Alemania empieza la partida desarmada por el Tratado de Versalles, con un ejército pequeño y sin margen para errores diplomáticos. Esta guía sigue la ruta histórica —rearmar deprisa, recuperar territorio sin precipitar una guerra y llegar a 1939 con la industria a punto— pero también entra en el detalle que la mayoría de guías se salta: qué hace cada ramal del árbol, por qué las
MEFO Bills son una bomba de tiempo, y qué pasa si decides no seguir el guion en absoluto.
Contexto histórico
El Imperio alemán se derrumbó en 1918 y de sus cenizas nació la República de Weimar, humillada por el Tratado de Versalles y golpeada después por la hiperinflación y la Gran Depresión, hasta que en 1933 el NSDAP tomó el poder por la vía legal y Hitler se convirtió en canciller. La partida arranca en 1936 con ese proceso ya cerrado: Alemania es una dictadura
fascista de facto, pero todavía formalmente desarmada por Versalles y sin haber dado el primer paso hacia la guerra.
Qué cambió con Götterdämmerung
En noviembre de 2024, la expansión
Götterdämmerung reescribió el árbol de Alemania desde cero. La antigua rama de oposición —un solo camino para librarte de Hitler— se convirtió en un sistema de guerra civil mucho más amplio, con salidas
comunista y monárquica separadas, y se añadió el Führerprinzip: una lucha de poder interna entre los principales jerarcas nazis que puede acabar con uno de ellos usurpando a Hitler. Si juegas sin esa expansión, el árbol es más pequeño y la única alternativa al camino histórico es la vieja rama «Oppose Hitler». Esta guía asume que la tienes activa, que es ya el estándar de facto.
Espíritus nacionales de partida
Alemania arranca con cinco espíritus nacionales que casi nadie nuevo se para a leer con atención, y que entre todos explican bastante bien por qué la nación se juega como se juega desde el primer día:
Amargura por la derrota
+50% defensa contra desgaste ideológico. Permite formar facciones.
MEFO Bills
Bienes de consumo +3%/mes hasta el 100%. +10% velocidad de construcción en fábricas militares y astilleros. -25% inteligencia enemiga sobre ti.
Deutsches Heer
+5% organización de división. +15% consumo de suministro. +25% velocidad de planificación.
Kriegsmarine
+10% bonus de escolta usando solo buques capitales. -10% defensa naval.
Luftwaffe
+10% necesidad de mano de obra aérea. +10% probabilidad de accidentes aéreos.
Las MEFO Bills: la deuda que no puedes ignorar
De los cinco espíritus de arriba, el que de verdad condiciona la partida son las
MEFO Bills: pagarés que Hjalmar Schacht usó en la vida real para financiar el rearme ocultándoselo a
Francia y al
Reino Unido. En el juego se traducen en un porcentaje de
fábricas civiles obligadas a bienes de consumo que sube un 3% cada mes —más rápido cuanto más territorio no-núcleo controles— hasta llegar al 100%, momento en el que empiezan las penalizaciones serias. A cambio, mientras dura, te da un 10% extra de velocidad de construcción en
fábricas militares y
astilleros, y reduce la inteligencia que otras naciones tienen sobre ti.
Los siete ramales del árbol de focos
Con Götterdämmerung activa, el árbol se divide en siete ramales principales, cada uno con sus propios sub-ramales:
Desarrollar la guerra de maniobras moderna — mejora al ejército y el
espíritu Deutsches Heer (organización, velocidad de planificación).
Ampliar la Luftwaffe — construye tu fuerza aérea y su espíritu asociado.
Reforzar la Kriegsmarine — inversión naval, relevante sobre todo si planeas Sea Lion o una guerra submarina seria.
Priorizar el crecimiento económico — reconstruye la economía poco a poco camino de un «milagro económico»; comparte el sub-ramal de la Reichsautobahn (infraestructura y ferrocarriles).
El Plan Cuatrienal — persigue la autosuficiencia y desbloquea la ley comercial de Autarquía, mejorable más adelante.
Remilitarizar Renania — el ramal político histórico: de aquí cuelgan el Anschluss, la exigencia de Eslovenia, Sea Lion, el Pacto Anti-Comintern y la Legión Cóndor.
Movilizar a la Wehrmacht — el ramal de oposición, exclusivo de Götterdämmerung: desencadena una guerra civil contra el régimen fascista con dos salidas posibles, comunista o monárquica.
Neurath o Ribbentrop: cauteloso o agresivo
Nada más completar Remilitarizar Renania te espera la primera bifurcación seria: escuchar a Konstantin von Neurath, que te lleva por una vía cautelosa que permite integrar y anexionar Checoslovaquia de forma pacífica; o seguir a Joachim von Ribbentrop, más agresivo, que te acerca a la
URSS. De ahí en adelante el árbol se abre en sub-ramales que se pueden combinar según lo que quieras conseguir:
Anschluss — abre oportunidades de expansión por toda Europa.
Exigir Eslovenia — expansión hacia los Balcanes.
Operación León Marino — bonificadores a invasión anfibia, con la vista puesta en las Islas Británicas y, más adelante, en América.
Pacto Anti-Comintern — expansión hacia el este de Europa, Asia y África; incluye la decisión de apoyar a
China o a
Japón en su guerra.
Legión Cóndor — envía voluntarios a la Guerra Civil española, compartido entre la rama histórica y la de oposición.
Sobornar a oficiales superiores — mejora a tus generales y desbloquea divisiones penales.
Reorganizar los servicios secretos — bonificadores de inteligencia; requiere La Résistance, e incluye a Coco Chanel como operativa especial si controlas la región de Île-de-France.
Führerprinzip — la lucha de poder interna del régimen: completar el foco inicial de un asesor desbloquea los suyos propios, y tres de ellos pueden llegar a Reichsleiter con opción de usurpar a Hitler o quedarse leales.
Doctrina y plantillas de división
Alemania empieza con la investigación de
Guerra Móvil ya desbloqueada, así que la identidad blindada/Blitzkrieg no es una elección forzada: es la que el propio punto de partida te está señalando. Aprovecha los cuatro slots de investigación iniciales (el quinto se desbloquea por focos) para no dispersarte entre demasiadas ramas de tecnología a la vez.
En plantillas, la fórmula que mejor envejece es separar roles: divisiones de infantería baratas con compañías de apoyo para sostener el frente sin comerse toda tu producción, y una punta de lanza blindada o motorizada para las rupturas, una vez tengas los tanques a punto. Si quieres el desglose exacto de anchos y composición, la guía de ancho de combate y la guía de doctrinas entran en el detalle numérico que aquí solo esbozamos.
Campañas de guerra
Si vas a seguir el guion histórico, conviene tener claro el orden real en el que la Alemania nazi se expandió por Europa. Esta es la secuencia tal como ocurrió:
Anschluss con
Austria (marzo de 1938) — anexión sin disparar un solo tiro, con el apoyo de buena parte de la población austriaca.- Crisis de los Sudetes y
Checoslovaquia (1938-1939) — la Conferencia de Múnich cede los Sudetes a Alemania; meses después, Hitler ocupa el resto del país, crea el Protectorado de Bohemia y Moravia y el estado títere de Eslovaquia. - Invasión de
Polonia (1 de septiembre de 1939) — el ataque que arrancó oficialmente la Segunda Guerra Mundial en Europa, coordinado en secreto con
la URSS a través del Pacto Ribbentrop-Mólotov. - La «Guerra de Broma» (invierno de 1939-40) — meses de calma casi total en el frente occidental mientras ambos bandos se preparan.
- Dinamarca y Noruega (abril de 1940) — la Operación Weserübung asegura el suministro de mineral de hierro sueco a través del puerto de Narvik.
- Campaña occidental (mayo-junio de 1940) — invasión de los Países Bajos, Bélgica, Luxemburgo y
Francia; París cae en apenas seis semanas y Francia firma el armisticio, dividida entre la ocupación alemana y el régimen de Vichy. - Batalla de Inglaterra (verano-otoño de 1940) — la Luftwaffe intenta doblegar a la RAF para preparar la Operación León Marino, la invasión de las Islas Británicas, que termina cancelada.
- Campaña de los Balcanes (abril de 1941) — invasión de
Yugoslavia y
Grecia para rescatar a una
Italia estancada, con el coste añadido de retrasar varias semanas la siguiente gran ofensiva. - Operación Barbarroja (22 de junio de 1941) — la invasión de la
URSS, el mayor frente de toda la guerra, con avances iniciales espectaculares que se frenan a las puertas de Moscú. - Norte de África (1941-1943) — el Afrika Korps de Rommel refuerza a
Italia contra los británicos en Egipto y Libia. - El punto de inflexión (1942-1943) — las derrotas de Stalingrado y El Alamein, junto al desembarco aliado en el norte de África, marcan el principio del fin.
- Retirada y colapso (1943-1945) — pérdida progresiva del frente oriental, el desembarco de Normandía en junio de 1944 abre un segundo frente en el oeste, y la caída de Berlín en mayo de 1945 pone fin al Tercer Reich.
Errores más comunes
- Declarar la guerra en cuanto terminas
Remilitarizar Renania sin haber invertido antes en industria ni en experiencia de combate. - Ignorar las
MEFO Bills hasta que los bienes de consumo se comen media producción militar sin que te des cuenta. - Mezclar la rama histórica y la de oposición a medio camino, gastando
puntos políticos en focos que luego no vas a poder aprovechar. - No fijar una identidad de doctrina pronto —
Guerra Móvil ya viene desbloqueada, así que no tiene sentido dudar entre varias. - Descuidar la
Kriegsmarine por completo — no hace falta que sea prioridad, pero un mínimo de flota evita que Sea Lion o cualquier desembarco se compliquen más de la cuenta.
Alemania tiene margen de sobra para prepararse con calma en los primeros años, y aprovechar ese margen es lo que separa una campaña que se hunde en 1940 de una que acaba dominando Europa. Échale un ojo a la guía de producción industrial para dimensionar bien tu economía de guerra antes de empezar.
Logros de Alemania
Doce logros específicos de
Alemania, de los más directos a los que exigen una partida entera planeada alrededor de ellos:
True Blitzkrieg
Consigue que
Polonia y
Francia se rindan antes del 1 de enero de 1940.
Don't Die for Your Country
En una partida iniciada en 1939, ocupa toda
Polonia y
Francia sin superar las 475 bajas.
Why Die For Danzig?
Convierte a
Francia al fascismo y ocupa Danzig sin entrar en guerra con ella.
Operation Sea Lion
Controla el territorio continental británico.
Not Much Fun in Stalingrad
Haz capitular a la
URSS sin llegar a tomar Stalingrado.
Naval Arms Race
Liderado por un almirante, haz capitular al
Reino Unido.
Weltpolitik
Recupera el control de todas tus antiguas colonias.
Our Other Place in the Sun
Como Alemania Imperial, conquista una isla del Caribe.
Monarchy is Back in Fashion
Restaura al Káiser y asegúrate de que
Italia quede en manos de Víctor Manuel matando a Mussolini.
Woman in a High Castle
Con una líder mujer, anexiona
Estados Unidos (Alaska y Hawái incluidos) o consigue un títere americano con todos sus estados iniciales.
By Beer Alone
Controla Budweis, Tsingtao y Guinness, directamente o a través de un miembro de tu facción.
Steiner
Tras el 22 de junio de 1941, supera el 30% de progreso de rendición estando en guerra con la
URSS,
Francia y el
Reino Unido a la vez, controlando Moscú, París y Londres.
