Arte oficial de La Résistance, la expansión que amplió el árbol de focos de España

El 1 de enero de 1936 España arranca todavía como la Segunda República, una democracia al borde de la ruptura. La guerra civil no tarda en estallar, y esta guía se centra en el bando nacional, el que históricamente la ganó bajo Francisco Franco. Pero ganar la guerra no es el final de la historia — el espíritu Recuperándose de la Guerra Civil te espera al otro lado, y tu propio bando ni siquiera está unido: falangistas y carlistas compiten por el poder, y forzar la mano con cualquiera de los dos puede encender una segunda guerra civil dentro de la primera.

Contexto histórico

La Segunda República, proclamada en 1931 tras la abdicación de Alfonso XIII, sufrió una fuerte inestabilidad —un golpe fallido en 1932 y la revolución de Asturias en 1934— hasta que, ya con la partida en marcha, en julio de 1936 un grupo de generales encabezado por Francisco Franco se alzó contra el gobierno del Frente Popular, desencadenando la guerra civil que históricamente ganó el bando nacional con apoyo de Italia y Alemania, frente a una URSS que respaldaba al bando republicano.

Qué cambia con La Resistance

El DLC La Resistance (2020) es el que le da a España su árbol de foco propio —tanto a la República de partida como al bando nacional una vez se divide el país— con las ramas descritas en esta guía. Sin él, la nación usa el árbol genérico compartido por todas las naciones sin árbol propio, mucho más limitado. Esta guía asume La Resistance activo y se centra en el bando nacional una vez estalla la guerra civil.

Espíritus nacionales del bando nacional

Una vez controlas el bando nacional, arrancas con tres espíritus propios, y los tres están directamente atados a la guerra civil en marcha: uno describe el desgaste de reconstruir el país, y los otros dos describen las tensiones dentro de tu propio bando.

Recuperándose de la Guerra Civil

Recuperándose de la Guerra Civil

+20% de fábricas de bienes de consumo, −10% de velocidad de construcción, −20% de producción de fábrica, −20% de producción de astillero, +50% al límite de tensión para unirse a una facción — el precio de reconstruir un país partido en dos.

Ampliar el Reclutamiento

Ampliar el Reclutamiento

+2% de factor de población reclutable — la guerra civil exige un esfuerzo de reclutamiento renovado que no da tregua.

Carlismo

Carlismo

+1% de factor de población reclutable, +5% de ataque de división de infantería, +5% de defensa de división de infantería — el legado de casi un siglo de guerras carlistas por la línea de sucesión al trono.

La factura de ganar la guerra

El espíritu Recuperándose de la Guerra Civil es el que de verdad condiciona la partida, y muchos jugadores nuevos no lo ven venir: ganar la guerra civil no te libera, te deja con −20% de producción de fábrica y de astillero, y −10% de velocidad de construcción, justo cuando más necesitas reconstruir. Es el reflejo mecánico directo de los «años del hambre» reales que siguieron a la guerra: España ganó el conflicto interno y aun así tardó años en levantar cabeza. Buena parte del árbol de foco existe precisamente para ir quitándote esta losa de encima cuanto antes.

Los ramales del árbol de focos

El árbol de España (bando nacional) se organiza en once secciones: una rama de apertura pre-guerra civil, tres ramas principales que se reparten el poder dentro del bando nacional, dos ramas compartidas entre facciones, y varias sub-ramas que solo se desbloquean tras acabar la guerra civil.

  • Una Gran España — la rama de apertura: popularidad para los partidos fascista y no alineado, poder político, control de guarnición sobre distintos estados españoles, y divisiones adicionales mientras dura la guerra civil.
  • El Ascenso de la Falange — lleva a los falangistas al poder: estabilidad, sublevaciones menores contra los republicanos, una ranura de investigación y más fábricas. Fuerza a los carlistas a declarar la guerra.
  • Unificar el Frente Nacional — alinea a falangistas y carlistas bajo el liderazgo de Franco: estabilidad, apoyo de guerra, bonificadores de combate, y evita la revuelta carlista que amenaza de fondo.
  • La Supremacía de la Comunión — el camino carlista: preparar insurrecciones, bonificadores de ejército, investigación aérea y terrestre, y fábricas civiles. Fuerza a los falangistas a declarar la guerra.
  • Corpo Truppe Volontarie / La Legión Cóndor — compartida entre falangistas y nacionales: más voluntarios italianos y alemanes, fuertes en la frontera francesa, estabilidad, poder político e investigación.
  • Aprovechar a los Intelectuales — compartida entre nacionales y carlistas: una ranura de investigación extra.

Una vez acabada la guerra civil, cada camino abre sus propias sub-ramas de posguerra: el Estado Nacional-Sindicalista falangista reconstruye el imperio español con objetivos de guerra contra Portugal, Reino Unido, Francia e Italia; Unirse a los Aliados / Adoptar los 26 Puntos lleva a España hacia Reino Unido o Estados Unidos y elimina la penalización de Recuperándose de la Guerra Civil; y Restaurar la Monarquía —disponible tanto para nacionales como para carlistas— decide quién se sienta en el trono. Estas rutas de restauración monárquica y las de alineamiento ideológico posterior son numerosas y se solapan entre sí, así que esta guía no entra en su detalle exacto.

Franco unido o la fractura interna

La decisión más importante de toda la partida no es contra los republicanos, es dentro de tu propio bando. Unificar el Frente Nacional es la vía histórica: Franco mantiene a falangistas y carlistas bajo un mismo mando sin dejar que ninguno domine, exactamente lo que ocurrió en la realidad. Es la opción segura y la recomendada si es tu primera partida con España.

La alternativa es escoger un bando: El Ascenso de la Falange o La Supremacía de la Comunión carlista. Ambas rutas dan ventajas reales —más fábricas, más investigación, sublevaciones contra los republicanos— pero las dos fuerzan al otro bando a declararte la guerra. Literalmente se abre un segundo frente de guerra civil, esta vez dentro de tu propio bando nacional, mientras la guerra contra los republicanos puede seguir sin resolver. Solo merece la pena si ya dominas la partida y quieres un reto añadido.

La guerra civil: rápido o largo

Antes de tocar el árbol de foco, decide qué partida quieres jugar. Puedes rematar la guerra civil en pocos meses y ponerte con la reconstrucción cuanto antes, o alargarla a propósito para sacar experiencia de combate con las tropas. Si es tu primera vez con España, ve a lo rápido: cuanto antes acabe la guerra, antes empieza a correr el reloj para quitarte de encima Recuperándose de la Guerra Civil, y un país inestable pierde eficiencia de fábrica en todo lo que venga después.

España en la guerra real

Si quieres seguir el guion histórico de neutralidad calculada tras la guerra civil, esta es la secuencia real:

  • Entrevista de Hendaya (octubre de 1940) — Franco negocia con Hitler la entrada en el Eje a cambio de Gibraltar y el norte de África; las negociaciones fracasan.
  • División Azul (1941) — voluntarios españoles luchan junto a Alemania en el frente ruso sin que España entre formalmente en guerra.
  • Apoyo naval discreto — submarinos alemanes repostan en puertos españoles a lo largo de la guerra.
  • Volframio a Alemania — el mineral español, crucial para el armamento, se exporta a la industria alemana durante buena parte del conflicto.
  • Aislamiento de posguerra (desde 1945) — España queda fuera de la ONU y sufre los «años del hambre» bajo la autarquía, hasta el giro económico de los años cincuenta.

Dónde se pierde valor

El error más común es alargar la guerra civil más de la cuenta: cada mes que se prolonga es un mes que la rama industrial no avanza, y para cuando estalla la guerra mundial España se queda por detrás del resto de potencias medianas. El segundo es lanzarse a la fractura interna (Falange o Comunión) sin calcular que vas a pelear en dos frentes internos a la vez. El tercero es ignorar Recuperándose de la Guerra Civil y lanzarte a cualquier plan ambicioso de posguerra antes de haberlo quitado de encima.

Logros de España

Nobody Expects...

Nobody Expects...

Como España nacional en el Eje, toma París antes que los alemanes.

One King, Two Crowns

One King, Two Crowns

Como Reino de España, posee todos los núcleos españoles y franceses.

Our Chief Weapon is Surprise...

Our Chief Weapon is Surprise...

Como España, ten 5 espías y organiza 5 golpes de estado.

We Will Rock You

We Will Rock You

Como España, posee Gibraltar.