Próximamente: sub-guías de rutas alternativas.
EXPEDIENTE Nº 002 — ALEMANIA

Alemania

Cómo llegar a 1939 con la industria y la doctrina lista para no depender del guion histórico.

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EXPEDIENTE Nº 007 — ITALIA

Italia

Cómo convertir una industria débil en una potencia mediterránea sin abrir más frentes de los que puedes sostener.

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EXPEDIENTE Nº 006 — URSS

URSS

Cómo sobrevivir a la fase inicial débil y aprovechar el mayor potencial de manpower e industria del juego.

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EXPEDIENTE Nº 015 — POLONIA

Polonia

Atrapada entre Alemania y la URSS: cómo aguantar más tiempo del que registró la historia.

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EXPEDIENTE Nº 009 — REINO UNIDO

Reino Unido

Cómo gestionar un imperio disperso y equilibrar Armada y ejército de tierra antes de que caiga Francia.

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EXPEDIENTE Nº 013 — FRANCIA

Francia

Línea Maginot, reserva móvil y la alianza con el Reino Unido: cómo no repetir las seis semanas de 1940.

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EXPEDIENTE Nº 014 — ESTADOS UNIDOS

Estados Unidos

El mayor potencial industrial del juego, si sabes gestionar la transición del aislacionismo al intervencionismo.

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EXPEDIENTE Nº 008 — JAPÓN

Japón

Cómo cerrar el frente chino cuanto antes y decidir con calma entre la expansión al norte o al sur.

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EXPEDIENTE Nº 016 — CHINA

China

Señores de la guerra, comunistas y la guerra contra Japón: cómo unificar antes de que el desgaste sea demasiado.

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EXPEDIENTE Nº 045 — CHINA COMUNISTA

China Comunista

Apretada entre Japón y los nacionalistas: cómo aguantar antes que ganar con casi nada de industria.

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EXPEDIENTE Nº 001 — ESPAÑA

España

Del golpe de estado a potencia mediterránea: ruta óptima, decisiones clave y errores que te van a costar la partida.

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EXPEDIENTE Nº 054 — PORTUGAL

Portugal

Cómo aprovechar la posición atlántica y el imperio colonial sin dejarte arrastrar a la guerra.

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EXPEDIENTE Nº 046 — INDIA

India

Cómo aprovechar el potencial industrial y de manpower más grande del Imperio Británico.

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EXPEDIENTE Nº 043 — CANADÁ

Canadá

Cómo aportar industria y manpower al Reino Unido mientras ganas autonomía propia por el camino.

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EXPEDIENTE Nº 044 — AUSTRALIA

Australia

Cómo preparar la defensa del Pacífico sin dejar de aportar al esfuerzo británico en Europa.

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EXPEDIENTE Nº 041 — FINLANDIA

Finlandia

Cómo aguantar a la URSS aprovechando el bosque, el frío y la moral en vez de la fuerza bruta.

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EXPEDIENTE Nº 052 — SUECIA

Suecia

Cómo mantener la neutralidad armada o dar el paso hacia la intervención en el momento adecuado.

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EXPEDIENTE Nº 042 — YUGOSLAVIA

Yugoslavia

Cómo gestionar las tensiones internas antes de que el Eje decida el resto por ti.

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EXPEDIENTE Nº 048 — GRECIA

Grecia

Cómo aprovechar el terreno montañoso para frenar a Italia y Alemania igual que hizo la Grecia real.

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EXPEDIENTE Nº 076 — AUSTRIA

Austria

Comunismo, república, restauración de los Habsburgo o resistencia fascista: tu destino frente al Anschluss depende también de qué Alemania te toque.

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EXPEDIENTE Nº 049 — HUNGRÍA

Hungría

Cómo recuperar territorio revisionista sin acabar completamente arrastrada por Alemania.

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EXPEDIENTE Nº 066 — CHECOSLOVAQUIA

Checoslovaquia

Cómo fortificar la frontera alemana a tiempo y decidir entre ceder los Sudetes o buscar aliados propios.

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EXPEDIENTE Nº 050 — RUMANÍA

Rumanía

Cómo proteger tus petroleras de Ploiești y decidir el momento adecuado para cambiar de bando.

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EXPEDIENTE Nº 051 — BULGARIA

Bulgaria

Cómo recuperar territorio en los Balcanes sin arrastrarte a una guerra contra la URSS.

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EXPEDIENTE Nº 047 — TURQUÍA

Turquía

Cómo sacar partido a controlar el paso del Bósforo sin que te arrastre ningún bando.

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EXPEDIENTE Nº 077 — IRÁN

Irán

Sentado sobre uno de los mayores pozos de petróleo del juego, entre el Reino Unido y la URSS: comunismo, república, Gran Irán fascista o el Imperio de los Pahleví.

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EXPEDIENTE Nº 078 — AFGANISTÁN

Afganistán

Dos fábricas militares, sin marina ni aviación, y algunos de los finales más disparatados del juego: del Rey Zahir al Emirato de Pastunistán.

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EXPEDIENTE Nº 053 — MÉXICO

México

Cómo aprovechar la cercanía con Estados Unidos y consolidar la industria nacional sin prisa.

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EXPEDIENTE Nº 067 — BRASIL

Brasil

Revolución comunista, corona imperial o el Estado Novo de Vargas: elige qué Brasil vas a construir.

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EXPEDIENTE Nº 068 — SIAM

Siam

Cómo sobrevivir entre la Indochina francesa y la Birmania británica hasta encontrar un padrino.

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EXPEDIENTE Nº 075 — FILIPINAS

Filipinas

Independencia, monarquía, comunismo o fascismo: elige qué camino sigue el súbdito más pequeño de Estados Unidos.

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Fundamentos
Fuerza militar
EXPEDIENTE Nº 004 — COMBATE

Ancho de combate

La mecánica que más confunde a los nuevos: qué es el ancho de combate y dos plantillas que funcionan siempre.

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EXPEDIENTE Nº 019 — AÉREA

Guerra aérea

Por qué casi todo en la aviación depende de conseguir primero la superioridad aérea sobre el frente.

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EXPEDIENTE Nº 018 — NAVAL

Guerra naval

Composición de flota, protección de convoyes y por qué los submarinos son tan peligrosos para naves sin escolta.

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EXPEDIENTE Nº 017 — DOCTRINA

Doctrinas de combate

Guerra Móvil, Potencia de Fuego Superior, Asalto de Masas y Plan de Batalla General, explicadas sin tecnicismos.

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EXPEDIENTE Nº 020 — MANDO

Mando militar

Rasgos de mando, capacidad de mando y cómo organizar el árbol de mando sin perder rendimiento por el camino.

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EXPEDIENTE Nº 064 — PLANTILLAS

Plantillas de división

Batallones de combate, compañías de apoyo y cuánta experiencia cuesta cada cambio en el diseñador de división.

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EXPEDIENTE Nº 065 — RECLUTAMIENTO

Reclutamiento y despliegue

Mano de obra, leyes de conscripción y cómo usar la cola de entrenamiento sin quedarte atascado a mitad de guerra.

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EXPEDIENTE Nº 071 — TANQUES

Diseñador de tanques

Chasis, motor, blindaje, torreta y arma principal: cómo construir el vehículo que tu ejército necesita.

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EXPEDIENTE Nº 072 — AVIACIÓN

Diseñador de aviones

Fuselaje, motor y armamento principal: cómo montar el caza o el bombardero que tu fuerza aérea necesita.

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EXPEDIENTE Nº 073 — NAVAL

Diseñador de barcos

Casco, motor y armamento principal: cómo construir el destructor, crucero o acorazado que tu flota necesita.

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Economía
Investigación
Diplomacia
EXPEDIENTE Nº 005 — DLCs

Qué DLC comprar primero

Todas las expansiones grandes y packs de país explicados, y por cuál empezar según qué nación quieras jugar.

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EXPEDIENTE Nº 012 — DLCs

Thunder at Our Gates

El Theater Pack más reciente: Australia, Siam, Indonesia, Cuarteles Generales del Ejército y capitanes de barco.

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EXPEDIENTE Nº 030 — DLCs

Peace for Our Time

Un árbol de foco alternativo para Checoslovaquia que resiste a Alemania en la Conferencia de Múnich.

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EXPEDIENTE Nº 026 — DLCs

No Compromise, No Surrender

Portaaviones, doctrinas nuevas y sistema de facciones ampliado — Japón y China con árboles rehechos.

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EXPEDIENTE Nº 027 — DLCs

Graveyard of Empires

India, Irán, Irak y Afganistán reciben árboles de foco propios centrados en la resistencia regional.

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EXPEDIENTE Nº 025 — DLCs

Götterdämmerung

Proyectos especiales (armas nucleares, cohetes) y el árbol de foco de Alemania reescrito desde cero.

#dlc · #de-pago
EXPEDIENTE Nº 028 — DLCs

Trial of Allegiance

Brasil, Argentina, Chile, Paraguay y Uruguay reciben árboles de foco propios.

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EXPEDIENTE Nº 024 — DLCs

Arms Against Tyranny

Organizaciones Industriales Militares y mercado internacional de armas — los países nórdicos entran en juego.

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EXPEDIENTE Nº 023 — DLCs

By Blood Alone

Diseñador de aviones y conferencias de paz — Italia rehecha con mucha más profundidad.

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EXPEDIENTE Nº 022 — DLCs

No Step Back

Cuerpo de oficiales, espíritus del ejército y diseñador de tanques — la URSS y Polonia rehechas por completo.

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EXPEDIENTE Nº 029 — DLCs

Battle for the Bosporus

Bulgaria, Grecia y Turquía reciben árboles de foco propios en una región clave para el Mediterráneo.

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EXPEDIENTE Nº 021 — DLCs

La Résistance

Espionaje, apoyo a la resistencia y gobiernos colaboracionistas — la expansión que rehizo Francia y amplió España.

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EXPEDIENTE Nº 031 — DLCs

Man the Guns

El diseñador de barcos, los gobiernos en el exilio y los tratados navales — ya integrado gratis en el juego base.

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EXPEDIENTE Nº 032 — DLCs

Waking the Tiger

Los primeros árboles de foco de China Nacionalista y Comunista — ya integrado gratis en el juego base.

#dlc · #gratuito
EXPEDIENTE Nº 033 — DLCs

Death or Dishonor

Hungría, Rumanía, Checoslovaquia y Yugoslavia — ya integrado gratis en el juego base.

#dlc · #gratuito
EXPEDIENTE Nº 034 — DLCs

Together for Victory

Canadá, Australia, Nueva Zelanda, India y Sudáfrica, y el sistema de autonomía — ya integrado gratis.

#dlc · #gratuito
EXPEDIENTE Nº 035 — DLCs

Poland: United and Ready

El primer árbol de foco de Polonia, ya superado por No Step Back pero integrado gratis en el juego base.

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