Grecia empieza la guerra a la defensiva: primero llama
Italia, luego
Alemania. Pero antes de pensar en el frente, hay que entender lo inestable que es el propio país por dentro — el espíritu
Inestabilidad Política resume una década con veintitrés cambios de gobierno, trece golpes de estado y una dictadura. Esta guía apuesta por lo mismo que salvó a la Grecia real en 1940 —terreno de montaña y moral— para aguantar, o directamente mejorar, aquella resistencia.
Contexto histórico
Tras el trauma de la Guerra Greco-Turca, Grecia vivió una espiral de inestabilidad casi sin precedentes en Europa —veintitrés cambios de gobierno y trece golpes de estado entre 1924 y 1935— hasta que el rey Jorge II fue restaurado al trono en 1935. La partida arranca en 1936 con Konstantinos Demertzis como primer ministro, en un país que meses después vería al general Ioannis Metaxas asumir el poder con respaldo real e instaurar un régimen autoritario.
Espíritus nacionales de partida
Grecia arranca con seis espíritus nacionales que retratan un reino políticamente inestable, económicamente dependiente del exterior, y todavía predominantemente agrario.
Jorge II
−5% de estabilidad, +0,01 de apoyo diario a la no alineación — un rey impopular, restaurado del exilio gracias a un plebiscito amañado.
Deuda con la I.F.C.
+30% al factor de fábricas de bienes de consumo, −10% de estabilidad — la Comisión Financiera Internacional, controlada por el Reino Unido, Francia e Italia, exige el pago íntegro de la deuda griega.
Monopolios Extranjeros
+40% al factor de fábricas de bienes de consumo, +75% de coste de leyes económicas y comerciales — sectores enteros de la industria griega en manos de compañías extranjeras.
Schachtplan
−25% al factor de fábricas de bienes de consumo, +30% de recursos al mercado, +25% de coste de leyes económicas y comerciales — el acuerdo comercial alemán que mantiene a flote la economía griega a cambio de materias primas.
Inestabilidad Política
−15% de ganancia de poder político, con monárquicos leales, republicanos y comunistas hostiles — el legado directo de una década de golpes y gobiernos caídos.
Sociedad Agraria
−45% de factor de población reclutable, −30% de producción de fábricas — una economía centrada en la agricultura y productos como el tabaco, dependiente de la industria pesada extranjera.
Veintitrés gobiernos en once años
El espíritu
Inestabilidad Política no es solo un modificador más: es el resumen mecánico de una década real de caos político. Monárquicos, republicanos y comunistas parten con posturas ya fijadas hacia el gobierno, y esa fractura previa es la que el ramal de La Familia Real del árbol de foco existe para resolver de una vez.
Los ramales del árbol de focos
El árbol de Grecia se organiza en torno a cuatro bloques principales:
Traer de vuelta a los republicanos exiliados — permite formar un gobierno democrático, comunista, o incluso un imperio bizantino fascista.
El Gobierno del Rey — el ramal histórico central: decide si Jorge II se convierte en monarca absoluto o si Metaxas toma el control del país.
Devaluando el Dracma — gestiona la deuda exterior, impulsa la industria, y obliga a elegir entre industrializar el país o mantener su vocación agraria.
Fuerzas Armadas Helénicas — expande la tecnología militar y da bonificadores de entrenamiento de montaña a la infantería.
Esta guía no entra en el detalle de la ruta que trae de vuelta a los republicanos exiliados —las vías democrática, comunista o del imperio bizantino fascista— son caminos de partida que se tratarán en un contenido aparte más adelante.
Jorge II o Metaxas
La decisión central del árbol enfrenta
El Derecho a Gobernar —Jorge II se declara monarca absoluto, prescindiendo de la necesidad de un dictador que actúe en su nombre— contra
Metaxismo, que sigue el guion real de agosto de 1936: el rey mantiene la jefatura del estado pero cede el poder efectivo al general Ioannis Metaxas.
Para quien juega por primera vez, la vía de Metaxas es la más recomendable: sigue el camino histórico y ofrece herramientas más directas para atajar la inestabilidad interna a través de la represión de la oposición republicana. La vía del rey como monarca absoluto da más margen para negociar apoyo británico y capital extranjero, pero exige gestionar directamente el riesgo de guerra civil que supone concentrar tanto poder en la corona.
El terreno es tu ejército
Con la industria que tiene Grecia no vas a igualar a Italia, y mucho menos a Alemania, en equipo. Da igual: el norte montañoso reduce muchísimo el ancho de combate disponible para el atacante, así que un defensor bien atrincherado vale por mucho más que su tamaño real. Concentra las divisiones en los pasos de montaña en vez de estirarlas en una línea continua — un frente estrecho y fortificado aguanta lo que uno ancho y débil ni sueña.
apoyo británico por la vía diplomática, e infantería de montaña en el diseño de divisiones — no pierdas tiempo compitiendo con el blindaje italiano. En la gran doctrina terrestre, con solo 2 fábricas militares de partida, Campañas de guerra
Si vas a seguir el guion histórico, lo que de verdad importa no son las fechas exactas, sino qué tienes que tener preparado en cada momento para igualar o mejorar aquella resistencia. Esto es lo que conviene hacer en cada fase:
- Invasión
italiana — ten fortificaciones e infantería de montaña ya desplegadas en la frontera con Albania antes de que llegue el ataque, no después; Italia espera una victoria rápida, y un frente bien preparado desde el primer día ya rompe ese plan. - Contraofensiva griega — en cuanto el ataque italiano pierda fuelle, no te quedes a la defensiva: empuja hacia Albania para ganar terreno e iniciativa, igual que hizo el ejército real, en vez de conformarte con haber aguantado.
- Invasión alemana — la amenaza real no es Italia, es lo que viene después: guarda una reserva estratégica para la frontera con
Bulgaria y no gastes todo tu ejército derrotando a los italianos, o no te quedará nada cuando llegue la Wehrmacht. - Caída del continente — decide de antemano si la defensa continental es sostenible o si es mejor preservar tropas para replegarte a Creta; improvisarlo con el frente ya roto sale caro.
- Defensa tipo Batalla de Creta — si te repliegas allí, fortifica la isla a fondo y prioriza la defensa antiaérea; históricamente fue el objetivo de la mayor operación aerotransportada de la guerra hasta ese momento.
- Ocupación y resistencia — si el continente termina cayendo, no lo trates como el final: una resistencia partisana sostenida en las montañas sigue restando recursos al ocupante mucho después de la capitulación formal.
Si quieres ver este mismo conflicto desde el bando contrario, la guía de Italia te lo cuenta desde Roma.
Errores comunes
- Repartir la defensa en un frente demasiado ancho en lugar de concentrarla donde la montaña juega a tu favor.
- Intentar aguantar solo contra dos potencias del Eje sin mover un dedo por conseguir apoyo exterior a tiempo.
- Ignorar la Inestabilidad Política pensando que es un problema menor — con monárquicos, republicanos y comunistas ya enfrentados, cualquier decisión política mal calculada puede desatar una crisis interna en mitad de la guerra.
Logros de Grecia
Siete logros, con un fuerte tono bizantino-otomano y alguna referencia compartida con
Turquía:
Bad Romeance
Restaura Bizancio y ten a Italia, Rumanía y Rusia como súbditos.
Freedom or Death
Como Grecia, libera Albania mientras estás en guerra con Italia.
Hellenic Civility
Gana la Guerra Civil griega antes de 1937.
I Captured the Bosporus...
Como Grecia o Bulgaria, posee ambos lados del Bósforo.
Istanbul is Constantinople. Again.
Como Grecia, captura Estambul y renómbrala Constantinopla.
I Swear I'm Not a Byzantophile
Como Grecia, forma el Imperio Bizantino.
This is Madness!
Como Grecia, cumple la Megali Idea y forma la Gran Grecia.

