Arte oficial de La Résistance, la expansión que añadió contenido propio, aunque discreto, para Portugal

Portugal empieza neutral, con un imperio colonial repartido por medio mundo y una posición atlántica —las Azores, sobre todo— que le interesa a los dos bandos. Pero el espíritu República Inestable resume por qué el país llegó a esta partida gobernado por Salazar: nueve presidentes, cuarenta y cuatro reorganizaciones de gobierno y veintiuna revoluciones en apenas dieciséis años de república.

Contexto histórico

La monarquía portuguesa cayó en 1910, dando paso a una Primera República que resultó una de las más inestables de Europa —veintiuna revoluciones entre 1910 y 1926—, hasta que un golpe militar la puso fin y el proceso culminó en 1933 con la instauración del Estado Novo bajo António de Oliveira Salazar. La partida arranca en 1936 con Salazar ya consolidado en el poder, gobernando un país que todavía digiere décadas de inestabilidad y un ejército desmoralizado por años de golpes y contragolpes.

Espíritus nacionales de partida

Portugal arranca con solo dos espíritus nacionales —la lista más corta de toda esta guía— pero ambos resumen con precisión el legado directo de dieciséis años de inestabilidad republicana.

Ejército Poco Fiable

Ejército Poco Fiable

−10% de organización de división, −25% de factor de población reclutable, −5% de apoyo de guerra, −5% de ataque de división — oficiales más preocupados por la política que por la disciplina, tras años de golpes y contragolpes.

República Inestable

República Inestable

−0,50 de ganancia diaria de poder político, −0,50% de estabilidad semanal, −20% de velocidad de construcción — el legado directo de nueve presidentes, cuarenta y cuatro reorganizaciones de gobierno y veintiuna revoluciones entre 1910 y 1926.

Veintiuna revoluciones en dieciséis años

El espíritu República Inestable no es una simple penalización más: es la explicación mecánica directa de por qué el árbol de foco portugués gira tanto en torno a la estabilidad interna antes que a cualquier ambición exterior. Con esa cifra real de veintiuna revoluciones todavía fresca en la memoria del país, no sorprende que buena parte del árbol esté dedicado a consolidar el régimen —sea cual sea la forma que tome— antes de mirar hacia fuera.

Los ramales del árbol de focos

El árbol de Portugal se organiza en torno a varios bloques principales:

  • Política de Asimilación Colonial — gestiona las colonias portuguesas y su industria.
  • Continuar las Obras Públicas — expansión industrial, ranuras de investigación adicionales y bonificadores de investigación terrestre y aérea.
  • Segundo Reequipamiento Naval — expansión de la industria naval y bonificadores de investigación de la Armada.
  • Reorganización del Ejército — infraestructura militar y doctrinas terrestres.
  • Frente Popular y Estado Novo — el ramal político central: decide la ideología, el partido gobernante, y la postura de Portugal frente a la Guerra Civil Española.

Esta guía no entra en el detalle de las rutas ideológicas concretas que se abren tras esa decisión —apoyar a la República española, a los nacionalistas, o la restauración monárquica con Una Boda Real— son caminos de partida que se tratarán en un contenido aparte más adelante.

La decisión política central enfrenta Estado Novo —la vía histórica: continuar y consolidar el régimen autoritario que Salazar ya tiene en marcha al arrancar la partida— contra Frente Popular, que abre una vía democrática alternativa rompiendo con el rumbo que el país ya lleva.

Para quien juega por primera vez, Estado Novo es la vía más sencilla: sigue el camino que la partida ya ha establecido y ofrece las herramientas más directas para resolver la inestabilidad heredada de la República. Frente Popular exige revertir activamente ese rumbo y gestionar una transición política mucho más delicada, dado el estado del ejército y la fragilidad institucional de partida.

Neutral pero con imperio

Tu industria de metrópoli es modesta, y el imperio colonial está repartido entre África y Asia sin mucha cohesión. La prioridad de arranque es consolidar y modernizar antes que soñar con cualquier aventura militar. Lo que sí tienes de sobra es valor estratégico: las Azores, en pleno Atlántico, interesan tanto a Londres como a Berlín sin que tengas que elegir a ninguno.

  • Modernización industrial y militar mientras dure la ventana de neutralidad.
  • Consolidar y desarrollar el imperio colonial como fuente extra de recursos y mano de obra.
  • Usar la posición de las Azores como palanca diplomática frente a Reino Unido y Alemania.
  • Decidir con tiempo si buscas neutralidad completa o cierto grado de cooperación con los Aliados.
Aviso: no subestimes tus colonias. Bien gestionadas dan recursos e industria que tu metrópoli, pequeña, jamás generaría sola.

Dónde se pierde valor

El fallo típico es tratar las colonias como decorado en vez de como la fuente de recursos que realmente son. El segundo es no sentarte a negociar con esa posición atlántica en la mano, dejando pasar una influencia que no te cuesta ni una división. El tercero es ignorar el Ejército Poco Fiable y lanzarte a cualquier aventura militar antes de haberlo corregido.

Portugal en la guerra real

Si vas a seguir el guion histórico de neutralidad calculada, esta es la secuencia real:

  • Venta de volframio a ambos bandos (durante buena parte de la guerra) — el mineral portugués, crucial para el armamento, se vende tanto a los Aliados como al Eje.
  • Acuerdo de las Azores (octubre de 1943) — Portugal cede bases en las Azores al Reino Unido en virtud de la alianza anglo-portuguesa de 1386, la más antigua del mundo todavía vigente.
  • Uso estadounidense de las Azores (1944) — Portugal permite en secreto que Estados Unidos también use esas bases.
  • Fin de las ventas de volframio a Alemania (junio de 1944) — bajo presión aliada creciente, Portugal deja de vender el mineral al Eje.
  • Lisboa como puerta de escape (durante toda la guerra) — la capital portuguesa se convierte en uno de los principales puntos de tránsito para refugiados que huyen de la Europa ocupada.

Si quieres sacarle más jugo a lo que producen tus colonias, la guía de comercio de recursos es la lectura que sigue.

Logros de Portugal

Solo dos logros, la lista más corta de toda esta guía:

BFFs

BFFs

Como Portugal, únete a la misma facción que Gran Bretaña.

Go Ahead, Macau My Day

Go Ahead, Macau My Day

Como Portugal, crea un gobierno colaboracionista en Macao y haz que posea todos los estados chinos.