
Das Vereinigte Königreich spielt nicht dieselbe Partie wie eine kontinentale Macht. Es hat ein über die halbe Welt verstreutes Empire, eine Flotte, die es zu schützen gilt — 19 Werften zu Spielbeginn, mehr als jede andere Großmacht —, und eine Industrie, die jeden Rivalen zermalmen kann, wenn du sie rechtzeitig vorbereitest. Das Problem ist, dass dieses „rechtzeitig" endet, sobald der Kontinent in den Krieg eintritt, weshalb sich dieser Guide darauf konzentriert, weder die anfängliche Ruhe noch die
Koordination mit den Dominions zu verschwenden.
Historischer Kontext
Das Vereinigte Königreich ging als größte imperiale Macht der Welt aus dem Ersten Weltkrieg hervor, aber tief verschuldet und traumatisiert von fast einer Million Toten, was in den dreißiger Jahren eine Appeasement-Politik nährte. Die Partie beginnt 1936, Monate vor der Abdankungskrise um Eduard VIII., und das Gleichgewicht, das die gesamte erste Phase bestimmt, ist Aufrüsten, ohne die Appeasement-Politik zu brechen oder ein Empire zu vernachlässigen, das nur so lange stabil bleibt, wie London es gut verwaltet.
Nationale Geister zu Spielbeginn
Das Vereinigte Königreich startet mit nur vier Nationalen Geistern, weniger als andere Großmächte, aber jeder von ihnen wiegt ziemlich schwer dabei, wie sich die Nation spielt.
Unterzeichner des Flottenabkommens von London
Design-Kostengrenze: 9.500 bei Flugzeugträgern, 5.300 bei Kreuzern, 10.000 bei Großkampfschiffen.
Britischer Stoizismus
+50% Verteidigung gegen ideologische Drift. Ermöglicht die Bildung von Fraktionen.
Der Krieg, der alle Kriege beenden sollte
-30% Faktor der rekrutierbaren Bevölkerung, ein direktes Abbild der Verluste des Großen Krieges.
Georg V.
Anführer-Trait „Beliebte Figur", das Stabilität und Legitimität der Regierung verbessert.
Die Imperiale Föderation und die Dominions
Über die Geister hinaus ist es das, was das Vereinigte Königreich wirklich auszeichnet: Es spielt nicht allein. Die Dominions —
Kanada,
Australien, Südafrika, Neuseeland — beginnen als autonome Nationen innerhalb deiner Fraktion, nicht als eigenes Territorium. Gut verwaltet, liefern sie Bevölkerung und Industrie, die dem Mutterland viel Druck nehmen; vernachlässigt, bleiben sie am Rand der Kriegsanstrengung oder können sich sogar politisch entfernen. Der Ast
Imperiale Föderation baut die koloniale Industrie aus und befestigt Schlüsselgebiete mit dem Endziel einer viel engeren Integration des gesamten Empire, während Fokusse wie
„Die Dominions absichern" diese Koordination direkt stärken.
Wie man das Friedensfenster nutzt
Das Vereinigte Königreich beginnt mit einer riesigen Flotte, aber mit einem für die tatsächliche Größe seines Empire kleinen Landheer. Die ersten Friedensjahre sind das Zeitfenster, um zu entscheiden, wie viel du in Land, See und Luft investierst. Vernachlässige das Landheer nicht nur, weil du „schon die Marine hast" — wenn Frankreich in der historischen Partie fällt, verteidigst du dich allein, und ein schwaches Landheer macht sich sehr schnell bemerkbar.
- Aufrüstung und Koordination mit den Dominions in den ersten Jahren, solange kein unmittelbarer militärischer Druck besteht, gestützt auf das
Komitee der Stabschefs. - Ein verstärktes Landheer parallel zur Marine — du musst
Deutschland nicht bei den Panzern einholen, aber du brauchst genug, um die Inseln zu verteidigen und
Frankreich zu unterstützen. - Seeüberlegenheit als ständige Priorität: sie ist die Grundlage der gesamten britischen Strategie, von der Blockade bis zum Schutz der Handelsrouten des Empire.
- Ein im Voraus durchdachter Rückzugsplan für den Tag, an dem Frankreich fällt — unter Druck zu improvisieren geht selten gut.
Imperium oder Entkolonialisierung
Über den militärischen Ast hinaus bietet der politische Baum eine grundlegende Weggabelung: das Empire weiter über die
Imperiale Föderation stärken, oder Richtung Entkolonialisierung schwenken — Autonomie oder Unabhängigkeit gewähren, im Tausch gegen Bevölkerung und Industrie, die sich im Mutterland konzentrieren. Der erste Weg bewahrt das globale britische Gewicht; der zweite vereinfacht die Verwaltung auf Kosten eines Großteils dessen, was diese Nation einzigartig macht. Die historische und für eine erste Partie einfachere Route ist, das Empire zu stärken.
Doktrin und Divisionsvorlagen
Das Vereinigte Königreich beginnt mit keiner werksseitig freigeschalteten Doktrin. Angesichts der natürlichen Verteilung der Industrie — Werften über jeder anderen Macht, relativ knappe Rüstungsfabriken — wiegen Marinedoktrin und Luftüberlegenheit schwerer für die Identität der Nation als die Landdoktrin, auch wenn Letztere nicht ganz vernachlässigt werden darf: ein Landheer, das die Inseln verteidigen und auf dem Kontinent landen kann, bleibt unverzichtbar. Deshalb empfehlen wir als große Landdoktrin die
Überlegene Feuerkraft: Da der Geist
„Der Krieg, der alle Kriege beenden sollte" die rekrutierbare Bevölkerung um 30% kürzt, kannst du dir eine Volumendoktrin wie Massenansturm nicht leisten, und da deine Rüstungsindustrie schon an Marine und Luftwaffe gebunden ist, reicht es auch nicht für eine Panzerdoktrin wie Bewegungskrieg — Artillerie und Verschanzung holen aus den wenigen Divisionen, die du dir wirklich leisten kannst, deutlich mehr heraus.
Für die genaue Aufschlüsselung von Breiten und Zusammensetzung gehen der Guide zur Gefechtsbreite und der Guide zu den Gefechtsdoktrinen ins zahlenmäßige Detail, das wir hier nur skizzieren.
Kriegskampagnen
Wenn du dem historischen Drehbuch folgen willst, kommt es weniger auf die genauen Daten an, sondern darauf, was du in jeder Phase bereit haben musst, um nicht dieselben Fehler wie das echte Britische Empire zu wiederholen. So gehst du bei jedem Feldzug am besten vor:
- Kriegserklärung an
Deutschland — sobald es
Polen überfällt, erfülle deine Garantie ohne zu zögern; kurzfristig ändert das nichts, weil die Westfront noch mehrere Monate ruhig bleibt, also gibt es keinen Grund, es hinauszuzögern. - Der „Sitzkrieg" — nutze diese ruhigen Monate, um Landheer und Jagdfliegerei fertig aufzurüsten; es ist geliehene Zeit, die nicht wiederkommt, also verbring sie nicht nur damit, die Front zu beobachten, ohne etwas aufzubauen.
- Norwegenfeldzug — greife nur ein, wenn du bereits genug See- und Luftüberlegenheit hast, um die Landung zu schützen; ohne das ist es rentabler, Deutschland Norwegen überlassen, als Truppen in einem Feldzug zu verlieren, der historisch schlecht ausging.
- Zusammenbruch der Westfront und Evakuierung im Stil von Dünkirchen — habe einen Rückzugsplan zur See im Voraus bereit für den Moment, in dem
Frankreich nachzugeben beginnt; dein Expeditionskorps rechtzeitig herauszuholen ist weit mehr wert, als zu versuchen, eine bereits verlorene Front zu halten. - Luftschlacht um England — bevor Frankreich fällt, muss die Jagdfliegerei deine absolute Priorität sein, noch vor der Marine: ohne Luftüberlegenheit über dem Kanal sind die Inseln der Invasion ausgesetzt.
- Schlacht im Atlantik — investiere während des gesamten Krieges kontinuierlich in Seeaufklärung und Konvoi-Eskorte, nicht erst, wenn die Verluste schon wehtun; das gesamte Empire hängt davon ab, dass diese Routen offen bleiben.
- Nordafrikafeldzug — greife nicht nach Libyen an, ohne genug Logistik und Artillerie/Luftunterstützung, um den Vorstoß zu tragen; der Verlust Ägyptens und des Suezkanals kappt die Routen des Empire nach Osten, also wird diese Front zuerst verteidigt und erst angegriffen, wenn du echten Spielraum hast.
- Strategische Bombenoffensive — sobald es deine Industrie zulässt, investiere in schwere Bomber, um die deutsche Produktion zu zermürben, bevor der Moment für die Invasion des Kontinents kommt.
- Landung im Stil der Normandie — improvisiere diese Invasion nicht im letzten Moment: baue Luftstreitkräfte und Landekapazität (Landungsboote, Pioniere) in den Jahren davor auf, koordiniert mit den
Vereinigten Staaten und
Kanada — die das Gewicht der Panzer beisteuern können —, damit die zweite Front mit echten Erfolgsaussichten eröffnet wird. - Befreiung Westeuropas — halte die Logistik dem Vormarsch immer voraus; eine Offensive, der der Nachschub ausgeht, bleibt von allein stehen, ganz ohne deutschen Gegenangriff.
- Krieg gegen
Japan in Birma und dem Pazifik — liegt dir an dieser Front, warte nicht auf den Fall Deutschlands, um sie zu verstärken; leite einen Teil deiner Produktion dorthin um, sobald Europa nicht mehr die absolute Priorität ist.
Häufigste Fehler
- Die
Dominions ignorieren — gut verwaltet, liefern sie Bevölkerung und Industrie, die dem Mutterland viel Druck nehmen. - Nur auf die Anzahl der Jäger achten und das Radar vergessen — frühzeitige Aufklärung ist genauso entscheidend wie die Flugzeuge selbst, wenn es darum geht, den Feind abzufangen, bevor er die Inseln erreicht.
Dieser Guide wird um Details zur Verwaltung der Dominions und eine Verteidigungsroute für den Fall Frankreichs erweitert; der Guide zur Produktion hilft dir in der Zwischenzeit, die Industrie gut zwischen Marine und Landheer aufzuteilen.
Erfolge des Vereinigten Königreichs
Zehn Erfolge speziell für das Vereinigte Königreich, von den direktesten bis zu denen, die eine ganze, um sie herum geplante Partie erfordern:
Nothing Wrong with our Bloody Ships
Habe mindestens 9 Schlachtkreuzer.
The Empire Strikes Back
Erkläre einem deiner ehemaligen Untertanen den Krieg.
Last for a Thousand Years
Erreiche die Föderation des gesamten Britischen Empire.
One Empire
Vereine die gesamte Welt unter dem Britischen Empire.
Turing Complete!
Entschlüssele vollständig die Kommunikation aller Achsennationen.
Backfire
Schließe das Spezialprojekt für Mittelstreckenraketen ab, habe eine Raketenanlage und stehe im Krieg mit
Deutschland.
A Bridge too Far
Befreie Brabant, und lass Bernard Montgomery Friesland befreien, während du eine Streitmacht in Arnheim hältst.
Britzkrieg
Bringe Eduard VIII. an die Macht, verbünde dich mit
Deutschland und kontrolliere Paris vollständig.
William Wallis
Bringe Eduard VIII. an die Macht, errichte eine amerikanische Monarchie und habe sowohl diese als auch Schottland als Untertanen.
Crush the Dream
Zerschlage als kommunistisches Vereinigtes Königreich den amerikanischen Traum, indem du
die USA zu deinem Marionettenstaat machst.
