Siam llega a 1936 como el único país del sudeste asiático que ninguna potencia europea llegó a colonizar — pero eso no lo hace fuerte: apenas una fábrica militar de partida, una monarquía absoluta derrocada hace solo cuatro años, y un gobierno civil-militar tan inestable que un escándalo menor bastaría para tumbarlo. Rodeado por la Indochina francesa al este y la Birmania y Malaya británicas al oeste y al sur, Siam es la última pieza libre de un tablero que dos imperios coloniales llevan décadas repartiéndose.
Contexto histórico
Hasta 1932, Siam era una monarquía absoluta, hasta que un golpe del Khana Ratsadon (el "Partido del Pueblo") obligó al monarca a aceptar una constitución y ceder el poder a un gobierno civil; dos intentos de restaurar el poder real en 1933 fracasaron, y el propio rey acabó abdicando y exiliándose en 1935. La partida arranca en 1936 con un equilibrio frágil entre las alas civil y militar del Khana Ratsadon, donde basta un escándalo para tumbar al gobierno.
Qué necesitas: Thunder at Our Gates
Sin el DLC Thunder at Our Gates, Siam usa el árbol de foco genérico compartido por cualquier nación menor sin contenido propio: Esfuerzo del Ejército, de Aviación, Naval, Industrial y Político — cinco ramas idénticas a las de decenas de países. Con el DLC activado, Siam consigue un árbol propio centrado en la inestabilidad política de 1932-1938 y en el irredentismo hacia sus vecinos coloniales. Esta guía se centra en ese árbol propio.
Espíritu nacional de partida
Siam arranca con un único espíritu, que resume bien el peso del ejército en la política del país:
Ejército de Siam
-10% de consumo de suministros, +15% de alcance de suministro, +10% de velocidad de construcción de fábricas militares — el ejército como columna vertebral de la defensa nacional.
Los focos que vas a encontrar
El árbol propio de Siam es contenido muy reciente y todavía hay poca documentación detallada sobre sus bonificadores exactos, pero los nombres de foco ya dejan clara la historia que cuenta:
Khana Ratsadon — el foco raíz: la coalición cívico-militar que derrocó a la monarquía absoluta en 1932 y sostiene el gobierno de partida.
La Rebelión de Songsuradet — referencia directa al intento real de golpe monárquico de 1935 liderado por el príncipe Songsuradet Bidyalongkorn.
La Regencia de Rangsit — una vía de restauración monárquica, con el príncipe Rangsit como regente mientras el joven Ananda Mahidol es menor de edad.
El Premierato de Phibun — la vía histórica: Plaek Phibunsongkhram sustituye a Phahon como primer ministro y empuja al país hacia el fascismo.
Panthaísmo — el nacionalismo pan-tailandés que impulsó Phibun en la vida real, reclamando a los pueblos de habla tai que quedaron fuera de las fronteras.
Recuperar Indochina — el irredentismo contra la Indochina francesa, vecina al este.
Recuperar los Estados Británicos Perdidos — el mismo impulso, esta vez contra Birmania y Malaya británicas.
Marina Real Tailandesa y
Ejército de Siam — las ramas de rearme militar, terrestre y naval.
Una Economía Moderna — la rama industrial, imprescindible partiendo de solo una fábrica militar.
Camino de partida: Japón, Alemania, o resistir
Con un ejército pequeño, una armada modesta y una fuerza aérea en déficit, Siam no puede plantar cara sola a sus vecinos coloniales — necesita movilizar primero, y casi siempre necesita un padrino después. La vía histórica es virar al fascismo y, con paciencia, unirte a la facción de
Alemania o de
Japón. La vía comunista es más rara, pero existe, si prefieres acercarte a
la URSS o ayudar a
la China comunista a resistir la invasión japonesa. Mantenerte democrático o no alineado da una partida más tranquila, pero no aguanta bien una campaña de guerra activa.
Sea cual sea el camino, la prioridad casi siempre es la misma: ocupar el resto de Indochina en cuanto se presente la ocasión.
- Unirte a Japón — si Japón sigue la vía histórica y entra en guerra con
Francia porque esta se niega a entregar Indochina, puedes sumarte para ayudar a ocuparla, y con suficiente participación en la guerra incluso pedir el control de los territorios ocupados. - Unirte a Alemania — si ya eres fascista, únete al Eje cuanto antes: la guerra con Francia es casi inevitable, así que conviene tener tropas ya posicionadas en la frontera para tomar terreno antes de que se forme la Francia de Vichy.
- Esperar a la Francia de Vichy — si prefieres mantenerte neutral más tiempo rechazando a ambos bandos, cuando Francia capitule y nazca la Francia de Vichy (que normalmente tarda en unirse al Eje), su Indochina queda libre para que la ocupes tú o Japón, lo que llegue primero.
Formar la Gran Tailandia
Con Thunder at Our Gates, el formable de Siam se llama Gran Tailandia (en el árbol genérico sin el DLC, la variante equivalente se llama Imperio de Rattanakosin, y exige controlar Laos y Camboya). Cuanto más rápido reclames el territorio perdido frente a Francia y
el Reino Unido, antes podrás completarlo — algo que además es la base del logro más exigente del país.
Errores comunes
- Jugar sin Thunder at Our Gates esperando el árbol descrito aquí — sin el DLC, Siam se queda con el árbol genérico de cualquier nación menor.
- Quedarte neutral demasiado tiempo y perder la ventana para ocupar Indochina antes de que Japón o la Francia de Vichy se adelanten.
- Descuidar la industria propia — con solo 1 fábrica militar y 5 civiles de partida, cualquier retraso en movilizar pasa factura enseguida.
- Comprometerte con el fascismo sin plan de facción — decide pronto si vas a unirte a Japón o a Alemania; ir por libre contra dos imperios coloniales no es una opción realista.
Logros de Siam
Solo tres logros, pero exigentes:
Hail to the King
Como Siam, forma la Gran Tailandia antes de que el rey Ananda cumpla 15 años.
Thai fighters
Como Siam, consigue 10 ases de la aviación.
Grand Siam
Como Siam, haz capitular a 4 naciones en el plazo de un año.

