Bevor eine Division einen Fuß auf die Karte setzt, muss sie zwei Engpässe überwinden: genug Manpower, um sie zu rekrutieren, und Ausbildungszeit, damit sie einsatzbereit wird. Wer das nicht vorausplant, findet sich mitten im Krieg mit einer gelb blockierten Aufstellungswarteschlange wieder, ohne zu wissen warum.
Manpower: Woher sie kommt und wofür sie ausgegeben wird
Freie Manpower ist die Summe der rekrutierbaren Bevölkerung aller Staaten, die du kontrollierst, plus jeder Überschuss, der außerhalb der Karte gelagert wird. Sie wächst auf mehrere Arten: durch ein höheres Wehrpflichtgesetz, durch die Kontrolle weiterer Staaten (besonders Kernprovinzen), durch mildere Besatzungspolitik in Nicht-Kernprovinzen, durch monatliches Bevölkerungswachstum, oder einfach durch die Auflösung von Einheiten, die du nicht mehr brauchst.
Die verbrauchte Manpower verteilt sich auf bereits aufgestellte Divisionen und solche, die gerade ausgebildet werden. Jedes Bataillon und jede Unterstützungskompanie hat ihre eigenen Kosten: ein voll aufgefülltes Infanteriebataillon braucht 1000, eine Pionierkompanie 300 — der Divisionsdesigner zeigt die genaue Summe jeder Vorlage, bevor du sie baust.
Wehrpflichtgesetze: der wichtigste Hebel
Das Wehrpflichtgesetz bestimmt, wie viel Prozent deiner rekrutierbaren Bevölkerung du in militärische Manpower umwandeln kannst. Eine Änderung kostet
150 Politische Macht pro Stufe Unterschied zwischen altem und neuem Gesetz, und härtere Gesetze verlangen zusätzlich Voraussetzungen — mehr Kriegsunterstützung, Kriegszustand, oder eine bestimmte Regierungsideologie, je nach Fall.
Entwaffnete Nation — 1,0% rekrutierbare Bevölkerung, ohne wirtschaftliche Strafe.
Nur Freiwillige (bei den meisten Nationen der Standard) — 1,5%, ohne Strafe.
Begrenzte Wehrpflicht — 2,5%, ohne Strafe.
Umfassende Wehrpflicht — 5,0%, ohne wirtschaftliche Strafe, nur +10% Ausbildungszeit.
Dienstpflicht — 10,0%, und hier beginnen die Einschnitte: −10% Fabrik- und Werftproduktion, −10% Baugeschwindigkeit, +20% Ausbildungszeit.
Alle Erwachsenen Dienen — 20,0%, mit −30% in denselben drei wirtschaftlichen Kategorien und +30% Ausbildungszeit.
Der Boden Wird Leergefegt — 25,0%, mit −40% in diesen Kategorien und +50% Ausbildungszeit.
Bis zur Umfassenden Wehrpflicht ist die Erhöhung praktisch kostenlos: mehr Manpower, ohne echte wirtschaftliche Kosten. Ab der Dienstpflicht zahlst du bereits mit industrieller Produktion, deshalb lohnt es sich, diese Gesetze für den Moment aufzuheben, in dem du sie wirklich brauchst — meist erst, wenn du bereits im Krieg bist, nicht vorher.
Der Bildschirm Rekrutieren & Aufstellen
Der Bildschirm Rekrutieren & Aufstellen (Taste U) steuert den gesamten Fluss von Manpower und Ausrüstung in neue und bestehende Divisionen. Um neue Divisionen auszubilden, klickst du auf "Ausbilden" bei einer deiner Vorlagen: Mit "Einheit hinzufügen" kannst du mehrere Einheiten parallel ausbilden, oder die Zahl erhöhen, um sie nacheinander in Reihe auszubilden. Du musst einen Ort auf der Karte wählen, an dem sie nach Abschluss erscheinen, und kannst sie optional direkt einer Order oder einem bestimmten Kommando zuweisen, dem sie sich sofort nach der Aufstellung anschließen.

Links auf demselben Bildschirm befindet sich das Prioritätenpanel, unterteilt in mehrere Kategorien — Verstärkungen, Modernisierungen, Versorgungslastwagen, Operationen, Garnisonen und Stürme —, jede mit ihrem eigenen Balken für verfügbare Ausrüstung und ihren drei Prioritätsstufen. Rechts findest du die Liste all deiner Divisionsvorlagen, mit einem Knopf, um direkt von dort aus neue Einheiten auszubilden.
Die Obergrenze für gleichzeitige Ausbildung (75% der aufgestellten Manpower, oder 100.000, je nachdem was höher ist) gilt hier direkt: Versuchst du, mehr als das auszubilden, wartet der Rest der Warteschlange einfach, ohne bereits Ressourcen zu verbrauchen.
Ausbildung und Erfahrungsstufen
Eine Division in Ausbildung sammelt nach und nach Erfahrung, solange genug Manpower und Ausrüstung verfügbar sind — fehlt eines von beidem, stoppt die Ausbildung und der Ausrüstungsbalken wird gelb, bis der Nachschub wieder aufholt.

Jedes Deployment kann mehrere identische Divisionen parallel bündeln (oben rechts der Knopf "Einheit hinzufügen" und das Unendlichkeitssymbol, um das ohne Limit zu wiederholen), und jede läuft für sich mit ihrem eigenen Manpower- und Ausrüstungsbalken. Die Pfeile nach oben/unten ordnen die Warteschlange neu, und das X bricht genau dieses Deployment ab, ohne den Rest zu beeinflussen.
Grün (-25% im Kampf) — kann vorzeitig aufgestellt werden, sobald die Ausbildung 20% erreicht, falls die Division sofort gebraucht wird.
Ausgebildet (kein Modifikator) — die Stufe, mit der jede Division automatisch aufgestellt wird, sobald sie 100% der Ausbildung abschließt.
Regulär (+25% im Kampf) — wird nicht durch Ausbildung erreicht, sondern durch Training der bereits aufgestellten Division, das nach und nach Ausrüstung verbraucht.
Veteran (+75% im Kampf) — die höchste Stufe, ab 90% Erfahrung. Sie wird nicht durch Training erreicht, sondern nur durch echte Kämpfe — deshalb erreichen nur deine erfahrensten Frontdivisionen dieses Level (mit Erfahren, +50%, als Zwischenstufe auf dem Weg dorthin).
Verstärkung und Ausrüstungs-Upgrades
Bereits aufgestellte Divisionen fordern Verstärkung an, sobald ihnen Manpower oder Ausrüstung fehlt — durch Kampfverluste, eine Vorlagenänderung, oder einfach durch Abnutzung. Manpower trifft in Blöcken von 10% des Divisionsmaximums ein, mit einer Rate von 10 pro Stunde multipliziert mit der Verstärkungs-Liefergeschwindigkeit der Versorgungszone (normalerweise nahe bei 1).
Upgrades ersetzen alte Ausrüstung durch bessere Varianten, sobald diese im Lager verfügbar sind. Du kannst auch das Gegenteil absichtlich tun — veraltete Ausrüstung an Divisionen mit niedriger Priorität wie Besatzungstruppen zuweisen, um die gute Ausrüstung für die Divisionen freizugeben, die tatsächlich an der Front kämpfen.
Aufstellungen, Verstärkungen und Upgrades können alle mit niedriger, mittlerer oder hoher Priorität markiert werden, um zu entscheiden, wer knappe Ausrüstung zuerst bekommt. Leih- und Pachtgesetz (Lend-Lease) an ein anderes Land hat immer die höchste Priorität von allen, über allem anderen.
Häufige Fehler
- Das Wehrpflichtgesetz zu spät erhöhen — es mobilisiert Bevölkerung, die Zeit zum Eintreffen braucht; man muss dem Krieg vorausplanen, nicht während ihm reagieren.
- Zu viele Divisionen gleichzeitig in die Ausbildung schicken und dabei gegen die 75%/100.000-Grenze stoßen, wodurch die ganze Warteschlange scheinbar grundlos gelb bleibt.
- Frisch ausgebildete Divisionen direkt an die Front schicken, auf Stufe Grün, ohne sie vorher auf Regulär zu trainieren.
- Prioritäten nicht überprüfen, wenn Ausrüstung knapp ist, sodass wichtige Verstärkungen an der Front leer ausgehen, während weniger dringende Divisionen den Überschuss abbekommen.