
Las OIM (Organizaciones Industriales Militares) son la evolución de las antiguas compañías de diseño, disponibles solo con Arms Against Tyranny. La diferencia clave frente al sistema anterior: antes solo podías tener una compañía de diseño activa por categoría de equipo, mientras que ahora puedes tener varias OIM de la misma categoría trabajando a la vez, lo que da mucha más flexibilidad para especializar tu producción.
Qué son las OIM y cómo se usan
Cada país empieza con un puñado de OIM ya formadas, cada una especializada en un tipo de equipo concreto. Una OIM se puede asignar a tres tareas distintas, y las tres suman fondos para que crezca: como diseñadora de una variante de equipo (le aplica sus bonificaciones de rasgos y política al armamento), como responsable de una línea de producción (ayuda a fabricar ese equipo, cuesta 0
política al día) o asignada a investigar una tecnología (da un bonus base de +5% a la velocidad de investigación, ampliable con rasgos y políticas, por 0,1
política al día mientras dure esa investigación). Cambiar la OIM asignada a un diseño o a una investigación consume experiencia militar, naval o aérea según el tipo de equipo.
Las 4 categorías de OIM
Todas las OIM se agrupan en una de estas cuatro categorías, y cada una sigue su propio árbol de rasgos según su especialidad concreta dentro de ella (por ejemplo, dentro de Aviones hay OIM especializadas solo en cazas, solo en bombarderos o solo en aviones navales):
Material — artillería, armas de infantería, equipo de apoyo, vehículos y otro equipo terrestre que no sea un carro de combate.
Aviones — cazas, bombarderos, aviones navales y de apoyo cercano.
Buques — desde portaaviones hasta submarinos, según la línea de flota que elijas.
Carros — carros ligeros, medios, pesados y cañones de asalto.
Cómo suben de tamaño: fondos y coste
Una OIM asignada a una línea de producción gana 0,1 fondos por cada producción diaria, con un tope de 100 fondos al día. Asignada a investigar, gana fondos solo al completar la tecnología, en proporción a su coste base en días: una tecnología de 110 días de coste base da 500 fondos, una de 165 días da 750, y así. Por eso, si quieres hacer crecer una OIM rápido investigando, conviene priorizar tecnologías con bonus de velocidad disponibles en vez de investigarlas por adelantado, ya que investigar antes de tiempo no da más fondos por esa tecnología.
Los fondos necesarios para subir de tamaño crecen con cada nivel: 100 × (tamaño actual + 1)1,8 + 700. En la práctica, pasar de tamaño 0 a 1 pide 800 fondos acumulados, y llegar a tamaño 6 —el nivel donde se desbloquean las políticas— exige casi 11.000 fondos acumulados en total. Cada subida de tamaño da 1 punto de rasgo para gastar en el árbol de esa OIM.

Rasgos: bonificaciones irreversibles
Los rasgos son la fuente principal de bonificaciones de una OIM, y toda OIM empieza ya con al menos uno activo. Cada punto de rasgo ganado al subir de tamaño se gasta en el árbol de esa OIM concreta, y una vez comprado un rasgo no se puede deshacer. Los rasgos pueden encadenarse en cola con shift-clic en vez de comprarse directamente, para que se vayan activando solos según ganas puntos.
Políticas: el desbloqueo del tamaño 6
Al llegar a tamaño 6, una OIM desbloquea las políticas: un bonus adicional que, a diferencia de los rasgos, se puede cambiar más adelante. Asignar una política nueva cuesta 25
política, solo puede haber una activa a la vez por OIM, y hace falta esperar al menos 180 días desde la última asignación para poder cambiarla. La lista completa es larga y varía por categoría; estas 4 son solo un ejemplo de las que están disponibles para cualquier OIM, sea cual sea su especialidad:

Contratos leoninos — +10% a la ganancia de fondos.
Optimizadores de la cadena de producción — +5% al tope de eficiencia de producción y +5% a su crecimiento (no disponible para OIM especializadas solo en buques).
Integración vertical — -10% a los recursos necesarios para producir, pero +10% a la penalización por recursos insuficientes.
Genio de la mecánica — +10% de fiabilidad.
Por encima de estas, cada categoría desbloquea políticas propias más específicas: las OIM de carros pueden acceder a cosas como refuerzo de soldadura de blindaje o fundición especializada, las de buques a diseño de casco eficiente en espacio o mejor navegabilidad con mal tiempo, y las de aviones a acabados que ganan velocidad máxima a cambio de coste. Algunas incluso están atadas a un país o focus concreto, como la que desbloquea
el Raj británico al completar cierto foco industrial. Merece la pena revisar el árbol de políticas de cada OIM en vez de asumir que solo existen las 4 genéricas.
Errores más comunes
- Comprar un rasgo solo porque está disponible — algunos traen una penalización que pesa más que su bonus; revisa los dos números antes de gastarlo.
- No reasignar la OIM como diseñadora tras desbloquear un rasgo o política nuevos — el bonus no se aplica solo, hay que volver a aplicarlo a la variante y pasar la producción a ella.
- Dejar una OIM sin asignar a nada — sin producción ni investigación asociada no gana fondos, así que se queda parada en el mismo tamaño para siempre.
- Usar una sola OIM por categoría por costumbre — ahora se pueden combinar varias a la vez, por ejemplo una centrada en estadísticas y otra en producción para el mismo equipo.