De las tres facciones que se reparten China, la comunista es la más débil con diferencia: una sola fábrica civil, una sola fábrica militar, ni un solo astillero. El espíritu
Ejército Rojo Chino resume por qué: acaban de completar la Larga Marcha, están exhaustos, y tienen enemigos a los dos lados —
Japón por un flanco, los nacionalistas por el otro. Aquí no se juega a ganar rápido, se juega a seguir en pie.
Contexto histórico
El Partido Comunista de China nació en 1921, y tras romper su alianza con el Kuomintang en una purga sangrienta en 1927, quedó acorralado por las campañas de cerco nacionalistas hasta emprender en 1934 la Larga Marcha, una retirada que redujo sus fuerzas de unos 86.000 combatientes a apenas 8.000-9.000 supervivientes. La partida arranca en 1936 con Mao Zedong ya consolidado en la dirección del partido tras la Conferencia de Zunyi, y con la base recién establecida en Yan'an todavía reorganizándose.
Qué cambia con No Compromise, No Surrender
El árbol de foco de China Comunista recibió su propia expansión dedicada con No Compromise, No Surrender (2023), el mismo DLC que reescribió el árbol de China Nacionalista y añadió el sistema de guerra de guerrillas e insurgencia. Sin este DLC, China Comunista solo dispone de las opciones más limitadas del árbol base, con muchas menos rutas políticas y militares que las descritas en esta guía.
Espíritus nacionales de partida
China Comunista arranca con cuatro espíritus nacionales, y los cuatro describen la misma realidad desde ángulos distintos: una economía casi inexistente, una legitimidad política todavía por consolidar, y un ejército que necesita tiempo para recuperarse.
Banco Estatal Extinto
+25% al factor de fábricas de bienes de consumo, −10% de estabilidad — no pudieron llevarse las imprentas de moneda durante la Marcha.
El Comité Central
+50% al tiempo de justificación de casus belli — la dirección del partido, todavía reorganizándose, ralentiza la toma de decisiones de política exterior.
El Ejército Rojo Chino
−15% de ganancia de experiencia de ejército, −10% de organización de división, −10% de población reclutable, −10% de ataque de división, +10% de tiempo de entrenamiento — aunque con −5% de desgaste y −5% de planificación máxima requerida como pequeñas compensaciones.
Sociedad Agraria
−10% de velocidad de construcción, −15% de velocidad de investigación, −10% de producción de fábricas — un país rural con apenas desarrollo industrial ni educación.
Agotados por la Larga Marcha
El espíritu
Ejército Rojo Chino es la explicación mecánica directa de por qué esta facción empieza tan débil militarmente: los penalizadores de organización, ataque y ganancia de experiencia reflejan un ejército que literalmente acaba de terminar una retirada de miles de kilómetros. Combinado con solo dos fábricas totales, cualquier intento de igualar a Japón o a los nacionalistas en un frente convencional está condenado — la guerra de guerrillas y el terreno, no la industria, son la baza real de esta facción.
Los ramales del árbol de focos
El árbol de China Comunista se organiza en torno a varios bloques principales:
Estabilización interna — pone fin a la campaña de represión de Sufan y consolida el poder político y la estabilidad de la nueva base en Yan'an.
Quemar a los Tigres de Papel — el ramal histórico: construye el Frente Único con los nacionalistas frente a Japón y desbloquea decisiones de lucha por el poder interno.
El Liderazgo de Mao Zedong y
Recuperar el Control del Poder — la disputa de liderazgo interno del partido, entre la vía de Mao y la de los 28½ Bolcheviques alineados con Moscú.
Hacia una sola China — el ramal de expansión y reunificación, que permite formar la República Popular China.
Impulsar la Industria — desarrollo agrícola e industrial para paliar la debilidad económica de partida.
Ejército Popular de Liberación (Terrestre, Aéreo, Naval) y
Comisión Militar Central — especialización y modernización militar por ramas, centralizando finalmente el mando de las fuerzas armadas.
Esta guía no entra en el detalle de las rutas políticas más extremas hacia el final del árbol (los distintos desenlaces posibles de la guerra civil) — son caminos de partida que se tratarán en un contenido aparte más adelante.
Mao o los 28½ Bolcheviques
La decisión de liderazgo interno más importante enfrenta
El Liderazgo de Mao Zedong — la vía histórica, centrada en la guerra de guerrillas y la movilización campesina que de hecho llevó al PCCh a la victoria en 1949 — contra
Recuperar el Control del Poder, el camino de los llamados 28½ Bolcheviques, el grupo de dirigentes formados en Moscú que antes de Zunyi controlaba el partido y que apostaba por un alineamiento más estrecho con la
Unión Soviética y una doctrina militar más convencional.
Para quien juega por primera vez, la vía de Mao es la más recomendable: encaja mejor con la debilidad industrial de partida y con el terreno chino, apostando por la guerra irregular en vez de por un ejército convencional que esta facción no puede permitirse construir. Para las pocas divisiones convencionales que sí llegues a formar, en la gran doctrina terrestre recomendamos
Potencia de Fuego Superior: no exige la industria de blindados que no tienes, y su artillería y atrincheramiento encajan con una facción que sobrevive aguantando el terreno, no rompiendo frentes.
Campañas de guerra
Si vas a seguir el guion histórico, lo que de verdad importa no son las fechas exactas, sino qué tienes que tener preparado en cada momento para sobrevivir en dos frentes. Esto es lo que conviene hacer en cada fase:
- Incidente de Xi'an — aprovecha este momento para asegurar la tregua con los nacionalistas y ganar legitimidad internacional, pero no la trates como una alianza permanente: es cobertura política para expandirte con más margen, no un pacto duradero.
- Segundo Frente Único — usa el mando nominal nacionalista como cobertura mientras centras tu esfuerzo real en la guerra irregular y la expansión de base; no malgastes tus dos fábricas intentando parecer un ejército convencional serio.
- Guerra de guerrillas y expansión de base — prioriza los focos de consolidación territorial y apoyo popular durante esta ventana de expansión silenciosa; es tu fase de crecimiento de menor riesgo, y ganar terreno que luego no puedes sostener no sirve de nada.
- Ofensiva tipo Cien Regimientos — no lances una ofensiva convencional a esta escala hasta que tengas fuerza real acumulada; una derrota aquí atrae represalias japonesas que pueden hacer más daño al movimiento que la propia ofensiva.
- Incidente tipo Nuevo Cuarto Ejército — no des por hecho que el Frente Único es permanente: mantén tus fuerzas listas para defenderte de una traición nacionalista en vez de confiar ciegamente en la tregua.
- Reanudación de la guerra civil — para cuando caiga Japón, ya deberías tener decidida la vía entre Mao y los 28½ Bolcheviques y tu Ejército Popular de Liberación desarrollado; no llegues a esta fase teniendo que improvisar un ejército desde cero.
Para el desglose exacto de anchos y composición de plantillas, la guía de ancho de combate entra en el detalle que aquí solo esbozamos. Consulta también la guía de China Nacionalista para ver el mismo conflicto desde el otro bando.
Errores comunes
- Romper la cooperación con los nacionalistas demasiado pronto, antes de tener fuerza real para sostenerte solo frente a Japón.
- No decidir a tiempo entre la vía de Mao y la de los 28½ Bolcheviques, y quedarse a medio camino entre ambos enfoques.
Logros de China Comunista
Siete logros, varios compartidos con otras naciones chinas y algunos abiertamente disparatados:
Made in China
Como China Comunista, ten más de 100 fábricas militares.
Sun Tzu Reborn
Como cualquier nación china, ten un mariscal de campo de nivel 9.
The People Have Stood Up!
Con Mao como tu líder, gana la Guerra Civil China.
Battle Royale
Como China Comunista, lucha contra China y Japón antes de 1940 en un plazo de 90 días.
The Winner takes it all
Como República Popular China, posee y controla todos los estados núcleo chinos de partida.
Master Infiltrator
Como República Popular China, no te expandas más allá de Yan'an e infiltra al menos 5 estados chinos.
Genghis Khan't
Como cualquier país chino o Manchukuo, posee y controla todos los estados núcleo de Mongolia.

