Próximamente: guías de líneas históricas alternativas para cada nación — por ejemplo, restaurar la monarquía en Alemania en vez del camino nazi. Esta sección se irá ampliando con el tiempo.
EXPEDIENTE Nº 001 — ESPAÑA

España: guía completa del árbol de foco

Del golpe de estado a potencia mediterránea: ruta óptima, decisiones clave y errores que te van a costar la partida.

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EXPEDIENTE Nº 002 — ALEMANIA

Alemania: Anschluss rápido y rearme

Cómo llegar a 1939 con la industria y la doctrina lista para no depender del guion histórico.

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EXPEDIENTE Nº 006 — URSS

URSS: recuperarse de las purgas y explotar el potencial

Cómo sobrevivir a la fase inicial débil y aprovechar el mayor potencial de manpower e industria del juego.

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EXPEDIENTE Nº 007 — ITALIA

Italia: elegir bien tus guerras

Cómo convertir una industria débil en una potencia mediterránea sin abrir más frentes de los que puedes sostener.

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EXPEDIENTE Nº 008 — JAPÓN

Japón: salir del atolladero de China

Cómo cerrar el frente chino cuanto antes y decidir con calma entre la expansión al norte o al sur.

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EXPEDIENTE Nº 009 — REINO UNIDO

Reino Unido: preparar el imperio antes de la tormenta

Cómo gestionar un imperio disperso y equilibrar Armada y ejército de tierra antes de que caiga Francia.

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EXPEDIENTE Nº 013 — FRANCIA

Francia: evitar el colapso de 1940

Línea Maginot, reserva móvil y la alianza con el Reino Unido: cómo no repetir las seis semanas de 1940.

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EXPEDIENTE Nº 014 — ESTADOS UNIDOS

Estados Unidos: salir del aislacionismo

El mayor potencial industrial del juego, si sabes gestionar la transición del aislacionismo al intervencionismo.

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EXPEDIENTE Nº 015 — POLONIA

Polonia: el reloj más corto del juego

Atrapada entre Alemania y la URSS: cómo aguantar más tiempo del que registró la historia.

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EXPEDIENTE Nº 016 — CHINA

China: unificar el país para resistir

Señores de la guerra, comunistas y la guerra contra Japón: cómo unificar antes de que el desgaste sea demasiado.

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EXPEDIENTE Nº 041 — FINLANDIA

Finlandia: el terreno como arma

Cómo aguantar a la URSS aprovechando el bosque, el frío y la moral en vez de la fuerza bruta.

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EXPEDIENTE Nº 042 — YUGOSLAVIA

Yugoslavia: la unidad interna antes que nada

Cómo gestionar las tensiones internas antes de que el Eje decida el resto por ti.

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EXPEDIENTE Nº 043 — CANADÁ

Canadá: el arsenal silencioso del Imperio

Cómo aportar industria y manpower al Reino Unido mientras ganas autonomía propia por el camino.

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EXPEDIENTE Nº 044 — AUSTRALIA

Australia: lejos de Europa, cerca de Japón

Cómo preparar la defensa del Pacífico sin dejar de aportar al esfuerzo británico en Europa.

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EXPEDIENTE Nº 045 — CHINA COMUNISTA

China Comunista: sobrevivir en dos frentes

Apretada entre Japón y los nacionalistas: cómo aguantar antes que ganar con casi nada de industria.

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EXPEDIENTE Nº 046 — INDIA

India: el mayor manpower del Imperio

Cómo aprovechar el potencial industrial y de manpower más grande del Imperio Británico.

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EXPEDIENTE Nº 047 — TURQUÍA

Turquía: dueña del Bósforo

Cómo sacar partido a controlar el paso del Bósforo sin que te arrastre ningún bando.

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EXPEDIENTE Nº 048 — GRECIA

Grecia: la resistencia que sorprendió al Eje

Cómo aprovechar el terreno montañoso para frenar a Italia y Alemania igual que hizo la Grecia real.

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EXPEDIENTE Nº 049 — HUNGRÍA

Hungría: recuperar lo perdido en Trianon

Cómo recuperar territorio revisionista sin acabar completamente arrastrada por Alemania.

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EXPEDIENTE Nº 050 — RUMANÍA

Rumanía: el petróleo que todos quieren

Cómo proteger tus petroleras de Ploiești y decidir el momento adecuado para cambiar de bando.

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EXPEDIENTE Nº 051 — BULGARIA

Bulgaria: el equilibrista de los Balcanes

Cómo recuperar territorio en los Balcanes sin arrastrarte a una guerra contra la URSS.

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EXPEDIENTE Nº 052 — SUECIA

Suecia: neutralidad armada

Cómo mantener la neutralidad armada o dar el paso hacia la intervención en el momento adecuado.

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EXPEDIENTE Nº 053 — MÉXICO

México: entre la neutralidad y el buen vecino

Cómo aprovechar la cercanía con Estados Unidos y consolidar la industria nacional sin prisa.

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EXPEDIENTE Nº 054 — PORTUGAL

Portugal: el imperio atlántico neutral

Cómo aprovechar la posición atlántica y el imperio colonial sin dejarte arrastrar a la guerra.

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EXPEDIENTE Nº 003 — ECONOMÍA

Cómo funciona realmente la producción militar

Fábricas civiles vs. militares, eficiencia de producción y los 7 recursos estratégicos explicados sin tecnicismos.

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EXPEDIENTE Nº 004 — COMBATE

Ancho de combate y plantillas de división

La mecánica que más confunde a los nuevos: qué es el ancho de combate y dos plantillas que funcionan siempre.

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EXPEDIENTE Nº 010 — TECNOLOGÍA

Investigación y tecnología: qué priorizar

Slots de investigación, el coste de adelantarte a tu tiempo y cómo decidir qué investigar primero.

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EXPEDIENTE Nº 011 — DIPLOMACIA

Diplomacia y facciones: cómo no ir solo a la guerra

Facciones, garantías, pactos de no agresión y tensión mundial explicados para no llegar aislado a la guerra.

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EXPEDIENTE Nº 017 — DOCTRINA

Doctrinas de combate: cuál elegir y por qué

Guerra Móvil, Potencia de Fuego Superior, Asalto de Masas y Plan de Batalla General, explicadas sin tecnicismos.

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EXPEDIENTE Nº 018 — NAVAL

Guerra naval: flotas, convoyes y submarinos

Composición de flota, protección de convoyes y por qué los submarinos son tan peligrosos para naves sin escolta.

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EXPEDIENTE Nº 019 — AÉREA

Guerra aérea: superioridad, CAS y bombardeo

Por qué casi todo en la aviación depende de conseguir primero la superioridad aérea sobre el frente.

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EXPEDIENTE Nº 020 — MANDO

Mando militar: generales y mariscales de campo

Rasgos de mando, capacidad de mando y cómo organizar el árbol de mando sin perder rendimiento por el camino.

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EXPEDIENTE Nº 038 — INTELIGENCIA

Agencia de inteligencia: espionaje y contraespionaje

Operaciones de espionaje, descifrado de códigos y cómo defenderte de los agentes enemigos.

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EXPEDIENTE Nº 039 — COMERCIO

Comercio de recursos: cómo tapar tus carencias

Cómo comprar los recursos que te faltan, con quién comerciar y qué pasa cuando se corta el suministro.

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EXPEDIENTE Nº 040 — AUTOSUFICIENCIA

Cómo hacer tu nación lo más autosuficiente posible

Refinerías sintéticas, extracción de recursos y cuándo no merece la pena perseguir la autarquía.

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EXPEDIENTE Nº 005 — DLCs

Qué DLC de HOI4 comprar primero

Todas las expansiones grandes y packs de país explicados, y por cuál empezar según qué nación quieras jugar.

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EXPEDIENTE Nº 012 — DLCs

Novedades de Thunder at Our Gates

El Theater Pack más reciente: Australia, Siam, Indonesia, Cuarteles Generales del Ejército y capitanes de barco.

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EXPEDIENTE Nº 021 — DLCs

La Résistance: espionaje y ocupación

Espionaje, apoyo a la resistencia y gobiernos colaboracionistas — la expansión que rehizo Francia y amplió España.

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EXPEDIENTE Nº 022 — DLCs

No Step Back: el Frente Oriental en detalle

Cuerpo de oficiales, espíritus del ejército y diseñador de tanques — la URSS y Polonia rehechas por completo.

#dlc
EXPEDIENTE Nº 023 — DLCs

By Blood Alone: la guerra en el aire y en la mesa de paz

Diseñador de aviones y conferencias de paz — Italia rehecha con mucha más profundidad.

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EXPEDIENTE Nº 024 — DLCs

Arms Against Tyranny: la industria como arma diplomática

Organizaciones Industriales Militares y mercado internacional de armas — los países nórdicos entran en juego.

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EXPEDIENTE Nº 025 — DLCs

Götterdämmerung: la Alemania definitiva

Proyectos especiales (armas nucleares, cohetes) y el árbol de foco de Alemania reescrito desde cero.

#dlc
EXPEDIENTE Nº 026 — DLCs

No Compromise, No Surrender: la guerra del Pacífico en serio

Portaaviones, doctrinas nuevas y sistema de facciones ampliado — Japón y China con árboles rehechos.

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EXPEDIENTE Nº 027 — DLCs

Graveyard of Empires: Asia Central en el mapa

India, Irán, Irak y Afganistán reciben árboles de foco propios centrados en la resistencia regional.

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EXPEDIENTE Nº 028 — DLCs

Trial of Allegiance: Sudamérica entra en la guerra

Brasil, Argentina, Chile, Paraguay y Uruguay reciben árboles de foco propios.

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EXPEDIENTE Nº 029 — DLCs

Battle for the Bosporus: los Balcanes y el estrecho

Bulgaria, Grecia y Turquía reciben árboles de foco propios en una región clave para el Mediterráneo.

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EXPEDIENTE Nº 030 — DLCs

Peace for Our Time: Checoslovaquia dice que no

Un árbol de foco alternativo para Checoslovaquia que resiste a Alemania en la Conferencia de Múnich.

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EXPEDIENTE Nº 031 — DLCs

Man the Guns: el diseñador de barcos

El diseñador de barcos, los gobiernos en el exilio y los tratados navales — ya integrado gratis en el juego base.

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EXPEDIENTE Nº 032 — DLCs

Waking the Tiger: China entra en juego

Los primeros árboles de foco de China Nacionalista y Comunista — ya integrado gratis en el juego base.

#dlc · #gratuito
EXPEDIENTE Nº 033 — DLCs

Death or Dishonor: la Europa del Este que nadie jugaba

Hungría, Rumanía, Checoslovaquia y Yugoslavia — ya integrado gratis en el juego base.

#dlc · #gratuito
EXPEDIENTE Nº 034 — DLCs

Together for Victory: el peso del Imperio Británico

Canadá, Australia, Nueva Zelanda, India y Sudáfrica, y el sistema de autonomía — ya integrado gratis.

#dlc · #gratuito
EXPEDIENTE Nº 035 — DLCs

Poland: United and Ready — el primer árbol de Polonia

El primer árbol de foco de Polonia, ya superado por No Step Back pero integrado gratis en el juego base.

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