
MIOs (Militärische Industrieorganisationen) sind die Weiterentwicklung der alten Designfirmen und nur mit Arms Against Tyranny verfügbar. Der entscheidende Unterschied zum alten System: Früher warst du auf eine einzige aktive Designfirma pro Ausrüstungskategorie beschränkt, jetzt kannst du mehrere MIOs derselben Kategorie gleichzeitig laufen lassen — das gibt dir deutlich mehr Flexibilität, deine Produktion zu spezialisieren.
Was MIOs sind und wie man sie einsetzt
Jedes Land startet mit einer Handvoll bereits gebildeter MIOs, jede auf einen bestimmten Ausrüstungstyp spezialisiert. Eine MIO lässt sich drei verschiedenen Aufgaben zuweisen, und alle drei tragen Mittel zu ihrem Wachstum bei: als Designerin einer Ausrüstungsvariante (wendet ihre Fähigkeiten- und Strategieboni auf diese Ausrüstung an), als Verantwortliche für eine Produktionslinie (hilft bei der Fertigung dieser Ausrüstung, kostet 0
politische Macht pro Tag) oder zugewiesen zur Erforschung einer Technologie (gibt einen Basisbonus von +5% Forschungsgeschwindigkeit, erweiterbar durch Fähigkeiten und Strategien, für 0,1
politische Macht pro Tag, solange diese Forschung aktiv ist). Die zugewiesene MIO für ein Design oder ein Forschungsprojekt zu wechseln, verbraucht Heeres-, Marine- oder Luftwaffenerfahrung, je nach Ausrüstungstyp.
Die 4 MIO-Kategorien
Jede MIO fällt in eine dieser vier Kategorien, und jede folgt ihrem eigenen Fähigkeitenbaum je nach ihrer konkreten Spezialisierung darin (bei Flugzeugen gibt es zum Beispiel MIOs, die sich nur auf Jäger, nur auf Bomber oder nur auf Marineflugzeuge spezialisieren):
Material — Artillerie, Infanteriewaffen, Unterstützungsausrüstung, Fahrzeuge und andere Landausrüstung, die kein Panzer ist.
Flugzeuge — Jäger, Bomber, Marineflugzeuge und Nahunterstützung.
Schiffe — von Flugzeugträgern bis U-Booten, je nach gewählter Flottenlinie.
Panzer — leichte, mittlere, schwere Panzer und Sturmgeschütze.
Wie sie wachsen: Mittel und Kosten
Eine einer Produktionslinie zugewiesene MIO verdient 0,1 Mittel pro Tagesproduktion, gedeckelt bei 100 Mitteln pro Tag. Einer Forschung zugewiesen, verdient sie erst bei Abschluss der Technologie Mittel, proportional zu deren Basiskosten in Tagen: eine Technologie mit 110 Tagen Basiskosten gibt 500 Mittel, eine mit 165 Tagen gibt 750, und so weiter. Wer eine MIO durch Forschung schnell wachsen lassen will, sollte deshalb Technologien mit verfügbaren Geschwindigkeitsboni bevorzugen, statt sie vorzeitig zu erforschen, denn vorzeitiges Erforschen bringt für diese Technologie keine zusätzlichen Mittel.
Die für den nächsten Größenschritt nötigen Mittel steigen mit jeder Stufe: 100 × (aktuelle Größe + 1)1,8 + 700. In der Praxis braucht der Sprung von Größe 0 auf 1 bereits 800 angesammelte Mittel, und Größe 6 — die Stufe, ab der Strategien freigeschaltet werden — erfordert insgesamt fast 11.000 angesammelte Mittel. Jeder Größensprung gibt 1 Fähigkeitspunkt für den Baum dieser MIO.

Fähigkeiten: unumkehrbare Boni
Fähigkeiten sind die Hauptquelle der Boni einer MIO, und jede MIO startet bereits mit mindestens einer aktiven Fähigkeit. Jeder durch Aufstieg verdiente Fähigkeitspunkt wird im Baum dieser konkreten MIO ausgegeben, und einmal gekaufte Fähigkeiten lassen sich nicht rückgängig machen. Fähigkeiten lassen sich per Shift-Klick in eine Warteschlange einreihen, statt sie direkt zu kaufen, sodass sie automatisch aktiviert werden, sobald du Punkte verdienst.
Strategien: was ab Größe 6 freigeschaltet wird
Sobald eine MIO Größe 6 erreicht, schaltet sie Strategien frei: einen zusätzlichen Bonus, der sich, anders als Fähigkeiten, später ändern lässt. Eine neue Strategie zuzuweisen kostet 25
politische Macht, pro MIO kann immer nur eine aktiv sein, und seit der letzten Zuweisung müssen mindestens 180 Tage vergehen, bevor du wechseln kannst. Die vollständige Liste ist lang und variiert je nach Kategorie; diese 4 sind nur ein Beispiel für die, die jeder MIO zur Verfügung stehen, egal welche Spezialisierung sie hat:

Gnadenlose Verträge — +10% Mittelgewinn.
Fließbandoptimierer — +5% Obergrenze der Produktionseffizienz und +5% auf deren Wachstum (nicht verfügbar für MIOs, die sich nur auf Schiffe spezialisieren).
Vertikale Integration — -10% benötigte Produktionsressourcen, aber +10% auf die Strafe bei unzureichenden Ressourcen.
Mechanisches Genie — +10% Zuverlässigkeit.
Darüber hinaus schaltet jede Kategorie ihre eigenen, spezifischeren Strategien frei: Panzer-MIOs können etwa verstärkte Panzerungsschweißungen oder spezialisierten Guss bekommen, Schiffs-MIOs platzsparende Rumpfkonstruktionen oder bessere Handhabung bei schlechtem Wetter, und Flugzeug-MIOs Ausführungen, die Höchstgeschwindigkeit gegen zusätzliche Produktionskosten eintauschen. Manche sind sogar an ein bestimmtes Land oder einen Fokus gebunden, wie die, die
der Britische Raj nach Abschluss eines bestimmten Industriefokus freischaltet. Es lohnt sich, den eigenen Strategiebaum jeder MIO zu prüfen, statt davon auszugehen, dass es nur diese 4 allgemeinen gibt.
Häufigste Fehler
- Eine Fähigkeit nur kaufen, weil sie verfügbar ist — manche bringen eine Strafe, die schwerer wiegt als ihr Bonus; prüfe beide Zahlen, bevor du den Punkt ausgibst.
- Die MIO nach dem Freischalten einer neuen Fähigkeit oder Strategie nicht neu als Designerin zuweisen — der Bonus greift nicht von allein, du musst ihn erneut auf die Variante anwenden und die Produktion darauf umstellen.
- Eine MIO ohne jede Zuweisung lassen — ohne zugehörige Produktion oder Forschung verdient sie keine Mittel und bleibt für immer auf derselben Größe stehen.
- Aus Gewohnheit nur eine MIO pro Kategorie nutzen — du kannst jetzt mehrere gleichzeitig kombinieren, zum Beispiel eine auf Werte und eine andere auf Produktion für dieselbe Ausrüstung spezialisiert.