El Reino Unido no juega la misma partida que una potencia continental: tiene un imperio disperso por medio mundo, una flota que defender y una industria que, si se prepara a tiempo, puede terminar aplastando a cualquier rival. Esta guía se centra en no perder el tiempo que tienes antes de que el continente entre en guerra.

Punto de partida

El Reino Unido empieza la partida con una flota enorme pero un ejército de tierra pequeño para el tamaño de su imperio. La ventana de paz de los primeros años es el momento de decidir cuánto vas a invertir en tierra, mar y aire, y de organizar el apoyo de los dominios (Canadá, Australia, India, Sudáfrica) a tu esfuerzo de guerra.

Nota para principiantes: no descuides el ejército de tierra pensando que "ya tengo la Armada". Cuando Francia cae en la partida histórica, el Reino Unido se queda defendiendo solo, y un ejército de tierra débil se nota rápido.

Ruta recomendada

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Errores comunes

El error más común es gastar toda la ventana de paz solo en barcos, y llegar a la guerra con un ejército de tierra incapaz de defender las islas o de desembarcar en el continente cuando llegue el momento. El segundo error es ignorar a los dominios: bien gestionados, aportan manpower e industria que alivian mucho la carga de la metrópoli.

Próximos pasos

Esta guía se ampliará con el detalle de la gestión de dominios y una ruta de defensa ante la caída de Francia. Consulta también la guía de producción para repartir bien la industria entre Armada y ejército de tierra.