Captura oficial de la interfaz del juego

La producción es la mecánica que más partidas decide antes de que empiece ningún combate. Si entiendes cómo se reparten las fábricas, qué es la eficiencia de producción y por qué te faltan recursos a mitad de partida, vas a jugar mejor que la mayoría desde el primer día.

Tipos de fábrica

Hay tres tipos de fábrica y cada una produce algo distinto. No son intercambiables, así que la proporción entre ellas define qué tipo de país estás construyendo.

Detalle que casi nadie explica: a diferencia de las fábricas militares, los astilleros no tienen "eficiencia de producción" — rinden al máximo desde el primer día que los pones a construir algo.

Eficiencia de producción

Cada línea de producción en una fábrica militar empieza en un 10% de eficiencia y sube poco a poco hasta un tope del 50% (ambos valores mejorables con tecnología y focos nacionales). Sin ningún bonificador, puede tardar hasta 500 días en llegar al máximo.

Cambiar de línea de producción penaliza la eficiencia que ya habías acumulado. Cuánto pierdes depende de lo drástico que sea el cambio: si solo cambias de variante de un mismo diseño conservas hasta el 90% de la eficiencia, pero si cambias a un tipo de equipo completamente distinto puedes caer hasta el 10%.

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En la práctica: no cambies de diseño de tanque o de avión cada dos por tres solo porque salió una pieza nueva en el diseñador. Planifica el diseño con antelación y quédate con él el tiempo suficiente para amortizar la eficiencia acumulada.

Los 7 recursos estratégicos

Todo lo que fabricas depende de tener acceso a estos recursos. Si te falta uno, la línea de producción que lo necesita pierde rendimiento — hasta un -100% en las fábricas que tengan menos prioridad.

Ojo con esto: los recursos no se pueden almacenar (salvo el combustible ya refinado). Si te sobra producción de un recurso un día concreto, ese excedente se pierde — no se acumula para el día siguiente.

Errores comunes

El fallo típico de un jugador nuevo es construir demasiadas fábricas militares demasiado pronto, antes de tener una base civil sólida que las sostenga, y luego rediseñar el equipo cada pocos meses destruyendo toda la eficiencia acumulada. Prioriza fábricas civiles al principio, decide un diseño de equipo y mantenlo.