Hearts of Iron IV lleva desde 2016 acumulando DLC, y a estas alturas la lista de la tienda de Steam echa para atrás a cualquiera que llegue nuevo. Esta guía separa el grano de la paja: las expansiones grandes que cambian mecánicas del juego entero, y los packs más pequeños que solo añaden países concretos — para que sepas exactamente dónde va tu dinero antes de gastarlo.

Expansiones grandes

Estas son las que de verdad cambian cómo se juega, no solo qué países tienen árbol de foco:

Para España en concreto: La Résistance es la expansión que le dio profundidad de verdad, con guerra civil ampliada y focos separados para el bando nacional y la República. Si quieres jugar España a fondo, es la prioridad número uno.
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Packs de país o teatro

Estos son más baratos y, salvo Thunder at Our Gates, no traen mecánicas nuevas grandes — solo árboles de foco para países concretos:

Peace for Our Time y Thunder at Our Gates, junto con No Compromise, No Surrender (arriba, entre las expansiones grandes) y el cosmético Warships of the Pacific, forman el Expansion Pass 2 — aunque, pese a la etiqueta de «Pacífico» del pack, Peace for Our Time se centra en Checoslovaquia, no en esa región.

Lo que ya es gratis

Con actualizaciones anteriores, estas ya se integraron gratis en el juego base: Man the Guns (diseñador de barcos, tratados navales), Waking the Tiger (árboles de China), Death or Dishonor (Hungría, Rumanía, Checoslovaquia, Yugoslavia), Together for Victory (Canadá, Australia, Nueva Zelanda, India, Sudáfrica) y Poland: United and Ready.

Por dónde empezar

Mi consejo si solo vas a soltar dinero en una expansión grande: que sea la que cubre el país o la región que de verdad quieres jugar. No tiene sentido pagar por mecánicas navales avanzadas si tu plan es aguantar trincheras con España o Alemania. Como regla general, La Résistance y No Step Back son las que más rinden si vas a jugar en Europa; los packs de país pequeños solo merecen la pena cuando esa nación en concreto te llama la atención, no antes.