
Toda división que despliegas sale de una plantilla: el molde que define cuántos batallones lleva, de qué tipo y con qué apoyo. El diseñador de división parece intimidante la primera vez que lo abres, pero en el fondo solo gestiona tres cosas: qué batallones de combate metes, qué compañías de apoyo añades, y cuánta experiencia terrestre te cuesta cada cambio.
Qué es una plantilla y cómo se organiza
Cada plantilla tiene hasta 5 regimientos de combate, y cada regimiento hasta 5 batallones — un máximo de 25 batallones de combate por división —, más hasta 5 compañías de apoyo distintas (solo una de cada tipo). Cada plantilla se puede marcar además como élite, regular o reserva: a la hora de repartir equipo limitado, las élite tienen prioridad, luego las regulares y por último las de reserva, así que conviene reservar la etiqueta de élite para las divisiones que de verdad quieres que reciban el equipo más nuevo primero.

Cuando modificas una plantilla ya existente, todas las divisiones que la usan piden automáticamente el equipo y la mano de obra que les falte, y devuelven al almacén nacional lo que les sobre. Por eso conviene tener ese excedente ya preparado en la reserva antes de tocar la plantilla de divisiones que puedan entrar en combate pronto, y merece la pena actualizar las divisiones de una en una en vez de todas a la vez si el remanente de equipo es limitado. Si te quedan divisiones por debajo de su tamaño completo, la ventana de Ejército tiene un botón de consolidación para fusionar varias divisiones incompletas de la misma plantilla en una completa, siempre que sean independientes de cualquier mando.
Batallones de combate y compañías de apoyo
Cada regimiento de combate es enteramente de un solo tipo de batallón — no se pueden mezclar tipos dentro del mismo regimiento —, y existen tres:
Infantería — infantería de línea, fuerzas especiales, artillería/antiaérea/antitanque remolcada.
Móvil — caballería, infantería motorizada y mecanizada, artillería motorizada (incluida la de cohetes), coches blindados.
Blindado — carros de combate, cazacarros, artillería autopropulsada, carros anfibios.
Las compañías de apoyo son distintas: a diferencia de un batallón de artillería, antiaérea o antitanque metido dentro de un regimiento de combate, una compañía de apoyo no ralentiza la división ni ocupa ancho de combate — con la excepción de las de reconocimiento, que sí afectan a la velocidad porque marcan el tope de velocidad de toda la división y dependen de su propio equipo para rendir al máximo. Algunas de las más útiles:
Ingeniería — sube el atrincheramiento y ayuda a asaltar fuertes y cruzar ríos.
Reconocimiento — mejora el reconocimiento (contrarresta mejor las tácticas de combate enemigas) y la velocidad en terreno difícil.
Policía militar — sube la supresión contra partisanos; con 2-6 batallones de caballería mínimamente equipados forma una división de seguridad de retaguardia muy barata.
Mantenimiento — sube la fiabilidad del equipo, recomendable en divisiones que usan equipo caro como carros de combate.
Hospital de campaña — recupera más mano de obra perdida y reduce la pérdida de experiencia por bajas; útil en divisiones de primera línea.
Logística — reduce el consumo de suministro de toda la división.
Señales — sube la iniciativa, acelerando la planificación y la probabilidad de refuerzo desde reserva en combate.
Artillería de apoyo — bonus de ataque blando menor que un batallón de artillería de línea, pero sin ralentizar ni ocupar ancho.
Artillería de cohetes de apoyo — parecida, pero además da un bonus a la ruptura (breakthrough).
El coste en experiencia de cada cambio
Modificar una plantilla puede costar experiencia terrestre, pero no todos los cambios cuestan lo mismo:
- Duplicar una plantilla, cambiar su equipo, su nombre, su icono o su prioridad — gratis.
- Añadir un regimiento de un tipo ya presente en la plantilla — 5 XP (incluye el primer batallón).
- Añadir un regimiento de un tipo nuevo para esa plantilla — 25 XP (incluye el primer batallón).
- Añadir, quitar o cambiar un batallón de combate — 5 XP (quitar el último batallón de un regimiento elimina el regimiento entero).
- Cambiar el tipo de un batallón a otro ya presente en la plantilla — 5 XP por batallón.
- Cambiar el tipo de un regimiento entero a uno nuevo — 25 XP + 5 XP por batallón.
- Añadir, quitar o cambiar una compañía de apoyo — 10 XP.
Ancho de combate: por qué más grande no siempre es mejor
Doblar los batallones de una plantilla (por ejemplo, pasar de 20 a 40 de ancho de combate) dobla los puntos de ataque blando, ataque duro, defensa y ruptura, porque esos valores son aditivos. Pero la organización no se dobla — es la media de la organización de los batallones incluidos, no la suma —, así que una división del doble de tamaño no es el doble de resistente al daño, solo tiene el doble de HP.
En combate, solo un 10% de los puntos de ataque cuentan mientras la defensa enemiga los aguante, pero ese porcentaje sube a 40% en cuanto la defensa se agota. Una división grande agota esa defensa de forma más concentrada (con menos aleatoriedad) que dos divisiones pequeñas equivalentes, lo que la hace mejor rompiendo líneas. A cambio, las divisiones pequeñas son más versátiles — puedes maniobrar más unidades para cubrir un frente extenso o ejecutar un cerco — y caben más compañías de apoyo por punto de equipo invertido.
Esto explica por qué compensa cada ancho, pero no de dónde salen esos números concretos — para eso, el expediente de ancho de combate desglosa el ancho real de cada terreno y la razón matemática por la que 20 y 40 encajan mejor que cualquier otro número.
Errores más comunes
- Cambiar la plantilla de divisiones de primera línea sin tener el excedente de equipo y mano de obra ya preparado — la división se queda parcialmente desequipada hasta que llega el nuevo suministro.
- No darse cuenta de que mezclar un tipo de batallón nuevo cuesta 25 XP extra, no solo el coste normal de añadir un batallón.
- Doblar el ancho de una plantilla pensando que la hace el doble de resistente — solo escala el HP y el ataque, no la organización.
- Ignorar las compañías de apoyo tipo artillería/antiaérea/antitanque por creer que dan lo mismo que un batallón de línea — dan menos bonus, pero a cambio no ocupan ancho de combate ni ralentizan la división.