La URSS empieza la partida con el ejército debilitado por las purgas de oficiales, pero tiene el mayor potencial de manpower e industria del juego a largo plazo. Esta guía se centra en sobrevivir a la fase inicial débil y llegar a 1941 lista para lo que venga desde el oeste.

Punto de partida

Las purgas dejan al ejército soviético con penalizaciones serias mientras se restauran los mandos. Durante esa ventana no conviene buscar guerra: el objetivo es industrializar, revertir las purgas por la vía de los focos y decidir qué rama política seguir, ya que el árbol ofrece variantes más allá de la línea histórica de Stalin.

Nota para principiantes: no declares ni provoques ningún conflicto serio hasta haber revertido el grueso de las penalizaciones de las purgas. El ejército sobre el papel puede parecer grande, pero rinde muy por debajo de su tamaño real hasta entonces.

Ruta recomendada

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Errores comunes

El error más común es infravalorar el impacto de las purgas y meterse en un conflicto —con Finlandia, Polonia o Japón— antes de haberlas revertido. También es habitual descuidar la industria pensando que "ya la recuperaré más adelante": con la URSS, cuanto antes construyas fábricas, más margen tendrás cuando de verdad las necesites.

Próximos pasos

Esta guía se ampliará con el detalle de las ramas políticas alternativas y una comparación de rutas frente a la invasión alemana. Consulta también la guía de ancho de combate para diseñar plantillas de infantería masiva eficientes.