
Hungría arranca la partida con una losa: el espíritu
Tratado de Trianon, que recorta a la mitad la velocidad de construcción de fábricas militares y castiga casi todo lo demás. Buena parte del árbol gira en torno a librarse de esa losa y recuperar el territorio perdido, y el camino corto pasa, casi inevitablemente, por acercarte a Alemania.
Contexto histórico
Tras la disolución de Austria-Hungría, el Tratado de Trianon de 1920 le impuso a Hungría la pérdida de dos tercios de su territorio histórico y duras restricciones militares, el mismo año en que el almirante Miklós Horthy se convirtió en regente de un reino sin rey. La partida arranca en 1936 con Horthy todavía al frente del país, mientras el apoyo al fascismo crece y
Alemania se perfila como su principal socio.
Qué cambia con Götterdämmerung
El árbol de foco de Hungría recibió una reescritura completa con Götterdämmerung (2024), el mismo DLC que reescribió el árbol de Alemania. Sin este DLC, Hungría dispone solo del árbol base, mucho más limitado, y del espíritu original de Trianon sin los añadidos que describe esta guía.
Espíritus nacionales de partida
Hungría arranca con cuatro espíritus nacionales que retratan un reino todavía marcado por la derrota de 1920, buscando apoyo exterior y movilizando a su juventud para una futura revancha.
Tratado de Trianon
−15% de ganancia de experiencia de ejército, −25% de experiencia aérea, −10% de producción de fábricas, −50% de velocidad de construcción de fábricas militares, −10% de bono de investigación de organizaciones militar-industriales.
Tratado Comercial de Gömbös
−15% de ganancia de poder político, −10% al factor de fábricas de bienes de consumo, +5% de velocidad de construcción, +0,01 de apoyo diario al fascismo — el acuerdo comercial de 1934 con Alemania.
Asociación Húngara de Defensa Nacional
+10% de factor de población reclutable, +5% de apoyo de guerra, +0,01 de apoyo diario al fascismo — la organización paramilitar M.O.V.E., leal a Gömbös y respetuosa con el fuerte anticomunismo de Horthy.
Asociaciones Levente
+10% de factor de población reclutable, +15% de defensa frente al arrastre ideológico — organizaciones juveniles paramilitares que preparan a la juventud húngara para la futura reconquista del territorio perdido.
El precio real de Trianon
El espíritu
Tratado de Trianon es el motivo mecánico de por qué reconstruir el ejército húngaro lleva tanto tiempo: con la velocidad de construcción de fábricas militares reducida a la mitad, cada fábrica militar nueva tarda el doble en completarse. Revertir o esquivar este espíritu —mediante rearme secreto, renegociación, o directamente renunciando al tratado— es, con diferencia, la prioridad industrial más urgente de toda la partida.
Los ramales del árbol de focos
El árbol de Hungría se organiza en torno a varios bloques principales:
Terminar la Regencia — el ramal monárquico no alineado: busca un rey dispuesto a ocupar el trono, ya sea Habsburgo o alineado con la Pequeña Entente.
Continuar la Regencia — el ramal histórico: Horthy permanece al frente del país como regente.
Terminar con el Terror Blanco — el ramal republicano: prepara una guerra civil contra Horthy, los fascistas y los monárquicos.
Evitar la Desestabilización Intervencionista — el ramal industrial: bonificadores de industria, construcción, investigación y recursos.
Rearme Secreto — el ramal militar: rearma Hungría en secreto sorteando las restricciones de Trianon.- Indivisibles e Inseparables — el ramal conjunto austro-húngaro, que da bonificadores militares e industriales a
Checoslovaquia y otros miembros de la antigua Austria-Hungría.
Esta guía no entra en el detalle del ramal republicano que prepara una guerra civil contra Horthy — es un camino de partida que se tratará en un contenido aparte más adelante.
Un rey nuevo o la regencia de Horthy
La decisión central del árbol enfrenta
Terminar la Regencia —restaurar la monarquía húngara con un rey nuevo, ya sea de la casa Habsburgo o de otra dinastía aceptable para los vecinos— contra
Continuar la Regencia, que mantiene a Horthy al frente del país tal como ocurrió realmente.
Para quien juega por primera vez, continuar la regencia es la vía más sencilla: sigue el camino histórico y no exige gestionar una transición dinástica. Terminar la regencia da acceso a focos y bonificadores propios de la restauración monárquica —y a varios de los logros más vistosos del país— pero exige encontrar primero un candidato al trono aceptable tanto dentro como fuera de Hungría.
Cuánto vas a depender de Berlín
- Revisionismo territorial en los primeros años, apoyado en la presión diplomática del Eje.
- Industria propia en paralelo — no te fíes solo de la buena voluntad alemana para el equipo.
- Decide pronto hasta dónde quieres llegar con Alemania; cuanto más tardes, menos opciones te quedan.
- Tus reclamaciones territoriales chocan con las de
Rumanía, así que vigílala de cerca. - En la gran doctrina terrestre, con la velocidad de construcción militar ya reducida a la mitad por Trianon,
Potencia de Fuego Superior rinde más que perseguir blindados que tardarán el doble en estar listos.
Campañas de guerra
Si vas a seguir el guion histórico, lo que de verdad importa no son las fechas exactas, sino qué tienes que tener preparado en cada momento para que la expansión territorial salga bien. Esto es lo que conviene hacer en cada fase:
- Arbitraje tipo Primer Viena — cultiva la relación con Alemania e
Italia antes de que llegue este punto; cuanta más influencia tengas ya acumulada, más territorio te conceden en el reparto. - Ocupación tipo Rutenia subcarpática — muévete rápido en cuanto Checoslovaquia empiece a desmoronarse; la ventana para ocupar sin resistencia se cierra en cuanto otro vecino se adelanta.
- Arbitraje tipo Segundo Viena con
Rumanía — mantén cultivada tu relación con Berlín antes de este momento; quien tenga mejor posición con Alemania es quien sale mejor parado del reparto de Transilvania. - Invasión tipo Yugoslavia — únete solo si tienes divisiones listas para desplegarse rápido junto a Alemania; es una campaña corta, y llegar tarde significa quedarte sin territorio que ocupar.
- Declaración de guerra tipo Operación Barbarroja — no comprometas todo tu ejército en este frente; vas a necesitar fuerzas de sobra para vigilar a Rumanía y tu propia frontera mientras el grueso lucha en el este.
- Crisis tipo golpe de la Cruz Flechada — si en algún momento planeas negociar una paz por separado con la URSS, hazlo rápido y con respaldo interno real; intentarlo a medias, como hizo Horthy, solo te expone a un golpe respaldado por Alemania que te quita el control del país.
Tus focos de revisionismo apuntan literalmente al mismo territorio que los de Rumanía, así que tarde o temprano ese conflicto de intereses se vuelve central en la partida. La guía de Rumanía cuenta la misma historia desde el otro lado de la frontera.
Errores comunes
- Encadenarte a Alemania sin plan de salida y acabar arrastrado a una guerra contra la URSS para la que no estás ni remotamente preparado.
- Descuidar tu propia industria dando por hecho que el Eje siempre va a tapar tus agujeros de equipo — no siempre lo hace, y cuando no lo hace ya es tarde para reaccionar.
- No priorizar los focos que alivian el Tratado de Trianon, dejando la construcción militar a la mitad de velocidad más tiempo del necesario.
Logros de Hungría
Seis logros, con fuerte presencia del legado Habsburgo y algún guiño comunista:
Better than the Szent István
Como Hungría, ten a Miklós Horthy como comandante naval y construye un acorazado.
Miklos Horthy and the Habsburg Prince
Como Hungría, restaura Austria-Hungría.
No Friends, Only Family
Como Austria o Hungría liderada por un monarca Habsburgo, controla la Meseta Suiza y ten al menos otros tres países liderados por un miembro de la familia Habsburgo.
Otto-man
Como Austria o Hungría liderada por Otto von Habsburgo, controla los estados de partida de Austria, Hungría, Checoslovaquia, Rumanía, Bulgaria, Grecia y Turquía, además de Galitzia polaca, Eslovenia y Croacia.
A Great Hunger
Como Hungría, proclama la Gran Hungría y controla todo tu estado histórico.
The Lenin Boys are Back in Town
Como Hungría comunista, recupera a los Lenin-fiúk y toma el control de Leningrado.
