hacen absolutamente nada, y no hay ningún mensaje de error que lo explique.
  • Sorprenderse de que desaparezcan los logros — ocurre en cuanto ejecutas el primer comando, incluso uno tan inocuo como help, y no hay forma de revertirlo dentro de esa partida.
  • Intentar usar la consola en una partida multijugador — directamente no está disponible, por diseño.