Offizieller Screenshot des Reiters Besetzte Gebiete

Jedes Bundesland, das kein Kernland deines Landes ist, schleppt zwei unabhängige Werte mit sich, die kaum jemand beobachtet, bis es zu spät ist: den Widerstand, der misst, wie aufständisch die Bevölkerung ist, und die Kollaboration, die misst, wie viel dieser Bevölkerung dich bereits als legitime Autorität ansieht. Sie zu ignorieren ist nicht kostenlos — ab bestimmten Widerstandsschwellen bestraft dich das Spiel nicht nur, es nimmt dir das Gebiet direkt weg.

Was Widerstand und Kollaboration sind

Sobald du ein Bundesland eroberst, beginnt der Widerstand bei 1% und steigt oder sinkt von dort aus langsam in Richtung seines Widerstandsziels — ein Wert, der aus einer Basis von 35% berechnet wird, angepasst je nachdem, ob das Zielland kapituliert hat, eine Exilregierung besitzt, wie viele Siegpunkte im Bundesland liegen, deine Stabilität, deine Besatzungsgesetze und sogar der Widerstand benachbarter Bundesländer (ein Teil davon breitet sich aus). Die Kollaboration hingegen beginnt bei 0% in frisch erobertem Gebiet (Nicht-Kernländer, die bei Spielbeginn bereits existierten, starten direkt bei 70%) und steigt stetig und unabhängig vom Widerstand, wenn auch standardmäßig frustrierend langsam.

Widerstand: die 4 Schwellen, die du nicht ignorieren kannst

Der Widerstand ist keine bloß dekorative Zahl: Sobald er bestimmte Schwellen überschreitet, greifen zunehmend schwerwiegendere Strafen, und die letzte davon ist keine einfache Strafe mehr.

  • Organisierter Widerstand (25%) — +50% Wahrscheinlichkeit, dass der Widerstand deine Garnison durchbricht.
  • Erstarkter Widerstand (50%) — +100% Schaden an deinen Garnisonen.
  • Aufstand (75%) — -50% Divisionsgeschwindigkeit, strategische Umverlegung deaktiviert, -50% lokale Versorgung und +30% Abnutzung, alles nur für dich als Besatzer.
  • Rebellion (90%) — -3% lokale Fabriken, und das Bundesland reißt sich tatsächlich los: Die Kontrolle wechselt zur Rebellennation (wiederhergestellt, falls sie nicht mehr existiert), die je nach Fabrikanzahl des Bundeslands zwischen 2 und 6 Divisionen erhält. Ist das Bundesland ein Kernland eines von dir besetzten Landes, kann dieses gesamte Land die Unabhängigkeit erklären.
Worauf es ankommt: 90% ist nicht "eine Strafe mehr" — es bedeutet, das Gebiet tatsächlich zu verlieren, feindliche Divisionen inklusive. Den Widerstand deiner besetzten Gebiete im Auge zu behalten, ist in einer langen Partie keine Option, sondern Pflicht.
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Kollaboration: warum sie so langsam steigt und was sie dir bringt

Die Basis-Kollaboration steigt nur um 0,075% pro Tag — ohne Hilfe von Besatzungsgesetzen, Führungspersönlichkeiten oder nationalen Geistern würde der Weg von 0% auf 100% mehr als drei Jahre Spielzeit dauern. Zusätzlich wird sie durch einen Verfall ausgeglichen, der proportional zur bereits angesammelten Kollaboration ist (bis zu -0,083% pro Tag bei 100%), sodass es umso schwerer wird, sie weiter zu steigern, je höher sie bereits steht. Im Gegenzug bestimmt die Kollaboration buchstäblich, wie viel dieses Gebiet produziert: Verfügbare Fabriken folgen der Formel 100% − 75% + 65% × Kollaboration, Rohstoffe folgen 100% − 65% + 65% × Kollaboration, und Arbeitskräfte folgen 100% − 98% + 18% × Kollaboration — ein Bundesland bei 100% Kollaboration liefert dir 90% seiner Fabriken, aber nur 20% seines potenziellen Arbeitskräftepotenzials.

Ab bestimmten durchschnittlichen Kollaborationsschwellen über all deine besetzten Gebiete hinweg schaltest du zusätzliche Boni frei:

  • Informanten (15%) — +25% Entdeckung feindlicher Agenten.
  • Lokale Polizeitruppe (25%) — -25% benötigte Garnisonen und +0,5% zusätzliche rekrutierbare Bevölkerung.
  • Reorganisation der Arbeiterschaft (40%) — +10% lokale Rohstoffe und +10% lokale Fabriken.
  • Freiwilligenprogramm (60%) — +20% rekrutierbare Bevölkerung.
  • Ein neues Regime (80%) — löst das Ereignis aus, um eine Kollaborationsregierung einzurichten, die das Gebiet zu einem Marionettenstaat macht und den Widerstand vollständig beseitigt.

Garnisonen: wie viel Kraft du wirklich brauchst

Jeder Widerstandspunkt erfordert 0,75 Unterdrückungspunkte von deiner Garnison in diesem Bundesland. Zwei Details, die kaum jemand berücksichtigt: Selbst wenn der Widerstand unter 10% liegt, berechnet das Spiel die benötigte Garnison trotzdem so, als läge er bei 10% — ein "Bundesland ist so ruhig, dass es nichts braucht" gibt es nicht —, und am anderen Ende hört der Garnisonsbedarf oberhalb von 50% Widerstand auf zu steigen, als läge eine Obergrenze bei 50%. Deckst du den Befehl zur Garnisonsverstärkung nicht vollständig ab, werden alle Effekte deines Besatzungsgesetzes proportional zu den fehlenden Arbeitskräften oder Ausrüstung reduziert — eine schlecht versorgte Garnison hört also nicht nur auf, Widerstand zu unterdrücken, sie hebt auch einen Teil dessen auf, was dir dieses Gesetz eigentlich geben sollte.

Häufigste Fehler

  • Ein Bundesland mit niedrigem Widerstand für "unter Kontrolle" halten — es verlangt trotzdem eine Mindestgarnison, als läge der Widerstand bei 10%, es leer zu lassen funktioniert nicht.
  • Erst reagieren, wenn der Widerstand bereits bei Rebellion (90%) liegt — dann ist es bereits zu spät, um den Verlust des Gebiets samt feindlicher Divisionen zu verhindern.
  • Erwarten, dass die Kollaboration von allein steigt — bei 0,075% pro Tag ohne Hilfe brauchst du ein Besatzungsgesetz, einen politischen Berater oder einen Fokus zur Widerstandsunterdrückung, damit sie in angemessenem Tempo steigt.
  • Eine unterversorgte Garnison ignorieren — ist der Verstärkungsbefehl nicht abgedeckt, liefert dein Besatzungsgesetz weit weniger, als es auf dem Papier verspricht.