Hungría empieza la partida marcada por la pérdida de territorio tras la Primera Guerra Mundial, y buena parte de su árbol de foco gira en torno a revertir eso. El problema es que el camino más rápido pasa por acercarse a Alemania, con todo lo que eso implica.

Punto de partida

El revisionismo territorial —recuperar partes de Transilvania, Eslovaquia y otras zonas perdidas— es el motor de la primera mitad de la partida. La vía diplomática y la presión del Eje suelen ser más rápidas que la guerra abierta, pero atan tu destino cada vez más al de Alemania.

Nota para principiantes: recuperar territorio por la vía diplomática, apoyado en el Eje, es mucho más barato que hacerlo por la fuerza. Pero cuanto más dependas de esa vía, menos margen tendrás para decidir tu propio bando más adelante.

Ruta recomendada

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Errores comunes

El error más habitual es encadenarse a Alemania sin plan de salida, arrastrando a Hungría a una guerra contra la URSS para la que no está preparada. El segundo es descuidar la industria propia pensando que el Eje siempre va a cubrir tus carencias de equipo.

Próximos pasos

Esta guía se ampliará con el detalle de las rutas de revisionismo territorial. Consulta también la guía de Rumanía para entender el conflicto de intereses entre ambos países.