La URSS empieza la partida con el ejército debilitado por las purgas de oficiales, pero tiene el mayor potencial de manpower e industria del juego a largo plazo. Esta guía se centra en sobrevivir a la fase inicial débil y llegar a 1941 lista para lo que venga desde el oeste.
Punto de partida
Las purgas dejan al ejército soviético con penalizaciones serias mientras se restauran los mandos. Durante esa ventana no conviene buscar guerra: el objetivo es industrializar, revertir las purgas por la vía de los focos y decidir qué rama política seguir, ya que el árbol ofrece variantes más allá de la línea histórica de Stalin.
Ruta recomendada
- Focos de recuperación militar (revertir purgas) como prioridad antes que cualquier expansión.
- Inversión industrial agresiva — la URSS parte con una base de fábricas amplia que conviene explotar desde el principio.
- Aprovechar el enorme manpower disponible para plantillas de infantería numerosas y baratas, dejando lo caro (tanques, aviación) para cuando la industria esté madura.
- Vigilar la política exterior de Alemania: la partida suele desembocar en un conflicto con las potencias del Eje tarde o temprano, prepárate con margen de antelación.
Errores comunes
El error más común es infravalorar el impacto de las purgas y meterse en un conflicto —con Finlandia, Polonia o Japón— antes de haberlas revertido. También es habitual descuidar la industria pensando que "ya la recuperaré más adelante": con la URSS, cuanto antes construyas fábricas, más margen tendrás cuando de verdad las necesites.
Próximos pasos
Esta guía se ampliará con el detalle de las ramas políticas alternativas y una comparación de rutas frente a la invasión alemana. Consulta también la guía de ancho de combate para diseñar plantillas de infantería masiva eficientes.
