Die Philippinen sind die jüngste Ergänzung im Spiel: Sie erhielten ihren eigenen Fokusbaum erst Ende 2025 mit „No Compromise, No Surrender", nachdem sie jahrelang den generischen Baum genutzt hatten. Sie beginnen als Vasall
der Vereinigten Staaten, mit der kleinsten Industrie jeder spielbaren Nation mit eigenem Baum, und mit einem Termin im Kalender — der japanischen Invasion vom Dezember 1941 —, der viel früher eintrifft, als du bereit sein wirst. Doch der Baum öffnet sich später in vier radikal unterschiedliche Richtungen: Unabhängigkeit über den Vertrag von Manila (mit offener Tür zu einer monarchistischen Restauration), eine kommunistische Revolution, eine faschistische Ausrichtung, oder einfach eine Vertiefung der Beziehung zu den Vereinigten Staaten. Dieser Guide behandelt alle vier.
Historischer Kontext
Die Philippinen waren über 300 Jahre lang spanische Kolonie, bis die Vereinigten Staaten sie nach ihrem Sieg im Spanisch-Amerikanischen Krieg von 1898 übernahmen; 1935 wurde das Commonwealth der Philippinen eingerichtet, eine Übergangsregierung, die zehn Jahre dauern und in voller Unabhängigkeit enden sollte, mit Manuel L. Quezón als gewähltem Präsidenten, während Washington weiterhin die Außenpolitik kontrolliert. Die reale Geschichte gab den Philippinen keine Zeit, diesen Übergang in Frieden abzuschließen:
Japan fiel Stunden nach Pearl Harbor in den Archipel ein, und General MacArthur musste evakuieren und versprach „Ich werde zurückkehren" — genau die Spannung, um die sich dieser Guide dreht: ein Land, das 1936 kaum ein eigenes Heer hat und weiß, dass im historischen Pfad die Invasion in weniger als sechs Jahren eintrifft.
Nationale Geister zu Spielbeginn
Die Philippinen starten mit einem Basisgeist, und mit aktiviertem „No Compromise, No Surrender" kommen drei weitere hinzu, die ihre Lage perfekt einfangen: eine Kolonialmacht in schlechten Zeiten, ein Heer, das kaum existiert, und ein ausländischer Vormund, der zugleich Sicherheitsnetz und Käfig ist.
Inselnation
+15% Konvoigeschwindigkeit auf dem Rückzug. -5% Sichtbarkeit. Der Basisgeist eines Archipels: Das Meer schützt, zersplittert aber auch die Verteidigung.
Die Große Depression
-0,75 tägliche Politische Macht. -25% Effizienz beim Ressourcengewinn. -25% Baugeschwindigkeit. Die Krise, die die Vereinigten Staaten trifft, trifft auch ihren Vasallen.
Philippinisches Heer
-80% Gewinn an Heereserfahrung. -50% rekrutierbare Bevölkerung. -90% Fabrikleistung. Ein Heer, das buchstäblich gerade erst aus dem Nichts entsteht.
Amerikanische Einmischung
+20% Bonus beim Technologieaustausch. -0,1 täglicher Autonomiefortschritt. Ein dynamischer Modifikator, der sich mit jedem abgeschlossenen Fokus ändert — die amerikanische Vormundschaft hilft bei der Technologie und bremst zugleich deine Unabhängigkeit.
Die Ausgangslage: fast keine eigene Industrie
Mit 1 Rüstungsfabrik, 1 Werft und 5 zivilen Fabriken haben die Philippinen mit weitem Abstand die kleinste Industrie jeder Nation mit eigenem Fokusbaum im gesamten Spiel — deutlich unter selbst Polen, dem üblichen Maßstab für „winzige Industrie". Du wirst dein Heer kurzfristig nicht mit eigener Produktion aufbauen: Du hängst fast vollständig davon ab, was dir die Vereinigten Staaten leihen, subventionieren oder verkaufen, und ein großer Teil des ersten Astes im Baum besteht buchstäblich darin, um Nachschub zu bitten.
Die Äste des Fokusbaums
Der philippinische Baum gliedert sich in mehrere Hauptäste (einige versteckt) und zahlreiche Nebenäste:
United States Army Forces in the Far East (USAFFE) — der historische Ast: ernennt MacArthur und Eisenhower und reiht Anfragen nach Waffen, Flugzeugen, Lastwagen und einem Marinestützpunkt an die Vereinigten Staaten aneinander, um ein Heer aufzubauen, das es heute noch nicht gibt.
Militärischen Notstand ausrufen — ein versteckter, völlig unhistorischer Ast: verwandelt die Philippinen in eine paranoide Atommacht, die am Ende nacheinander Japan, den Vereinigten Staaten und
dem Vereinigten Königreich den Krieg erklärt. Er existiert im Grunde für alle, die eine völlig durchgeknallte Partie wollen.
Vasall... Kapitulation — der Ast, der sich aktiviert, wenn du Manila an die japanische Invasion verlierst: Exilregierung, Guerillakrieg (Hukbalahap, die Hunters, die Juramentados von Jolo) und MacArthurs Fokus „Ich werde zurückkehren" auf dem Weg zur Befreiung.
Commonwealth der Philippinen — der zentrale politische und wirtschaftliche Ast, mit der Weggabelung Pro Hacendados (die spanischstämmige Großgrundbesitzer-Elite erhalten) gegen Anti Hacendados (Landreform), sowie Nebenästen zu Staatsangehörigkeit.
Petition an den Obersten Gerichtshof — der kommunistische Weg, hin zum Putsch der Partido Komunista ng Pilipinas (PKP).
Vertrag von Manila — der „normale" Unabhängigkeits-Nebenast, in dem sich zudem die monarchistische Restauration (Königreich der Philippinen) und die panmalaiische Union Maphilindo abzweigen.
Die Sakdalistas wiederaufbauen — der faschistische Weg, mit Aussöhnung mit
Spanien.
Gesetz zur Nationalen Verteidigung — eigenes Heer und eigene Luftwaffe, mit einem versteckten Nebenast („Das ist keine Insel!"), der einen Flugzeugträger aus Eis und Pykrete freischaltet — eine direkte Anspielung auf das reale Projekt Habakkuk.
Dazu kommt Küstenpatrouille, ein ideologisch ungebundener Marineast (Schnellboote, Küstenverteidigung, die abschließende „Thalassokratie"), sowie Krieg um die Ozeane, ein expansionistischer Nebenast, der von fast jedem der vier politischen Enden aus erreichbar ist.
Die vier Wege: welche Philippinen baust du
Genau wie Brasilien haben die Philippinen kein einziges „richtiges" Ende — sie haben vier, und alle starten von derselben verarmten Vasallen-Ausgangslage von 1936:
- Unabhängigkeit über den Vertrag von Manila — der demokratische „Lehrbuch"-Weg: allgemeines Wahlrecht, wirtschaftliche Modernisierung, der Bell Trade Act und eine mit der Zeit wachsende Industrie. Von hier aus kannst du in eine monarchistische Restauration (Königreich der Philippinen) oder in Maphilindo, eine panmalaiische Union mit Indonesien, abzweigen.
- Kommunistischer PKP-Putsch — über die Petition an den Obersten Gerichtshof, ein vollständiger Bruch mit Washington.
- Sakdalista-Wiederaufbau — der faschistische Weg, mit Aussöhnung mit Spanien statt mit den Vereinigten Staaten.
- Status quo mit den USA — die Beziehung zu Washington einfach über USAFFE vertiefen, ohne einen Bruch zu erzwingen — die unspektakulärste, aber am leichtesten gut zu spielende Option.
Interessant ist, dass Krieg um die Ozeane — der Ast, der Malaysia, Indonesien und halb Mikronesien beansprucht — von allen vier Enden aus erreichbar ist: Du kannst denselben Teil Südostasiens als Republik, als Monarchie, als kommunistische Diktatur oder als faschistisches Regime kontrollieren. Das ist die Strategie, die die Community die „Maphilindia-Eroberung" nennt: In historischer Einstellung lohnt sich der Versuch selten, ohne vorher zu planen, wie man sowohl das Vereinigte Königreich als auch die Vereinigten Staaten besiegt.
Der japanische Feldzug
Wenn du dem historischen Pfad folgst, kommt es weniger auf exakte Daten an als darauf, was du in jeder Phase der Invasion von 1941/42 bereit haben musst:
- Vor der Invasion — nutze die Zeit als Verbündeter der USA, um so viel wie möglich vom USAFFE-Ast abzuschließen: jede Waffenlieferung, jede Flugzeuganfrage oder der Marinestützpunkt Mariveles, den du vor dem Angriff bekommst, ist Ausrüstung, die du selbst nicht mehr rechtzeitig bauen kannst.
- Die japanischen Landungen — sie treffen gleichzeitig mehrere Punkte des Archipels; verteile dein winziges Heer nicht in symbolischen Garnisonen über jede Insel, konzentriere die Verteidigung auf Luzon, wo Manila liegt.
- Der Rückzug nach Bataan und Corregidor — historisch zog sich der Widerstand auf die Halbinsel Bataan und die Festungsinsel Corregidor zurück, um Zeit zu gewinnen; in der Praxis geht es darum, Einheiten zu retten statt Gebiet zu halten, das du ohnehin nicht mehr sichern kannst.
- Fällt Manila — aktiviert sich der Ast „Vasall... Kapitulation": Exilregierung und Guerillakrieg (Hukbalahap, die Hunters, die Juramentados) statt der vollständigen Vernichtung deiner verbliebenen Kräfte.
- Die Rückkehr — MacArthurs Fokus „Ich werde zurückkehren" steht für die alliierte Gegenoffensive; ihn vorher freigeschaltet zu haben, beschleunigt die Rückeroberung, wenn es so weit ist.
Der Geheimdienst-Guide und der Guide zu Besatzung und Widerstand gehen im Detail auf die Widerstandsmechaniken ein, die dieser Ast nutzt.
Häufigste Fehler
- Den USAFFE-Ast früh ignorieren, um direkt die Unabhängigkeit zu verfolgen — ohne die von den Vereinigten Staaten requirierte Ausrüstung hast du nichts, womit du dich verteidigen kannst, weder gegen Japan noch gegen sonst jemanden.
- Pro Hacendados oder Anti Hacendados leichtfertig wählen — die Weggabelung bestimmt ganze Nebenäste weiter unten im Baum (Staatsangehörigkeit, die Sakdalistas, japanische Unterstützung); prüfe, was jede Option freischaltet, bevor du dich festlegst.
- Die Maphilindia-Eroberung in historischer Einstellung ohne Plan versuchen — sie erfordert, das Vereinigte Königreich und oft auch die Vereinigten Staaten zu besiegen; ohne eigene Fraktion und viel zeitlichen Vorlauf ist das eine übliche Falle für Partien, die sich ziellos in die Länge ziehen.
Erfolge der Philippinen
Vier philippinenspezifische Erfolge, alle an die extremsten Wege des Baums gebunden:
The Juannines
Habe als die Philippinen Kernprovinzen auf und kontrolliere ganz Spanien.
Declare Military Emergency
Rufe auf den Philippinen einen Militärischen Notstand aus.
Cobalt Sea
Starte als die Philippinen Atomraketen von einem Atom-U-Boot aus.
Maphilindia
Bilde als Indonesien oder die Philippinen Maphilindo und kontrolliere alle indischen Kernstaaten.

