Captura oficial de la pestaña de Territorios Ocupados

Cada estado que no es núcleo de tu país arrastra dos números independientes que casi nadie vigila hasta que es tarde: la resistencia, que mide lo rebelde que está la población, y el cumplimiento, que mide cuánta de esa población ya te ve como autoridad legítima. Ignorarlos no es gratis — a partir de ciertos umbrales de resistencia el juego no se limita a penalizarte, directamente te quita el territorio.

Qué son resistencia y cumplimiento

Al capturar un estado, la resistencia arranca en un 1% y a partir de ahí sube o baja poco a poco hacia su objetivo de resistencia — un valor calculado a partir de una base del 35%, más o menos según si el país objetivo ha capitulado, tiene gobierno en el exilio, cuántos puntos de victoria hay en el estado, tu estabilidad, tus leyes de ocupación y hasta la resistencia de los estados vecinos (una parte se contagia). El cumplimiento, en cambio, empieza en 0% en territorio recién conquistado (los estados no-núcleo que ya existían al empezar la partida arrancan directamente al 70%) y sube de forma constante e independiente de la resistencia, aunque a un ritmo desesperantemente lento por defecto.

La resistencia: los 4 umbrales que no puedes ignorar

La resistencia no es solo un número decorativo: en cuanto cruza ciertos umbrales, se activan penalizaciones cada vez más graves, y la última de ellas no es una simple penalización.

  • Resistencia Organizada (25%) — +50% de probabilidad de que la resistencia penetre tu guarnición.
  • Resistencia Envalentonada (50%) — +100% de daño a tus guarniciones.
  • Levantamiento (75%) — -50% de velocidad de las divisiones, redespliegue estratégico desactivado, -50% de suministros locales y +30% de desgaste, todo ello solo para ti como ocupante.
  • Rebelión (90%) — -3% de fábricas locales, y el estado se independiza de verdad: cambia de control a la nación rebelde (que se restaura si no existe) y recibe entre 2 y 6 divisiones según su cantidad de fábricas. Si el estado es núcleo de un país que ocupas, ese país entero puede declarar la independencia.
Lo importante: el 90% no es "una penalización más" — es perder el territorio de verdad, con divisiones enemigas incluidas. Vigilar la resistencia de tus estados ocupados no es opcional en una partida larga.
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El cumplimiento: por qué sube tan despacio y qué te da

El cumplimiento base sube solo 0,075% al día — sin ayuda de leyes de ocupación, rasgos de líder o espíritus nacionales, pasar de 0% a 100% llevaría más de tres años de partida. Además se contrarresta con una decadencia proporcional al propio cumplimiento ya acumulado (hasta -0,083% al día al 100%), así que cuanto más alto está, más cuesta seguir subiéndolo. A cambio, el cumplimiento determina literalmente cuánto rinde ese territorio: las fábricas disponibles siguen la fórmula 100% − 75% + 65% × cumplimiento, los recursos 100% − 65% + 65% × cumplimiento, y la mano de obra 100% − 98% + 18% × cumplimiento — un estado al 100% de cumplimiento da el 90% de sus fábricas pero solo el 20% de su mano de obra potencial.

Por encima de ciertos umbrales medios de cumplimiento entre todos tus territorios ocupados, se desbloquean bonificadores adicionales:

  • Informantes (15%) — +25% de detección de agentes enemigos.
  • Policía Local (25%) — -25% de guarniciones necesarias y +0,5% de población reclutable adicional.
  • Reorganización de la Mano de Obra (40%) — +10% de recursos locales y +10% de fábricas locales.
  • Programa de Voluntariado (60%) — +20% de población reclutable.
  • Un Nuevo Régimen (80%) — activa el evento para establecer un gobierno colaboracionista, que convierte el territorio en un títere y elimina la resistencia por completo.

Guarniciones: cuánta fuerza necesitas de verdad

Cada punto de resistencia exige 0,75 puntos de supresión de guarnición en ese estado. Dos detalles que casi nadie tiene en cuenta: aunque la resistencia esté por debajo del 10%, el juego calcula la guarnición necesaria como si estuviera al 10% igualmente — no existe el "estado tan tranquilo que no necesita nada" —, y en el otro extremo, por encima del 50% de resistencia la necesidad de guarnición deja de escalar, como si estuviera tope en el 50%. Si no cubres la orden de refuerzo de guarnición al completo, todos los efectos de tu ley de ocupación se reducen en proporción a lo que falte de mano de obra o equipo, así que una guarnición mal abastecida no solo deja de suprimir resistencia — también anula parte de lo que esa ley debería estar dándote.

Errores más comunes

  • Dar por "controlado" un estado con poca resistencia — sigue exigiendo guarnición mínima como si estuviera al 10%, no vale con dejarlo vacío.
  • No reaccionar hasta que la resistencia ya está en Rebelión (90%) — para entonces ya es demasiado tarde para evitar perder el territorio con divisiones enemigas incluidas.
  • Esperar que el cumplimiento suba solo — a 0,075% al día sin ayuda, hace falta una ley de ocupación, un asesor político o un foco de supresión de resistencia para que suba a un ritmo razonable.
  • Ignorar la guarnición mal abastecida — si la orden de refuerzo no está cubierta, tu ley de ocupación rinde muy por debajo de lo que promete sobre el papel.