La comunidad de HOI4 usa muchas siglas y palabras en inglés sin traducir. Aquí tienes las que más te vas a encontrar leyendo estas guías o hablando con otros jugadores, explicadas rápido.
General
- HOI4Hearts of Iron IV
- El nombre del juego, casi nunca se escribe entero.
- Foco / árbol de focoFocus / focus tree
- El árbol de decisiones nacionales de cada país: cada foco activado desbloquea eventos, bonificadores o nuevas opciones.
- PPPoder Político / Political Power
- La moneda que gastas en activar focos, contratar ministros o tomar ciertas decisiones políticas.
- Ironman
- Modo de partida sin guardado manual — se autoguarda y no puedes recargar una partida anterior. Necesario para logros, pero desaconsejado para tu primera partida.
- Histórico / no históricoHistorical / non-historical AI
- Opción al crear partida que decide si la IA sigue aproximadamente el guion real de la Segunda Guerra Mundial o toma decisiones más impredecibles.
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Economía e investigación
- Manpower
- La reserva de población disponible para reclutar nuevas divisiones. Se agota si reclutas más rápido de lo que se regenera.
- Eficiencia de producción
- El rendimiento real de una fábrica militar respecto a su máximo teórico. Ver la guía de producción.
- XPExperiencia (ejército / armada / aviación)
- Puntos que se ganan investigando, entrenando o combatiendo, y que se gastan en crear variantes de equipo o mejorar plantillas.
- MIOOrganización Industrial Militar
- Consorcios de fabricantes que mejoran con el uso, introducidos en el DLC Arms Against Tyranny. Ver la guía del DLC.
Combate
- Ancho de combateCombat width
- El "espacio" que ocupa una división en una batalla. Ver la guía dedicada.
- OrganizaciónOrg
- La resistencia de una división a mantenerse luchando. Cuando llega a cero, la división se retira o se derrumba.
- CASClose Air Support / Apoyo Aéreo Cercano
- Aviación que bombardea directamente a las divisiones enemigas en combate. Ver la guía de guerra aérea.
- Capacidad de mando
- El número de divisiones que un general o mariscal de campo puede dirigir sin penalización. Ver la guía de mando militar.
- Doctrina
- La filosofía de combate terrestre de tu nación (Guerra Móvil, Potencia de Fuego Superior, etc.). Ver la guía de doctrinas.
Diplomacia y ocupación
- Tensión mundialWorld tension
- Un medidor global que determina cuánto margen tienes para tomar decisiones agresivas sin penalización. Ver la guía de diplomacia.
- Facción
- Un grupo de países que se comprometen a defenderse mutuamente en caso de guerra.
- Justificación de guerraWargoal
- El proceso —y el tiempo de espera— necesario para declarar la guerra a otro país de forma "legítima" dentro del juego.
- Cumplimiento y resistenciaCompliance / Resistance
- Mecánicas de ocupación introducidas en La Résistance: cuánto acepta la población tu control, y cuánto se organiza para socavarlo. Ver la guía del DLC.