Arte oficial de La Résistance, la expansión que reconstruyó desde cero el árbol de focos de Francia

Francia arranca con un ejército numeroso y la Línea Maginot como sello de identidad, pero también con el estigma histórico de un colapso en seis semanas. Toda esta guía gira en torno a una sola idea: no repetir ese guion, entendiendo primero por qué la doctrina francesa arranca tan anticuada.

Contexto histórico

Francia ganó la Primera Guerra Mundial a un coste que marcó a toda una generación, y esa memoria es la raíz de la Línea Maginot: la respuesta de un país que no quiere volver a sangrar así. La partida arranca en 1936, con el Frente Popular a punto de ganar las elecciones bajo Léon Blum, y el juego recoge esa inestabilidad política junto a una industria de defensa más débil de lo que su tamaño demográfico sugeriría.

Espíritus nacionales de partida

Francia arranca con siete espíritus nacionales que, entre todos, explican por qué el ejército más numeroso de Europa occidental rinde muy por debajo de su tamaño sobre el papel.

Firmante del Tratado Naval de Londres

Firmante del Tratado Naval de Londres

Límite de coste de diseño: 9.500 en portaaviones, 5.300 en cruceros, 10.000 en buques capitales.

Vencedores de la Gran Guerra

Vencedores de la Gran Guerra

-0,3% población reclutable. -5% apoyo de guerra. +50% coste de doctrina terrestre.

Gobierno desunido

Gobierno desunido

+0,80 coste diario de poder político. -10% estabilidad. -50% límite de rendición.

Protegidos por la Línea Maginot

Protegidos por la Línea Maginot

-25% velocidad de planificación. +25% planificación máxima.

Pleno empleo

Pleno empleo

-25% factor de población reclutable.

Violencia política

Violencia política

Refleja la inestabilidad de la Tercera República entre Frente Popular y Bloque Nacional.

Economía ineficiente

Economía ineficiente

-20% producción de fábricas. -20% producción de astilleros.

Un ejército grande con doctrina vieja

Sobre el papel, el ejército francés impresiona. En la práctica, arrastra el espíritu Vencedores de la Gran Guerra, que encarece un 50% cualquier doctrina terrestre nueva — la razón mecánica exacta de por qué Francia se siente atascada en una mentalidad de 1918. La Línea Maginot cubre bien la frontera con Alemania y da un buen colchón de planificación, pero deja el flanco de las Ardenas y Bélgica como el punto débil que la historia ya conoce de sobra.

Aviso: no confíes solo en la Maginot. Sin una reserva móvil capaz de reaccionar rápido, un ataque por donde no lo esperas te puede costar la partida entera — y con la doctrina un 50% más cara, esa reserva tarda más en estar lista de lo que piensas.

Los ramales del árbol de focos

El árbol de Francia se organiza en torno a cinco ramales principales:

  • Devaluar el franco — desarrolla la metrópoli y las colonias de ultramar, añade slots de investigación.
  • Unión Francesa — coordina el enorme imperio colonial francés, desde el norte de África hasta Indochina.
  • Iniciar el rearme — el ramal militar principal, con dos sub-ramales excluyentes: reforzar la Maginot o modernizar la doctrina terrestre (ver más abajo).
  • Rearme naval — experiencia y bonificadores de investigación para la Armada.
  • Enfoque aéreo — experiencia y bonificadores de investigación para la aviación.

El árbol político, con el Frente Popular y el Bloque Nacional como los dos grandes bloques de 1936, puede derivar en ramas mucho más extremas (comunista, fascista, monárquica) si lo empujas en esa dirección. Esta guía no entra en el detalle de esas rutas alternativas — son caminos de partida que se tratarán en un contenido aparte más adelante.

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Maginot o la Batalla de Maniobra

Dentro de «Iniciar el rearme» está la pieza que de verdad marca la diferencia: elegir entre extender la Línea Maginot o apostar por la Batalla de Maniobra, el sub-ramal que moderniza la doctrina hacia una guerra de movimiento con blindados y motorizados. No hace falta abandonar la Maginot por completo, pero sí construir una reserva capaz de tapar el hueco de las Ardenas si Alemania no sigue el guion histórico — no hace falta que sea gigantesca, pero sí que pueda desplazarse rápido. Es la diferencia entre contener una brecha y ver cómo se convierte en un colapso total.

Doctrina y plantillas de división

Francia no empieza con ninguna doctrina desbloqueada, y encima el espíritu Vencedores de la Gran Guerra encarece un 50% cualquiera que elijas. Eso hace que la elección temprana importe todavía más que en otras naciones: cuanto antes definas si vas a una doctrina de guerra de maniobras o te quedas en una postura más defensiva, antes empieza a compensar esa inversión cara. Si apuestas por la Batalla de Maniobra, la gran doctrina que de verdad aprovecha esos blindados y motorizados es Guerra Móvil — es precisamente la doctrina que la Francia real necesitaba en 1940 y no tenía. Si en cambio prefieres apoyarte en la Maginot, Potencia de Fuego Superior encaja mejor con artillería y atrincheramiento.

Para el desglose exacto de anchos y composición de plantillas, la guía de ancho de combate y la guía de doctrinas entran en el detalle numérico que aquí solo esbozamos.

Campañas de guerra

Si vas a seguir el guion histórico, lo que de verdad importa no son las fechas exactas, sino qué tienes que tener preparado en cada momento para no repetir el colapso de 1940. Esto es lo que conviene hacer en cada campaña:

  • Declaración de guerra a Alemania — en cuanto invada Polonia, cumple tu garantía junto al Reino Unido sin dudar; el frente se mantiene en calma varios meses más, así que declarar pronto no te cuesta nada.
  • La «Guerra de Broma» — no te quedes esperando detrás de la Maginot sin hacer nada: aprovecha estos meses de calma para cerrar de una vez la decisión entre Maginot y Batalla de Maniobra, y empieza a construir esa reserva móvil ya, porque con la doctrina un 50% más cara tarda en estar lista más de lo que crees.
  • Invasión alemana a través de las Ardenas — este es el momento que decide la partida: si no tienes una reserva móvil capaz de tapar ese hueco a tiempo, el frente se derrumba exactamente igual que en la historia real, por muy bien guarnecida que esté el resto de la Maginot.
  • Colapso del frente y evacuación tipo Dunkerque — si el frente cede, evacúa las divisiones que puedas salvar en vez de dejar que queden cercadas; esas tropas sirven para reorganizar la defensa en el sur o en las colonias, cercadas no sirven para nada.
  • Caída de París — decide de antemano si vas a declarar la capital ciudad abierta o defenderla; una defensa condenada de antemano solo malgasta divisiones que podrías salvar para seguir resistiendo en otro sitio.
  • Armisticio y división del país — si no puedes evitar el colapso de la metrópoli, ten preparado con antelación un plan de gobierno en el exilio y de traspaso de la flota y las colonias, para no perderlo todo de golpe.
  • Francia Libre — mantén organizados la industria y el manpower de tu imperio colonial bajo un gobierno de resistencia para que no se desperdicien aunque caiga la metrópoli.
  • Campañas del norte de África — sostén la guarnición colonial incluso si pierdes la metrópoli; ese territorio es la base real desde la que reconstruir un ejército para la contraofensiva final.
  • Contraofensiva tipo Operación Dragoon y avance final — para cuando llegue este momento, tu doctrina de Guerra Móvil y tu producción de blindados ya deberían alimentar un ejército ofensivo de verdad, coordinado con los Aliados, no una fuerza simbólica de última hora.

Errores más comunes

  • No coordinar con el Reino Unido desde el principio — la partida francesa depende mucho de esa alianza para aguantar.
  • Descuidar la estabilidad interna — el espíritu Gobierno desunido ya penaliza el poder político y la estabilidad de partida; ignorar la política interna solo agrava ese problema.

Esta guía se ampliará con el detalle de las opciones doctrinales y una comparativa de rutas defensivas frente a otras más agresivas; la guía de diplomacia y facciones explica cómo sacarle todo el partido a la alianza con el Reino Unido.

Logros de Francia

Cinco logros específicos de Francia, de los más directos a los que exigen una partida entera planeada alrededor de ellos:

Vive la France

Vive la France

Llega a 1948 como Francia sin capitular ni rendirte.

Vive la Jeune Ecole

Vive la Jeune Ecole

Ten al menos 150 destructores e investiga la tecnología máxima de lanzatorpedos antes de 1945.

Big Entente

Big Entente

Completa el foco «Pequeña Entente» y haz que todos los núcleos alemanes sean tuyos o de alguien de tu facción.

Die, Perfidious Albion!

Die, Perfidious Albion!

Como Francia fascista o de Vichy, ocupa todo el Reino Unido.

Second Time's the Charm

Second Time's the Charm

Ocupa Moscú con Napoleón VI como líder de tu país.