Hearts of Iron IV lleva desde 2016 acumulando expansiones, y a estas alturas la lista intimida a cualquiera que empiece. Esta guía separa las expansiones grandes (cambian mecánicas del juego entero) de los packs más pequeños (añaden países concretos), para que sepas dónde va tu dinero.

Expansiones grandes

Estas son las que de verdad cambian cómo se juega, no solo qué países tienen árbol de foco:

Para España en concreto: La Résistance es la expansión que le dio profundidad de verdad, con guerra civil ampliada y focos separados para el bando nacional y la República. Si quieres jugar España a fondo, es la prioridad número uno.
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Packs de país o teatro

Estos son más baratos y no traen mecánicas nuevas grandes, solo árboles de foco para países concretos:

Estos cuatro últimos, junto con el cosmético Warships of the Pacific, forman el Expansion Pass 2, centrado por completo en el teatro del Pacífico.

Lo que ya es gratis

Con actualizaciones anteriores, estas ya se integraron gratis en el juego base: Man the Guns (diseñador de barcos, tratados navales), Waking the Tiger (árboles de China), Death or Dishonor (Hungría, Rumanía, Checoslovaquia, Yugoslavia), Together for Victory (Canadá, Australia, Nueva Zelanda, India, Sudáfrica) y Poland: United and Ready.

Por dónde empezar

Si solo vas a comprar una expansión grande, que sea la que cubre el país o la región que más te interesa jugar — no tiene sentido pagar por mecánicas navales avanzadas si tu plan es jugar España o Alemania en tierra. Como norma general: La Résistance o No Step Back son las que más juego dan si vas a jugar en Europa, y los packs de país pequeños solo merecen la pena si esa nación concreta te llama la atención.